原帖由 @northcong 于 2017-11-2 13:45 发表
终归是思路落后了,别家都在发展第一方就微软还拿第三方独占耍宝
原帖由 @northcong 于 2017-11-2 13:45 发表
终归是思路落后了,别家都在发展第一方就微软还拿第三方独占耍宝
原帖由 @Ash 于 2017-11-2 21:35 发表
X1透支的是xbox和360积累的用户基础,发售初期的kinect捆绑使得售价过高,PR和主机定位都没做好,X1上也缺少如战争机器这样只有次世代主机才能表现的游戏。
PS4上的游戏我觉得基本也是ps3的画面升级版,初期主机定价和PR都正好针对微软的短处。ps4从主机概念上比ps2的EE,DVD和ps3的cell,BD没有心意,能胜出微软,MS自己的失误帮了很大忙。
不过从游戏开发成本上来说,ps4和x1都在增加,厂商去做DLC,season pass也是没有办法的事情。
微软在xbox和360时代初期都在日本厂商上花了大力气,蓝龙,失落的奥德赛,星海4,薄暮传说,信赖铃音等都是独占游戏,在ps3初期是没有这么多优秀RPG的。微软至少在360上是尽力了,毕竟ms并不是以设计征服世人的苹果。
所谓成王败寇,公司决策层还是以最终盈利为标准,小岛秀夫,久多良木健这样的元老也无法撼动投资人的决策。我觉得微软如果X1后可能不会再有主机了。
原帖由 hhhiro 于 2017-11-3 12:00 发表
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我记得xb当时出了质量问题,好像是划伤光盘还是什么的,然后微软一开始死不承认质量问题,口碑坏了再补救也不行了
原帖由 @citan_0 于 2017-11-3 16:10 发表
这个文风想起了某人,那些细节作者是咋知道的
原帖由 @Darkbaby 于 2017-11-3 19:40 发表
这些其实都不是什么新鲜内容,是从几位当事人的访谈和传记中整理发掘出来的,有的甚至就是杂志公开刊登的资讯,如果认真花点时间去寻找,类似的文章素材并不难发掘。
有些人自身孤陋寡闻,总是质疑他人的努力成果,或许在他眼中那些史书或传记之类都是杜撰臆造的吧?!
山内溥曾云:“如果32位CDROM 游戏主机能卖出100万,我愿意头下脚上......”
谁耳闻了?谁又目睹了?大约也是杜撰的吧
最后声明一下,此文作者并不是我
原帖由 @首斩破沙罗 于 2017-11-4 02:57 发表
微软加入主机市场以后造成影响力最大的事情是做出了光环,把FPS从PC边抢了过来,对后来的主机影响极大
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-4 01:56 AM 发表
这个文的内容算冷饭,不过资料收集是作者最近找的,源头都是英文,比如Dean Takashi
还有一段很搞笑的,源自我多年前看过的当事人访谈,我推荐作者加进去,他没加,换成了异曲同工的那段“Do I know you?”
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