原帖由 u571 于 2017-11-1 19:02 发表
很好算嘛,ZEN四核用14nm的话是44mm2,如果用7nm的应该只有22mm2
按照PS4那348mm2核心面积计算大约留给GPU和其他乱七八糟部分的面积有320mm2+
如果7nm的话大约相当于目前14/16nm的640mm2+,性能超越1080TI没啥 ...
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:08 发表
讲真,如果骚尼下一代PS5确定用农企zen构架APU的话,卖399刀铁定要亏本
现在四核R7最便宜也要100多刀,再加上一个至少VEGA64以上规模的GPU,成本远远高于PS4
原帖由 @u571 于 2017-11-1 19:02 发表
很好算嘛,ZEN四核用14nm的话是44mm2,如果用7nm的应该只有22mm2
按照PS4那348mm2核心面积计算大约留给GPU和其他乱七八糟部分的面积有320mm2+
如果7nm的话大约相当于目前14/16nm的640mm2+,性能超越1080TI没啥问题,不过7nm手机明年也就水果能用(高通845依然是三棒10nm改良版),等用到游戏机上大概要等到2020年以后了
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。
ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。
ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:45 发表
其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现
个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。
就算给个1080T ...
原帖由 @u571 于 2017-11-1 19:42 发表
PS4发售的时候7870/7850不就是中端显卡嘛,一个399刀的玩意也就只能用这种档次
原帖由 ngw39 于 2017-11-1 19:45 发表
12.66 TFOLPS = 9倍 OG XBOX ONE = 7倍 OG PS4
PS4 PRO一年前的主机。 Xbox One X 是昨天刚刚新发售的主机。这样算没毛病了吧。
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:45 发表
其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现
个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。
就算给个1080T ...
原帖由 defer 于 2017-11-1 20:08 发表
我觉得在开发费用越来越高的当下,软件商反而欢迎高性能产品。
可以把技术优化方面投入的人力节省下来,有效利用紧张的预算到艺术与游戏机制设计上。
而且越是小厂技术方面压力越大,先不说好不好玩。ow刚 ...
原帖由 @dynasty 于 2017-11-1 19:03 发表
讲真,如果ns大成功,应该不会极度追求性能
原帖由 @u571 于 2017-11-1 19:05 发表
15T应该不止,按照PS4核心面积转换到7nm的话,至少应该有20T以上单精度
当然骚尼会不会在7nm时代出个340mm2+的APU卖399刀那就是另外一个问题了,7nm每百万门晶体管比28nm还贵。。。。
原帖由 @u571 于 2017-11-1 21:19 发表
对于跨平台厂商来说,本来游戏机优化就不占多少工作量,跑不动就砍砍分辨率和特效罢了
最耗钞票的还是本身游戏设计和高清纹理和建模部分,本时代3A游戏数量大大减少就充分说明3A游戏开发成本和复杂度已经达到一个非常惊人的地步
搞不好未来如软星这样的大厂都不得不只做GTA网络版,不再出单机了
原帖由 @ghsyterry 于 2017-11-1 23:43 发表
19年吧?X1X今年发售了,索尼多大自信在没多少独占的前提下让1年多?
原帖由 2006arg 于 2017-11-1 23:46 发表
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别说一年,两年都没问题,18,19光第一方至少都有5个左右3a独占。
原帖由 @ghsyterry 于 2017-11-1 23:51 发表
没用的,现在是第三方时代,画面差异巨大会造成用户流失很快的。
PS4再牛B,也无法转嫁到PS5上。
顶多PS5和PS4共存。
比第一方只能被老任吊打,光靠第一方的话老任N64以后根本没出彩的机器,就算WII的蓝海,后期也坚持不住崩的很迅速。
所以2019年,索尼必然出新机器,算算,如果2019年底出距今也有两年了。。。
原帖由 2006arg 于 2017-11-1 23:56 发表
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你以为第三方会单独制作x1版本?ps5不出,第三方3a不会更换引擎,就今年年货,x1x和pro也就原生4k和差值4k区别,cpu都是残疾
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-1 23:51 发表
没用的,现在是第三方时代,画面差异巨大会造成用户流失很快的。
PS4再牛B,也无法转嫁到PS5上。
顶多PS5和PS4共存。
比第一方只能被老任吊打,光靠第一方的话老任N64以后根本没出彩的机器,就算WII的蓝海,后期 ...
原帖由 @ghsyterry 于 2017-11-2 00:02 发表
都这个时代了,还单独制作什么?PC最顶端,高端多留几个特效,低端降低分辨率,AA,少几个特效。
引擎换不换根本不以主机更新为目标,现在第三方有自己的节奏,比如gta5,新引擎,先做的360和ps3,ps4,X1再晚一年更新画面。
如果有更好的平台展示画面,厂家根本不会吝惜更高的制作水平。
至于PRO别说4K了,1080P都满足不了60帧。
还别说pro才多少台,毕竟不是换代机器。。。
原帖由 @yfl2 于 2017-11-2 00:37 发表
赌这么小,我觉得你不会吸取教训的
ps5不可能19年出的原因很简单,根本和x1x或者ps4pro拉不开多少差距,成本还低不了
讲真,gta6 2020年有没有出还真是个悬念
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-2 00:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
ps5是ps4的更新换代,而不是x1x和pro的,本来就不用拉开多大距离。
至于把握,我本来认为是2019年底,2020年一季度出也符合我的预期,万一2020年一季度出我不亏大了?
至于教训 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-11-2 00:45 发表
我只是看你太蠢还喜欢装逼
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-2 00:50 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我倒没看出来,认为2019年有什么蠢的。
倒是你强行认为需要推迟时间和x1x拉开距离比较蠢。
原帖由 @ghsyterry 于 2017-11-2 00:50 发表
我倒没看出来,认为2019年有什么蠢的。
倒是你强行认为需要推迟时间和x1x拉开距离比较蠢。
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-1 23:51 发表
没用的,现在是第三方时代,画面差异巨大会造成用户流失很快的。
PS4再牛B,也无法转嫁到PS5上。
顶多PS5和PS4共存。
比第一方只能被老任吊打,光靠第一方的话老任N64以后根本没出彩的机器,就算WII的蓝海,后期 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-11-2 00:55 发表
另外也别bb了,就看看好吗,你说的画面差异巨大造成用户流失很快怎么体现?
我以为再脑残的人也能从过去的无数例子看出,在ps4已经成为优势主机的情况下,它对x1系的优势只会越来越大
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-2 01:05 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这个优势不就是ps4对x1的价格和机能优势产生的么?
你正好会回答了我的话。
原帖由 @2006arg 于 2017-11-2 00:55 发表
不是和x1x拉开差距,是和ps4,最少56倍的差距,厂你才会更换引擎,还有成本必须控制在399。a9有个pro和pc 最高刺客对比帖子,你可以去看看,不更换引擎情况下,视觉上不会有多大差距,sony根本不会着急推出主机
原帖由 @yfl2 于 2017-11-2 01:06 发表
并不是,到现阶段,即使x1是ps4,ps4是x1,ps4还是会继续扩大优势
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-2 01:13 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我并不认为ps4优势大到像ps2时代。
这代ps4在于对方的犯错,如果ps4和x1互换,我认为差距会缩小。
当然我并不是说x1x会让差距缩小。
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 01:18 发表
前面U571说的20T以上的浮点运算,如果真的话这才是我理想的PS5,加上升级CPU,话说这代主机CPU瓶颈了,下一代肯定会改进。
20T能够原生4K 60帧不?
其实我认为就算是1800P插值上4K,加上标配60帧,其余机能用来配 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-11-2 01:45 发表
别管多少性能提供60帧的选项是真的,战地彩虹六号都是号称60帧的游戏,战地1多人估计40~50,彩虹六号PVE模式30帧+撕裂,还有个共同点是菜单卡得要死。
原帖由 2006arg 于 2017-11-1 23:56 发表
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你以为第三方会单独制作x1版本?ps5不出,第三方3a不会更换引擎,就今年年货,x1x和pro也就原生4k和差值4k区别,cpu都是残疾
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。
ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
原帖由 大晶 于 2017-11-2 07:55 发表
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现在1080ti是多少T?
本帖最后由 大晶 于 2017-11-2 07:56 通过手机版编辑
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 01:18 发表
前面U571说的20T以上的浮点运算,如果真的话这才是我理想的PS5,加上升级CPU,话说这代主机CPU瓶颈了,下一代肯定会改进。
20T能够原生4K 60帧不?
其实我认为就算是1800P插值上4K,加上标配60帧,其余机能用来配 ...
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:21 发表
如果20T搭配1TB-1.5TB/S带宽的HBM3,那大多数游戏肯定够4K60帧
就怕用GDDR6的话,那就难说了,按照256bit/14Ghz频率计算才448GB/S带宽,远远不够满足20T单精度浮点的胃口
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:23 发表
不同意主机开发商没兴趣60帧的说法,相反,越来越多的主机游戏开始注意60帧的重要性。
就我玩过的游戏,PRO上从仁王开始,到纳克2,以及明年初的怪物猎人、三国无双8都提供了高帧数模式让玩家选择,就证明了现在1 ...
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表
N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。
比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 08:26 发表
PS5若能够到11.5T级别,已经要烧高香了,相当于PS4初版的10倍机能。加上新世代CPU和内存的升级换代,对于399级别的PS5来说,各方面都完全够用了。
3A级别大作提供1080/60fps,原生4K/30fps 可选,就可以了,原 ...
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:57 发表
对于手机和各种移动游戏步步紧逼的现实下,堆机能是最简单的商业做法,什么游戏革新这种东西又不是说你想要有就有
也不看看电子游戏发展30多年,也就出了多少种游戏模式和玩法?
但是机能就不一样了,老 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 09:26 发表
我同意你的说法。
只是机能部分,399美金的范围内,能够 2倍的 X1X,新CPU + 12TFlops + 16GB内存,绝对是烧高香了。
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表
N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。
比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:54 发表
A/N浮点计算方式都一样,只不过实际利用效率A卡要比N卡低一个等级
因为农企是SIMD而N卡是SIMT,nvidia浮点单元效率高但耗费更多控制电路,农企SIMD控制电路简单很多更容易堆浮点,但软件要想充分难度大。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 10:05 发表
初版PS5也许可以实现 真4K+30fps
然后,PS5 Pro来实现 真4K+60fps
到了PS5 Pro这个级别,我觉得机能的冲刺基本上到了一个饱和瓶颈了,人眼已经不再需要4K以上的分辨率,游戏开发人员也难以应付更高强度复杂度的开发要求。
剩下的事情,大概就是,好好做游戏吧。机能是绝对过剩的了。
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