原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 20:09 发表
你让我选GOTY我还是会选奥德赛而不是狂吹
因为狂吹一定会在未来被各类厂商模仿(虽然八成都模仿不到这个水平)
但奥德赛是过了这村没这店,除了任天堂没人愿意花这么多人力物力做平台动作游戏,做到这个水平更是半点可能都没有
这可不是十几年前马里奥、索尼克、古惑狼还都不错的平台动作全盛期了
而且未来塞尔达会以狂吹这个模式继续出几作
马里奥可能只会有个奥德赛2,然后换成新的模式,参考马银只出了两作
当然,一定会有人以“这么来说影响力还是狂吹远大于奥德赛”为理由得出相反的结论,认为GOTY应该属于狂吹,这也正常
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-31 20:15 发表
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GOTY评审的口味貌似是类型的变革和进化是否对其他同类游戏有促进意义
像马里奥这种某种意义说是自己玩自己的估计评委最终不会选择。。。
我感觉今年的大奖是塞尔达不是马 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 20:21 发表
我懒得猜TGA的GOTY,我只猜全球媒体GOTY总数
合计上我认为还是狂吹拿的GOTY最多,奥德赛第二
第三就不好说了,可能是德军总部,可能是仁王,或者别的什么游戏,反正跟前两个不是一个量级的
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-31 20:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
德军总部一直给我一种虽然素质高,但是属于山中无老虎猴子称霸王的味道。。。
原帖由 BeastMa 于 2017-10-31 20:40 发表
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20年前我是不喜欢mario的,当然,64根本没钱买也是一个原因。不过那年代我阳马也没买,原因也是试玩了一下没觉得有啥好玩……
不过我得说,拿别人玩到一半的过来摸几下,根本玩不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 20:09 发表
你让我选GOTY我还是会选奥德赛而不是狂吹
因为狂吹一定会在未来被各类厂商模仿(虽然八成都模仿不到这个水平)
但奥德赛是过了这村没这店,除了任天堂没人愿意花这么多人力物力做平台动作游戏,做到这个水平更是半 ...
原帖由 BeastMa 于 2017-10-31 20:40 发表
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20年前我是不喜欢mario的,当然,64根本没钱买也是一个原因。不过那年代我阳马也没买,原因也是试玩了一下没觉得有啥好玩……
不过我得说,拿别人玩到一半的过来摸几下,根本玩不 ...
原帖由 Rivercat 于 2017-10-31 22:30 发表
botw是试手作品,惊艳之余问题确实不少。以后肯定会有更好的botw式开放世界,即便不是任天堂做出来的,塞尔达进化的空间也依然很大。
奥德赛完成度真的太高了,除了流程boss战难度略低缺乏挑战(这点不算设计 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 23:55 发表
奥德赛本质上不算创新游戏,不过能把之前的马里奥甚至马里奥之外的游戏都整合到一起(比如卡比),整合度还这么高,这比单纯的创新还难
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 23:55 发表
奥德赛本质上不算创新游戏,不过能把之前的马里奥甚至马里奥之外的游戏都整合到一起(比如卡比),整合度还这么高,这比单纯的创新还难
原帖由 asd11123 于 2017-11-1 11:22 发表
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96年同学告诉我任天堂最经典的是马64时,都惊呆了。那时刚打通FC封神榜,想玩N64都玩不到。看杂志介绍塞尔达解馋,能全机种太奢侈。GC时期把塞尔达补了。
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