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标题: 看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2017-10-31 07:58     标题: 看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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任天堂的少量化,精品化当然是一个话题因素,但车枪球总体越来越趋同和平淡真的是个严重的问题

偶尔翻出05年的FEAR看了一眼,真觉得这么多年过去,FPS都没有那一波的进化大

扎实的弹道表现,场景物理破坏,烟雾火焰和碎片,合理的战场路径设计,敌人配置和AI表现,着弹反应,为肾上腺素服务的惊悚元素,爽快而不廉价的特殊能力,特效为游戏性服务得体,连画面都不显得过时

每一关几乎都是从头high到底,没有halo后期的中二剧情,没有cod的注水射击感和大场面,感觉就是两个字——好玩
作者: 半条小命    时间: 2017-10-31 08:05

问题在于这三种游戏类型没法大幅度“进化”了吧
作者: hanzo    时间: 2017-10-31 08:11

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引用:
原帖由 @半条小命  于 2017-10-31 08:05 发表
问题在于这三种游戏类型没法大幅度“进化”了吧
竞速类的有地平线系列的成功突破,但用的也是沙盘元素并非类型独占

球类游戏的受众比较固定,确实突破空间不大

但是fps或者tps其实可以非常开放
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-10-31 08:16

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fear 喷了,你自己high吧。要说打枪游戏,吃鸡算是突破性的作品了
作者: 卖哥    时间: 2017-10-31 08:17

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15年有sp1,去年有doom,今年有吃鸡
作者: 宫本新治郎    时间: 2017-10-31 08:23

车: Rocket League

枪: Splatoon

球: Rocket League

当然很多人不认为这2个游戏是车枪球
作者: iceliking    时间: 2017-10-31 08:26

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喜欢tps,对fps无爱
作者: hanzo    时间: 2017-10-31 08:33

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原帖由 卖哥 于 2017-10-31 08:17 发表
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15年有sp1,去年有doom,今年有吃鸡
doom4突破在哪儿?我第一时间入的PS4版,玩三小时后烂尾

吃鸡就是个加入毒圈机制的GTA5野场
作者: leyoung    时间: 2017-10-31 08:36

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马车一直在进化,当然很多人也不认为它是个赛车游戏
作者: 焚岚    时间: 2017-10-31 08:40

我大概ps3世代玩到2K10,拿到NBA2K18玩quick match还是熟悉的感觉,但仔细一看它里面的职业生涯模式相当于一个网游,里面的球队建设模式相当于一个卡牌模式,对这年货游戏的内容之多深深感到震惊。
作者: hgthx    时间: 2017-10-31 08:53

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彩虹六号才是突破性打枪游戏
作者: 卖哥    时间: 2017-10-31 09:02

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原帖由 @hanzo  于 2017-10-31 08:33 发表
doom4突破在哪儿?我第一时间入的PS4版,玩三小时后烂尾

吃鸡就是个加入毒圈机制的GTA5野场
都是节奏控制上的。
前者的近战击杀出补给
后者的毒圈时间
作者: fujin    时间: 2017-10-31 09:04

枪有啊,去年年度游戏守望先锋。
作者: 萧山夜雨    时间: 2017-10-31 09:09

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微软完蛋有一部分原因就是只会做枪车球
作者: LTFYH    时间: 2017-10-31 09:15

荒野不就是沙盘的打枪游戏
作者: 八子    时间: 2017-10-31 09:16

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枪?你们忘了吃鸡么?
作者: 夏青    时间: 2017-10-31 09:19

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去年横扫goty的ow和今年爆炸性话题的吃鸡都是枪枪枪

只能说主机玩家固步自封罢了
作者: u571    时间: 2017-10-31 09:21

枪的革新还是有,命运、屁股和最近的吃鸡在模式和玩法上都有相当改进

球跟车那就没法说了,反正来去也就那几个老古董系列
作者: Pires    时间: 2017-10-31 09:22

不是有吃鸡吗,把几乎放弃单机的gta爆出屎了
作者: 萧山夜雨    时间: 2017-10-31 09:24

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枪车球这三种类型其实很限制开发和创意

RPG可以有很大的个人想象空间,对开发者和玩家都是

但是枪车球就不行了

枪你只能端个枪突突
车也只能开车
球也只能在球场上比赛
很多地方没有什么进化提高空间
作者: 林则徐    时间: 2017-10-31 09:32

说白了欧美开发商就是没想象力,枪车球上世代爆红也大部分归功于机能红利,
看看战争机器那呆板的关卡设计就知道了,没有革命性的画面当时谁会关注它
欧美大规模分工的游戏产业有优点但也别吹过了,流水线模式下怎么可能有创意
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-31 09:43

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原帖由 @leyoung  于 2017-10-31 08:36 发表
马车一直在进化,当然很多人也不认为它是个赛车游戏
看到这一代奥德赛,我仿佛看到了马车9的进化方向,更多类型的场景,不只是蘑菇王国,也可以是纽敦市,也可以是黑暗真实风格,突然觉得奥德赛最大的意义,是给所有马里奥游戏增加了风格广度,RPG等分之都会因此受益。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-31 09:45

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原帖由 @萧山夜雨  于 2017-10-31 09:09 发表
微软完蛋有一部分原因就是只会做枪车球
一,微软没有完蛋2333,二,枪车球依然是现在最热卖的类型,核心玩家的诉求是很小众的,大部分玩家还是最喜欢突突突。
作者: 萧山夜雨    时间: 2017-10-31 09:50

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-31 09:45 发表
一,微软没有完蛋2333,二,枪车球依然是现在最热卖的类型,核心玩家的诉求是很小众的,大部分玩家还是最喜欢突突突。
老做枪车球肯定会阻碍创意提高
作者: hqqttjiang    时间: 2017-10-31 09:54

bioshock  titanfall 2  今年的德军总部  这种单人体验做到极致的
也有命运2  这种

够了
作者: stkoichi    时间: 2017-10-31 09:55

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枪车球,moba类型都是适应现在的快节奏游戏,毕竟现在的RPG这种慢节奏游戏似乎受众面很小了。
作者: 2263486zx    时间: 2017-10-31 09:58

DOOM我也认为过誉了,实际上我认为这一代DOOM地图设计有很大问题,太大了,藏各种收集要素在各种边边角角里,导致游戏的节奏出现很大的问题,玩家不再是一路突突突了,而是到处转悠找收集要素,完全没有以前那种一路突突到底的节奏感。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 10:01

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原帖由 夏青 于 2017-10-31 09:19 发表
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去年横扫goty的ow和今年爆炸性话题的吃鸡都是枪枪枪

只能说主机玩家固步自封罢了
一个半成品两年一个模式几个地图更新不出个屁的dead game,跟一个外挂满天飞,到现在还在a测bug一堆,射击感为屎的游戏被吹上了天,这让我怎么说才好
作者: zichuanle    时间: 2017-10-31 10:05

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球类可以进化啊,我之前就说过足球可以加裁判生涯模式,什么属性玩法我都想好了,绝逼大卖
作者: rei_2014    时间: 2017-10-31 10:05

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RSS天下第一.jpg
这种一枪托砸个洞瞄着,穿墙爆头的快感很少有了。

现在沙盘游戏也可以打枪,RPG可以打枪,D3 Like刷刷刷可以打枪,WOW Like可以打枪……
所以我们说到打枪游戏的时候,往往只想到FPS这种以射击为主要乐趣的游戏,却忘记了现在绝大多数的游戏都要借射击成分推销自己。
作者: 夏青    时间: 2017-10-31 10:06

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原帖由 @春日野妹  于 2017-10-31 10:01 发表
一个半成品两年一个模式几个地图更新不出个屁的dead game,跟一个外挂满天飞,到现在还在a测bug一堆,射击感为屎的游戏被吹上了天,这让我怎么说才好
又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥

现在论坛都不讲事实摆道理了吗…
作者: 夏青    时间: 2017-10-31 10:09

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原帖由 @春日野妹  于 2017-10-31 10:01 发表
一个半成品两年一个模式几个地图更新不出个屁的dead game,跟一个外挂满天飞,到现在还在a测bug一堆,射击感为屎的游戏被吹上了天,这让我怎么说才好
而且就用你的话说,半成品和bug外挂满天飞都能这么火
不就是因为玩法机制有卖点有突破吗
比主机上年年换汤不换药的年货fps吸引人多了
作者: Hikariyayi    时间: 2017-10-31 10:10

ow和吃鸡虽然我不玩

但是这两个就是实打实的现象级游戏 吃鸡目前看后劲更强

这个都要否认就没什么好说的了 说白了 虽然泥潭天天吹的什么gts bow 刺客啊 这些不及人家一半的一半的一半的火
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 10:11

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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:06 发表
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又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥

现在论坛都不讲事实摆道理了吗…
这两款的游戏的素质摆在那里,什么样大家都清楚,销量在线人数又不能说明这个游戏的素质高,农药还几亿注册用户呢,莫非是宇宙的主宰?
作者: tommyshy    时间: 2017-10-31 10:13

对我来说,吃鸡这个游戏带来的愉悦远不及去年的守望
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 10:14

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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:09 发表
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而且就用你的话说,半成品和bug外挂满天飞都能这么火
不就是因为玩法机制有卖点有突破吗
比主机上年年换汤不换药的年货fps吸引人多了
人家说枪车球没有突破,你在这说销量人数,ow一个照抄tf2的游戏能有什么突破?现在死得连个声都没有,不就是最好的证明?吃鸡这玩法也不是首创了,dayz,h1z1早就玩烂了的东西,吃鸡也就是吃了个主播红利,火起来了,就凭这游戏现在这品质,加外挂,也就是不出一年就死的命。
作者: 井喷    时间: 2017-10-31 10:15

尼玛,茶杯头也是枪啊!吃了火球的马里奥不也是枪……
作者: 夏青    时间: 2017-10-31 10:19

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原帖由 @春日野妹  于 2017-10-31 10:14 发表
人家说枪车球没有突破,你在这说销量人数,ow一个照抄tf2的游戏能有什么突破?现在死得连个声都没有,不就是最好的证明?吃鸡这玩法也不是首创了,dayz,h1z1早就玩烂了的东西,吃鸡也就是吃了个主播红利,火起来了,就凭这游戏现在这品质,加外挂,也就是不出一年就死的命。
没有游戏能长红,你们一批评游戏就要加上一句一年以后就完…我就问哪个游戏能长年保持巅峰?

照抄tf2这话去年就被批的猪头就不是了,今年还在复读机…

至于dayz,h1z1,吃鸡,反正一个比一个火一个比一个更吸引人。都是一个制作人,吃鸡算是把理念发挥到极致罢了
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 10:28

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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:19 发表
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没有游戏能长红,你们一批评游戏就要加上一句一年以后就完…我就问哪个游戏能长年保持巅峰?

照抄tf2这话去年就被批的猪头就不是了,今年还在复读机…

至于dayz,h1z1,吃鸡, ...
确实也不是照抄tf2,而是这里抄一点那里搬一点,比如源氏跟warframe,我也懒得轮ow这垃圾游戏了,赶紧进垃圾桶就对了,吃鸡好不好玩,确实好玩,但是他连基本的游戏品质都没保证,游戏体验也有够糟糕的(把把神仙),官方到现在一副我就是捞了就跑的态度,也不知道你们怎么还一个劲的吹,算了,开心就好。
作者: lancky    时间: 2017-10-31 10:32

车强求在360年代的cod4那会儿就已经顶峰了,进无可进,人是非常喜新厌旧的动物
作者: 信步闲庭    时间: 2017-10-31 10:35

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虽然乌贼创意很高,然而PvP还是另人歪腻
归根结底对战游戏玩不出花来
作者: liangjiami    时间: 2017-10-31 11:28

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ow就吹吧,这货不是贴着暴雪的商标关注度能有目前十分之一都不错了
作者: roananubis    时间: 2017-10-31 11:36

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原帖由 信步闲庭 于 2017-10-31 10:35 发表
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虽然乌贼创意很高,然而PvP还是另人歪腻
归根结底对战游戏玩不出花来
这游戏的墨水一项就把固定地图演变出各种战局,4v4武器组合的各种变数已经不只是变变花样了。现在每两小时换图根本就已经很减消倦怠感了。
作者: tommyshy    时间: 2017-10-31 11:37

德军总部我觉得也一般
作者: mushroom    时间: 2017-10-31 11:38

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原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 10:28 发表

确实也不是照抄tf2,而是这里抄一点那里搬一点,比如源氏跟warframe,我也懒得轮ow这垃圾游戏了,赶紧进垃圾桶就对了,吃鸡好不好玩,确实好玩,但是他连基本的游戏品质都没保证,游戏体验也有够糟糕的(把把神仙) ...
别的不说,吃鸡不是捞了就跑的心态,至少股东们都不是。否则按照腾讯的出价早全资被收了。
作者: 任天鼠    时间: 2017-10-31 11:45

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阳马还有贯穿整部游戏的专用武器水枪呢
作者: samusialan    时间: 2017-10-31 11:56

有点同感,不过想想大都也是自己的原因更多
1、不玩联网类的FPS,但很明显FPS会越来越偏向联网而非单机内容
2、同分支里面如果之前有更好的作品存在,那就不碰后面出的
从FEAR开始盘点,个人接触过的FPS评价大体如下
混合有ARPG刷刷刷要素的。辐射4之后基本别的都可以不玩了,毕竟辐射是本命,这样孤岛惊魂类和无主之地类(这类看过没玩过)就被排了
混合动作要素的。生化奇兵这类,个人是非常不喜欢的,太过于偏动作导致射击内容的节奏非常差,而且这类游戏偏潜入这个个人本身就不算太喜欢的题材,再加上文化水平有限直接导致这个大众高评价的游戏被我排掉了;反倒是子弹风暴这款值得一玩,但也仅一玩而已
混合AVG要素的。传送门太纯没玩,只玩了老的PREY,很可惜新的PREY把这条分支断了,看起来变成了上面2种的混合体,直接排了;偏剧情向的大作应该没有吧,换个角度拿量子破碎来举例的话,这种类型还是好好讲故事吧,没能力就别做战斗内容,就好比好的galgame不一定需要战斗一样
剧情演出向。COD不用说了,4代我都是捏着鼻子通的,6之后连碰都懒得碰;新德军总部好是好,就是非常多小毛病(比如最严重的弹药补给,为什么同样的方式重返德军总部一点问题都没有,完全都不参考一下的吗),看起来2代也没改,所以新秩序一遍后就排掉了,等改了再说吧;泰坦天降2本来有兴趣的,不过有次无聊看了通关视频就一直把这个计划搁置了
经典向。新DOOM确实是从FEAR算起到目前为止来最大的收获了,关键是立体经典FPS,楼主不妨仔细体会后再评价,我提个关键吧——注意不同战斗敌人兵种的搭配,这个和FEAR这种兵种少的FPS是完全不同的玩点,注意到这点你玩起来很可能就和之前想法不一样了;平面经典FPS个人认为到英雄萨姆二次冲击就完结了,毕竟这类型硬件提升了你做得更花俏反而是一件坏事,包括其本身的重置版
作者: ppkkhh    时间: 2017-10-31 12:52

fear现在看射击手感太渣了,当年我还觉着好.............
而且就fps而言,我觉着单机类的应该hl2就算是做到头了吧?
现在单机fps游戏确实不好做,比较难玩出花样了。
不过联机fps的,麻烦你们去玩玩彩虹六号围攻,我觉着这游戏对战真是革命性的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-31 12:57

楼主这个不敢玩多人模式的弱鸡
就喜欢射电脑的
就这种人说FPS没突破真是笑出肺来了啊
作者: rei_2014    时间: 2017-10-31 13:06

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原帖由 @samusialan  于 2017-10-31 11:56 发表
有点同感,不过想想大都也是自己的原因更多
1、不玩联网类的FPS,但很明显FPS会越来越偏向联网而非单机内容
2、同分支里面如果之前有更好的作品存在,那就不碰后面出的
从FEAR开始盘点,个人接触过的FPS评价大体如下
混合有ARPG刷刷刷要素的。辐射4之后基本别的都可以不玩了,毕竟辐射是本命,这样孤岛惊魂类和无主之地类(这类看过没玩过)就被排了
混合动作要素的。生化奇兵这类,个人是非常不喜欢的,太过于偏动作导致射击内容的节奏非常差,而且这类游戏偏潜入这个个人本身就不算太喜欢的题材,再加上文化水平有限直接导致这个大众高评价的游戏被我排掉了;反倒是子弹风暴这款值得一玩,但也仅一玩而已
混合AVG要素的。传送门太纯没玩,只玩了老的PREY,很可惜新的PREY把这条分支断了,看起来变成了上面2种的混合体,直接排了;偏剧情向的大作应该没有吧,换个角度拿量子破碎来举例的话,这种类型还是好好讲故事吧,没能力就别做战斗内容,就好比好的galgame不一定需要战斗一样
剧情演出向。COD不用说了,4代我都是捏着鼻子通的,6之后连碰都懒得碰;新德军总部好是好,就是非常多小毛病(比如最严重的弹药补给,为什么同样的方式重返德军总部一点问题都没有,完全都不参考一下的吗),看起来2代也没改,所以新秩序一遍后就排掉了,等改了再说吧;泰坦天降2本来有兴趣的,不过有次无聊看了通关视频就一直把这个计划搁置了
经典向。新DOOM确实是从FEAR算起到目前为止来最大的收获了,关键是立体经典FPS,楼主不妨仔细体会后再评价,我提个关键吧——注意不同战斗敌人兵种的搭配,这个和FEAR这种兵种少的FPS是完全不同的玩点,注意到这点你玩起来很可能就和之前想法不一样了;平面经典FPS个人认为到英雄萨姆二次冲击就完结了,毕竟这类型硬件提升了你做得更花俏反而是一件坏事,包括其本身的重置版
那就更应该试试RSS了。
用某人的话来说,真正由本世代机能进化带来游戏性的飞跃。
作者: 萧山夜雨    时间: 2017-10-31 13:09

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-10-31 12:57 发表
楼主这个不敢玩多人模式的弱鸡
就喜欢射电脑的
就这种人说FPS没突破真是笑出肺来了啊
玩得好就更有发言权吗?
作者: hugang    时间: 2017-10-31 13:15

根本原因是——老了
作者: yuong32    时间: 2017-10-31 13:20

应该说是这代的欧美3A进入了瓶颈期,相比上世代那种神作的经典味少了(或者叫醍醐味?)。
上世代诞生了很多画面、系统、剧情3者揉合完美的佳作。
简单来说就是上世代的欧美3A有“作品”的味道,几个名作都能感觉到制作者的匠心。而这个世代更多的是“产品”的味道,流水线味。这世代PS4上我玩过的欧美3A中,除了巫师3外,“作品”味最浓的到是瑞奇与叮当,一个游戏制作者花了多少心思在里面是能在玩的过程中感觉到的。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 13:22

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原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-31 13:09 发表
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玩得好就更有发言权吗?
也就是个bf4 kd1.7的弱鸡~
作者: ghsyterry    时间: 2017-10-31 13:25

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原帖由 林则徐 于 2017-10-31 09:32 发表
说白了欧美开发商就是没想象力,枪车球上世代爆红也大部分归功于机能红利,
看看战争机器那呆板的关卡设计就知道了,没有革命性的画面当时谁会关注它
欧美大规模分工的游戏产业有优点但也别吹过了,流水线模式下怎 ...
没想象力喷了,日呆中二有想象力?
大规模分工的游戏产业和创意并不冲突~
日本小作坊式的游戏模式才不适合现在。
画面提升就会带来玩法提升和新的创意。。

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2017-10-31 13:27 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-31 13:28

引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-31 13:09 发表
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玩得好就更有发言权吗?

不是打不打得好
是根本不碰哦
薯片你不是喷过射电脑么?
作者: ghsyterry    时间: 2017-10-31 13:31

至于说老任的创意,知道老任为了这个创意砸了多少钱吗?
从创意来说,无论sfc时代的rare,还是ubi的雷曼,创意会比老任差?
只不过人家不是第一方,花大力气做个创意游戏只卖个几百万不划算。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-10-31 13:48

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原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 12:52 发表
fear现在看射击手感太渣了,当年我还觉着好.............
而且就fps而言,我觉着单机类的应该hl2就算是做到头了吧?
现在单机fps游戏确实不好做,比较难玩出花样了。
不过联机fps的,麻烦你们去玩玩彩虹六号围攻, ...
FEAR的AI用CQB战术进攻玩家,还是值得一吹的,不过2代3代没完善是个遗憾,制作组跑去做暗影魔多了
作者: ppkkhh    时间: 2017-10-31 14:01

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-10-31 13:48 发表

FEAR的AI用CQB战术进攻玩家,还是值得一吹的,不过2代3代没完善是个遗憾,制作组跑去做暗影魔多了
前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!
作者: ghsyterry    时间: 2017-10-31 14:06

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 14:01 发表

前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!
HL2还用说?FPS单机里的神作,说第一不为过。。
不是HL2出现的早,而是G胖不出HL3。。。
作者: hanzo    时间: 2017-10-31 14:16

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 14:01 发表

前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!
233max,HL2别的都可以赞,战斗就算了吧,同屏最多四个敌人而且AI极其弱,一个兵种只有一种造型无比单调

论手感,FEAR不用超能力都有枪枪入肉的感觉,枪械的真实感毙掉HL2多少回
作者: DarthVadar    时间: 2017-10-31 14:21

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原帖由 @2263486zx  于 2017-10-31 09:58 发表
DOOM我也认为过誉了,实际上我认为这一代DOOM地图设计有很大问题,太大了,藏各种收集要素在各种边边角角里,导致游戏的节奏出现很大的问题,玩家不再是一路突突突了,而是到处转悠找收集要素,完全没有以前那种一路突突到底的节奏感。
手机要素不是问题
问题是节奏的把控和后期地图和/敌人的重复感
作者: bushsq001    时间: 2017-10-31 14:21

看了一下最新那个网球游戏视频

似乎比起VT4还有退化

这种1v1最简单的球类游戏都做不好

别提人更多的足球篮球了
作者: DarthVadar    时间: 2017-10-31 14:22

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原帖由 @夏青  于 2017-10-31 10:06 发表
又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥

现在论坛都不讲事实摆道理了吗…
你叫不醒装睡的人
作者: xuxueyou1    时间: 2017-10-31 14:30

微软没落的原因就是只会做毫无内涵的枪车球游戏
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 15:00

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吃饱了和春片这种无脑黑讨论问题。屁股火了一年算deadgame,吹上天主机玩家多,ps4上的bf1,cod有多少人?能有屁股和吃鸡一个零头么?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 15:01 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2017-10-31 15:58

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原帖由 hanzo 于 2017-10-31 14:16 发表

233max,HL2别的都可以赞,战斗就算了吧,同屏最多四个敌人而且AI极其弱,一个兵种只有一种造型无比单调

论手感,FEAR不用超能力都有枪枪入肉的感觉,枪械的真实感毙掉HL2多少回
晕,我说一本道思路,说的显然不是战斗.........
fear的射击感放今天确实很烂啊。但是hl2的射击感还可以。
作者: 舟13    时间: 2017-10-31 16:04

枪一直在进化。你看看十年前的射击,再看看吃鸡的设计。用98K射击超远目标的弹道。大幅度进化好不好。

车,确实没什么进化。其实到了逼真还真和改无可该,确实没什么发展思路。

球,我不爱玩所以没感觉。

今年蓝绿帽的大幅度进化,其实是传统蓝绿帽吸取了这么些年其他游戏的精华发展出来的。从绿帽的开放世界,到红帽的部分关咯设计和BOSS思路都是如此,能看到似曾相识的影子。成功也是顺理成章的。
作者: NNNATE    时间: 2017-10-31 16:05

都会融入沙盒游戏,作为独立分支未来必定是粉丝向的。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 16:16

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 15:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
吃饱了和春片这种无脑黑讨论问题。屁股火了一年算deadgame,吹上天主机玩家多,ps4上的bf1,cod有多少人?能有屁股和吃鸡一个零头么?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-10-31  ...
哪只狗眼看到我吹主机玩家多了?对事不对人,ow就是个垃圾货色,有什么好洗地的,不同意就拿出论据来,跟你们多讲一秒都是费劲~
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 16:23

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 15:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
吃饱了和春片这种无脑黑讨论问题。屁股火了一年算deadgame,吹上天主机玩家多,ps4上的bf1,cod有多少人?能有屁股和吃鸡一个零头么?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-10-31  ...
楼主说车枪球这几年没进化,某楼拿出ow,吃鸡反驳这个论点,我反驳说ow,吃鸡根本不叫进化,回复我的论点是,玩的人多?那个人逻辑有问题,你更牛逼,直接树靶子了?我他妈前面有一句话在跟你们比玩的人数吗?脑子长屁股上?吹ow这种也就算了,毕竟还算个完整的一个游戏,吃鸡这种外挂横行,bug满天的游戏还在吹,我跟你比游戏人数怎么不扯王者荣耀啊,真是个睿智~吃鸡98块一个,我求求你们快去买来玩一下看看游戏体验如何把,别秀你的屁股了,你就像个脑瘫。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 16:25

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原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 16:16 发表

哪只狗眼看到我吹主机玩家多了?对事不对人,ow就是个垃圾货色,有什么好洗地的,不同意就拿出论据来,跟你们多讲一秒都是费劲~
ow年度游戏,出了一年活跃度都比你主机上一票fps高,你说ow垃圾,按这标准其他fps没几个不是垃圾的。

吃鸡外挂封禁力度不如ow,但是比pc上全境和战地之流强太多,就蓝洞这种级别的公司我觉得已经很不错,无奈steam黑卡和退款漏洞放在那,加上你国玩家群体基数众多。吃鸡去掉中国用户占比百分之36,销量也不差,和王者荣耀有可比性?你这种无脑黑黑都黑不到点上,还和农药比。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:33 编辑 ]
作者: ghsyterry    时间: 2017-10-31 16:34

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原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 16:16 发表

哪只狗眼看到我吹主机玩家多了?对事不对人,ow就是个垃圾货色,有什么好洗地的,不同意就拿出论据来,跟你们多讲一秒都是费劲~
年度游戏是垃圾货色?
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 16:35

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:25 发表


ow年度游戏,出了一年活跃度都比你主机上一票fps高,你说ow垃圾,那其他fps没几个不是垃圾的?吃鸡外挂封禁力度不如ow,但是比pc上全境和战地之流强太多,就蓝洞这种级别的公司我觉得已经很不错,无奈steam黑卡和 ...
活跃度=游戏品质? 快别我主机了,我就没跟你扯过我主机什么其他fps游戏,一个买断制游戏,做成纯网游?两个游戏模式,占点推车,首发十几个英雄,半年更新一个,多少地图数量?不到十个?就这么点内容,他作为一个游戏它本身就不合格,玩法抄袭我也不提了,毕竟你们觉得是借鉴那就是借鉴,源氏跟tenno也是借鉴嘛~暴爹的事情怎么能叫抄?我不管你pc全境还是战地怎么样,我又不玩,你们爱开挂开挂干我屁事,成deadgame那不也是你们pc平台这些挂逼逼的,但我玩吃鸡我平均两把碰一个神仙怎么说,三级头ak点杀,全屏刷屏,透视的,赛跑的,龟龟,玩个游戏一天见的挂没带重样的,就这还玩个屁啊,你就是再好玩那也就是黄的命,基本游戏体验都不能保证,还跟我说那么多?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-31 16:37

DICE和GDC是几千个参与者一起投票,人数太多,很难暗箱操作
TGA就是那十几家媒体躲在后台搞,挨个公关不要太容易
我去年黑TGA的原因之一不是GOTY给了OW,而是在这个前提下最佳FPS又给了DOOM
喜欢OW还是喜欢DOOM,这是言论自由,但是连自洽都做不到,那就不是自由范畴了
针对这个事战区当年洗地的人发明了无数种说辞,然而没有一个是官方承认的,都是他们自己发明的
原因之二是不谈评奖单轮活动本身TGA也是越来越渣,新预告片越来越少,吉列剃须刀的破烂广告都能放5遍
让你看看Geoff到底有多缺钱
只要塞钱,连投票结果造假的腾讯都能掺和进去,今年完美再塞进去A9也没什么奇怪的
当然有巴黎游戏周和PSE等等活动越来越强势,TGA作为游戏活动料越来越少也是必然的
这两个竞争对手在不断挤压TGA的生存空间

我是战区黑DOOM黑的最多的人,战区黑OW黑的最多的人不是我,恰恰是去年捧OW捧的最热烈的那群人
我从来没对OW有过什么指望,所以后续运营越来越烂的时候我自然也不会失望
因为我从泰坦时代就在跟踪这个团队,早就看穿了他们效率低下、创新匮乏、态度傲慢的本质
他们则不同,一年前捧的越高,一年后喷的也越狠
不过他们自己也该知道,Jeff敢这么傲慢,也是有他们在捧的原因,游戏发售前Jeff可是诚惶诚恐的

去年OW拿TGA的时候,其实恰恰是游戏本身最好的时候,街机模式刚开,所有周间乱斗循环玩,娱乐性最高
到了2017年OW的运营更加匪夷所思,就像我之前说的,更新慢也就罢了,内容居然还能往下删而不是往上加
比如夺旗模式出来以后周间乱斗循环居然就直接取消了,几个月以后自定义模式可以把周间乱斗做出来,但需要挨个选项调整,而不是一键自动配置,没人废这个功夫
造成的结果就是周间乱斗大循环列表没有了,等于游戏模式的内容变少了
最近Jeff那张傲慢的臭嘴又让自己彻底陷入了人民战争的舆论口水里,不只是国内,国外也一样,
把内容更新效率差的理由归结到这届玩家不行(我从来没在游戏历史上见过有第二个人敢说这种话),一边恳求社区对他态度好点,一边一言不合就禁言
说他是暴雪历史上最没素质的游戏团队主管毫不冤枉,也许把“暴雪历史上”去了这句话都是成立的

所以2016年末一家媒体给OW颁发GOTY,我还不会觉得特别可笑,起码那时候游戏运营还是往上走的
现在来看?那就是彻底的笑话了


昨天另一个帖子写的,直接复制粘贴
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 16:40

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2017-10-31 16:34 发表

年度游戏是垃圾货色?
怎么了?我就觉得它是垃圾货色怎么了?goty评什么干我屁事?我澳服一个号,国服一个号,100+时长,没有资格说它是垃圾游戏吗?
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 16:42

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 16:35 发表

活跃度=游戏品质? 快别我主机了,我就没跟你扯过我主机什么其他fps游戏,一个买断制游戏,做成纯网游?两个游戏模式,占点推车,首发十几个英雄,半年更新一个,多少地图数量?不到十个?就这么点内容,他作为一个 ...
ow游戏品质好不好是你说的算?还是那么多权威评分说的算?你说不行就不行?你算个啥东西?

吃鸡你嫌有外挂你可以去玩主机版。反正pc玩家对外挂这东西也不是第一天见识,见怪不怪了。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 16:44

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:42 发表



ow游戏品质好不好是你说的算?还是那么多权威评分说的算?你说不行就不行?你算个啥东西?

吃鸡你嫌有外挂你可以去玩主机版。反正pc玩家对外挂这东西也不是第一天见识,见怪不怪了。
我觉得这游戏垃圾那又干你屁事?你算个什么东西管我的看法?你要能拿出理由就拿理由,别一天天在那扯什么媒体评分,你自己玩过ow没,那玩意儿什么货色心里没点b数?我就问问你周围的人有还在玩ow的没?恩,你继续见怪不怪了,enjoy the game~

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2017-10-31 16:46 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 16:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 16:37 发表
DICE和GDC是几千个参与者一起投票,人数太多,很难暗箱操作
TGA就是那十几家媒体躲在后台搞,挨个公关不要太容易
我去年黑TGA的原因之一不是GOTY给了OW,而是在这个前提下最佳FPS又给了DOOM
喜欢OW还是喜欢DOOM, ...
那是因为你们本身对暴雪的期望和要求太高导致的心理落差罢了。很多人都觉得暴雪游戏应该长春,实际暴雪这些年做的三款新游戏,除了炉石之外,基本没一款能保持长春的,风暴更新够勤快了,然并卵。

然而fps除了cs go,基本都是发售大半年后人数下滑厉害。战地和cod都是很好的例子。

另外给ow goty的也不止tga一家,那么多都是收钱了?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:52 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 16:47

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 16:44 发表

我觉得这游戏垃圾那又干你屁事?你算个什么东西管我的看法?你要能拿出理由就拿理由,别一天天在那扯什么媒体评分,你自己玩过ow没,那玩意儿什么货色心里没点b数?我就问问你周围的人有还在玩ow的没?恩,你 ...
喷了,客观数据对比放在那?需要理由?你的主观值几个钱,洗洗睡。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 16:51

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:47 发表


喷了,客观数据对比放在那?需要理由?你的主观值几个钱,洗洗睡。
喷了,那我的主观值不值钱又干你屁事?骂ow的还少了不成?是不是他们的主观都不值钱,只有吹捧ow的才值钱?没有理由?那你在这说个屁?我跟你玩小孩子拌嘴?
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-31 16:51

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某人逻辑自己看不上眼的都可以喷垃圾。如果亡者农药全世界都爆红(也就是脱离微信还能有力证明自己),那肯定是好游戏。玩的人多的肯定是好的,但不是每个人都能满足。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-31 16:56

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:44 发表
那是因为你们本身对暴雪的期望和要求太高导致的心理落差罢了,如果把ow当成cod或者战地来看,ow没任何问题。
“你们”不包括我,也不包括你,因为我没见你喷OW
一年前捧的越高,一年后喷的越狠,这里包括哪几个ID,我自己心里清楚的很
几个月前他们猛喷OW的时候,我反而是帮暴雪说好话的
当然Jeff弄出“OW更新慢是因为这届玩家不行”以后,我就懒得再给OW说哪怕半句好话了

另外OW这个所谓的人气,不是作为FPS游戏的人气,是作为暖暖游戏的人气,本质上和风暴英雄没什么区别
月活统计的意思是,只要你这个月登陆过一次游戏界面,就算活跃用户
于是OW就想办法2、3个月搞一次限时皮肤活动,一堆AFK的人去疯狂肝或者氪,搞完了去玩别的游戏,等下一次活动再回来
暴雪的财报,以及网易张栋自己的说法,基本都是这个意思,这不是我的主观臆测

当作COD或战地来看,OW当然还有问题
首发的时候一个地图只有一个模式
3V3和1V1地图是2016年11月加的,街机模式大循环也是这时候加的
2017年1月加入夺旗模式,同时莫名其妙去掉了街机循环,这也是我说过的,一个游戏的内容居然还能变少?
自定义模式是大概2017年4月加的
死斗模式是2017年9月加的
大概这么个顺序,具体时间可能不准确,我懒得翻蓝帖了

夺旗和死斗加不加在我看来都不是重点
重点是3V3和1V1地图居然拖了那么久
作为一个6V6竞技游戏,你可以首发没有夺旗和死斗,但是首发连个1V1的MGE都没有
Jeff这张臭嘴在唠叨“这届玩家不行”之前,有没有想过你们自己半年来连MGE都不做,玩家练枪只能去快速练坑人的事实?
我特意强调6V6竞技游戏是因为,别的游戏即使也要去实战里练枪坑人,那也不是6V6,规模更大,负面影响要小的多
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 16:58

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 16:51 发表

喷了,那我的主观值不值钱又干你屁事?骂ow的还少了不成?是不是他们的主观都不值钱,只有吹捧ow的才值钱?没有理由?那你在这说个屁?我跟你玩小孩子拌嘴?
你不是一直小孩拌嘴么,自己觉得不好就是垃圾,不是小孩是啥?喷来喷去说ow内容少,人数下滑严重,但是又不敢和其他同行fps比,一比发现内容更坑爹,下滑更严重。说个蛋
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:00

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:58 发表


你不是一直小孩拌嘴么,自己觉得不好就是垃圾,不是小孩是啥?喷来喷去说ow内容少,人数下滑严重,但是又不敢和其他同行fps比,一比发现内容更坑爹,下滑更严重。说个蛋
你来说个有比ow内容更少的3a fps?来来来,你来说一个?初版命运1还有单人剧情呢,ow有吗?
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:03

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 17:00 发表

你来说个有比ow内容更少的3a fps?来来来,你来说一个?初版命运1还有单人剧情呢,ow有吗?
我战地1买来单人剧情到现在还没通过一次呢,cs go和吃鸡有没有单人剧情?买这些游戏的有几个人在乎单人剧情?这种不是无脑黑是啥
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-31 17:08

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:44 发表
另外给ow goty的也不止tga一家,那么多都是收钱了?
你还没搞清楚我说什么
TGA是十几家媒体聚在一起,躲在后台一起评出个TGA,到了月末再回去评每个媒体自己的GOTY
对于厂商公关来说,这十几家媒体聚在一起就是最好的公关机会,一口气全搞定了
所以参加了TGA的媒体,在月末自己的GOTY评选里,结果和TGA是基本一致的,因为TGA就是他们评的
去年TGA,最佳FPS给DOOM,GOTY给OW,而评这两个奖的媒体都是同一群,结果却不自洽
说明要么杯赛塞钱了,要么暴雪塞钱了,而暴雪台面上的广告是明摆着的,炉石放了5次广告
Geoff很缺钱,这是事实,不是阴谋论,你最多只能说他为了缺钱肯干什么是阴谋论

当然两个游戏放在一起,单纯论素质,我想黑的还是DOOM,因为OW我不喜欢起码也能随便玩100个小时以上
这不是我玩的最长的多人游戏,但绝对不是最短的,所以我不会有被欺骗的感觉,一样是花了40刀,Steam上我还有好几个玩了20小时就丢的联机游戏
DOOM单人通关了我就扔了,连10小时都不到,单人我就不是特别喜欢,多人干脆Beta的时候就烦了

至于剩下那些没去TGA的小媒体,厂商公关懒得理,我当然不能说都塞钱了
但你早早就敢一口咬定群众投票GOTY里神海4占绝对多数,全部都是一小唑人刷票的结果,
双重标准玩的这么溜,所以我在这里写的这些,对你也是废话吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 17:11 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:11

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:03 发表


我战地1买来单人剧情到现在还没通过一次呢,cs go和吃鸡有没有单人剧情?买这些游戏的有几个人在乎单人剧情?这种不是无脑黑是啥
我举命运1的意思,不是跟你扯有没有剧情,而是说就算是像命运1这种首发内容少到让人骂街的游戏,也多少有个剧情模式,有几张图让你打pvp,人还有大量pve内容,再怎么比也不如ow吃相难看,另外你没通代表战地1没有?你不是冲着剧情去的,总有人是冲着剧情去的,人厂商给你一个人做游戏呢?csgo创意工坊的模式+地图,你这辈子玩的过来?再说了csgo跟吃鸡什么定价不知道吗?人家对于自己的游戏定位很清楚,也就暴雪这种弱智敢拿ow这种半成品货色当3a卖。

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2017-10-31 17:13 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 16:56 发表

“你们”不包括我,也不包括你,因为我没见你喷OW
一年前捧的越高,一年后喷的越狠,这里包括哪几个ID,我自己心里清楚的很
几个月前他们猛喷OW的时候,我反而是帮暴雪说好话的
当然Jeff弄出“OW更新慢是因为这 ...
ow我至始至终把他当一个普通fps看,而不是有这以前暴雪光环的啥游戏,暴雪现在啥水平我觉得玩暴雪游戏的人都应该清楚,对现在暴雪抱有过高的期待本身就是很蠢的事。

就我这些年玩fps游戏的经历,除了cs go我没见过有一个可以长青的,战地和使命召唤发售半年后还有多少人在玩,数据都有。ow的人数流失快,但是我觉得玩家人数还是比战地,使命好不少,泰坦陨落2这样真正意义上deadgame就不提了。

内容更新少,但是ow内容更新没收过钱吧。相比之下战地1啥尿性不用说了吧,之前发售前我记得好像说过新地图不会收费,只会收费新武器,然而现在呢?你没高级通行证两张新地图能玩?真心没有对比就没有伤害。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:15

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 17:11 发表

我举命运1的意思,不是跟你扯有没有剧情,而是说就算是像命运1这种首发内容少到让人骂街的游戏,也多少有个剧情模式,有几张图让你打pvp,人还有大量pve内容,再怎么比也不如ow吃相难看,另外你没通代表战地 ...
买之前你不知道这游戏没单人剧情?别搞笑了好吧。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 17:08 发表

你还没搞清楚我说什么
TGA是十几家媒体聚在一起,躲在后台一起评出个TGA,到了月末再回去评每个媒体自己的GOTY
对于厂商公关来说,这十几家媒体聚在一起就是最好的公关机会,一口气全搞定了
所以参加了TGA的媒体 ...
ow销量占了一大部分暴雪粉丝的光,特别国内的暴雪粉,这没啥好不承认的,但是这票人显然不会也不懂这些年度游戏投票,这也没啥好不承认的。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:20

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:15 发表


买之前你不知道这游戏没单人剧情?别搞笑了好吧。
就这语文能力?我在反驳你没玩bf1单机,说总有人是冲着bf1的单机去的,你在这跟我扯我不知道ow没单人?你说我不敢比其他fps,我就跟你比,结果想找个没单人的都难,你拿吃鸡这种独立游戏和csgo首发定价15刀的游戏来跟定价60刀的ow比?自黑?
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:22

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 17:20 发表

就这语文能力?我在反驳你没玩bf1单机,说总有人是冲着bf1的单机去的,你在这跟我扯我不知道ow没单人?你说我不敢比其他fps,我就跟你比,结果想找个没单人的都难,你拿吃鸡这种独立游戏和csgo首发定价15刀的 ...
别人定价60刀,然后告诉你没单人剧情,你屁颠屁颠跑去买,然后买了喷这游戏没单人剧情,卖的贵,你脑袋有问题还是心理有问题?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:25 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-31 17:25

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:18 发表
ow销量占了一大部分暴雪粉丝的光,特别国内的暴雪粉,这没啥好不承认的,但是这票人显然不会也不懂这些年度游戏投票,这也没啥好不承认的。
所以国外的暴雪粉都是瞎子,也不懂媒体的群众GOTY投票,只有索粉懂,是吧?
引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:13 发表


ow我至始至终把他当一个普通fps看,而不是有这以前暴雪光环的啥游戏,暴雪现在啥水平我觉得玩暴雪游戏的人都应该清楚,对现在暴雪抱有过高的期待本身就是很蠢的事。

就我这些年玩fps游戏的经历,除了cs go我没 ...
首发要个1V1 MGE就算是过高期待了?

没有对比就没有伤害是吧?TF2变成免费游戏以后还更新了6年,地图和武器一分钱都不用花,也没有OW的40刀门票,这就不敢提了?

OW更新皮肤远比更新英雄勤快,理论上皮肤能免费拿,但实际上暴雪用各种限时手段给你施加限制,逼你氪
最明显的例子就是周年活动,一口气放出太多皮肤,时间又太短,肝不到就只能氪
所以玩家怨声载道,后来暴雪改了箱子掉率,但也只是降低了重复橙的数量

一开始我还替OW说话,我说OW既不搞风暴的多大招(只有阿三半年后加了双大招),又不搞TF2的多武器
坚持一个英雄就一套技能,还要照顾地图(比如大部分基地门口的第一个直道距离正好是大锤冲锋的距离)平衡性太难搞
然后OW就丢出了奥莉莎这种说是新英雄其实技能都是边角料拼凑出来的玩意
那我只能承认,OW英雄出的慢,皮肤出的超快,英雄本身不卖钱也是一大原因了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 17:34 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:26

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:22 发表


别人定价60刀,然后告诉你没单人剧情,你买了喷这游戏没单人剧情,卖的贵,你有斯德哥尔摩综合症?
我他妈喷了没单人?你是没脑子还是不懂中文?刚才让我跟其他fps比内容,嘴巴一张来一句其他fps游戏内容更少,找了一圈想找个没单人的都难,就比多人吧,bf1征服,信鸽,死斗,十几张大地图首发,比ow那巷子角是要大多了,cod多人,我都懒得比了,自己心里没点b数吗?
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:29

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:58 发表


你不是一直小孩拌嘴么,自己觉得不好就是垃圾,不是小孩是啥?喷来喷去说ow内容少,人数下滑严重,但是又不敢和其他同行fps比,一比发现内容更坑爹,下滑更严重。说个蛋
喷来喷去说ow内容少,人数下滑严重,但是又不敢和其他同行fps比,一比发现内容更坑爹,下滑更严重。
自己说过的话就像放屁一样吗?233
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:34

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 17:29 发表

喷来喷去说ow内容少,人数下滑严重,但是又不敢和其他同行fps比,一比发现内容更坑爹,下滑更严重。
自己说过的话就像放屁一样吗?233
自己眼瞎怪社会?我上面就提了,ow好歹更新不收费,战地1发售前说地图不收费,然后实际两张新地图全部要高级通行证才能玩,新武器,载具也要高级通行证才能用,高级通行证价格快赶上重新买一个游戏了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-31 17:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 17:25 发表

所以国外的暴雪粉都是瞎子,也不懂媒体的群众GOTY投票,只有索粉懂,是吧?

首发要个1V1 MGE就算是过高期待了?

没有对比就没有伤害是吧?TF2变成免费游戏以后还更新了6年,地图和武器一分钱都不用花,也没有 ...
以前游戏还没dlc呢,现在呢?本来就是这样,说白了对暴雪期望太高的结果,他要是英雄像某高达游戏一样当钱卖,现在估计出的勤快多了。
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:39

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:34 发表


自己眼瞎怪社会?我上面就提了,ow好歹更新不收费,战地1发售前说地图不收费,然后实际两张新地图全部要高级通行证才能玩,新武器,载具也要高级通行证才能用,高级通行证价格快赶上重新买一个游戏了。
战地1更新之前的内容就比ow多了,还比个屁的dlc?ow更新不收费,你倒是说说这么多年更新了些什么东西?皮肤倒是他妈的出的勤,是个节日就舔着个脸出皮肤,就这吃相业界也就暴雪干的出来的,人做免费网游的都不一定有傻逼暴雪放得下脸
作者: 春日野妹    时间: 2017-10-31 17:41

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 17:39 发表


以前游戏还没dlc呢,现在呢?本来就是这样,说白了对暴雪期望太高的结果,他要是英雄像某高达游戏一样当钱卖,现在估计出的勤快多了。
又把人日厂粉丝向游戏拿出来比了?你干脆拿暴雪跟腾讯比呗,那不是更良心,更伟光正?




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