原帖由 @拳人类 于 2017-10-30 16:06 发表
楼主说了很多,又似乎什么也没说~
原帖由 @tripx 于 2017-10-30 16:20 发表
没人在乎为什么,你白忙活了。
原帖由 hqqttjiang 于 2017-10-30 16:23 发表
越写实的游戏越需要剧情或者相关来介绍游戏的目标和动机,这本身就是“游戏规则”和互动的一部分 不同的游戏类型或者风格对于这部分的分配是有区别的 玩家的喜好也各有不同所以诞生了各种类型的游戏 甚至出现暴 ...
原帖由 夕雨 于 2017-10-30 16:31 发表
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谁tm在乎一个复读机说了些什么
不管评分还是销量都实在的扇这货几个耳刮子 爱怎么喷怎么喷
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 16:33 发表
谁TM在乎呢? 版主都开贴以正视听了.你说谁TM在乎。我就知道谁TM不在乎肯定不会在这里出现,因为那才叫TM不在乎。
原帖由 舟13 于 2017-10-30 16:25 发表
我举个反例。GT赛车。其实写实与否,和情节以及演出效果没必然联系。很多游戏,比如GTA,就算没有情节,游戏本身的乐趣也很足。情节只是辅助而已。
还有我说了,每个人的感觉可以是不一样的。所以一般说TLOU是 ...
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 16:35 发表
嘻。嘻。 < 你看这样行么,两句。
原帖由 hqqttjiang 于 2017-10-30 16:36 发表
GTA本身故事和人物塑造和任务水平都极高 这也是最有核心竞争力的点 配合不错的gameplay和顶级世界环境 这才是是GTA能傲立沙盘游戏顶点的原因 反例就是ubi的沙盘
原帖由 shizumaru2009 于 2017-10-30 16:39 发表
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楼主这种就是典型的一看到顽皮狗就说是互动电影的那类人嘛,区别就是稍微多打了点字。
多那么多废话干嘛,直接“好的知道了,下一个”就行了。
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-30 16:11 发表
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美国末日的子弹也很少,多数时候要省着用,也要想办法暗杀节省子弹,这游戏难度大概比恶灵附身2再稍微容易一点,恐怖程度大概只有恶灵附身2一半,没有那些乱七八糟吓人对我东西,反 ...
原帖由 linkyw 于 2017-10-30 16:47 发表
楼主表达的意思,
如果说“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这句话成立的话。
楼主的倾向是承认美国末日是游戏,也承认其艺术性。但其艺术性更多是电影艺术的应用,更贴近于电影艺术。
游戏本质的互动、系统 ...
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 16:55 发表
关卡设计,动作设计,各种参数设置。举个最简单的例子,马里奥系列几乎即使游戏性能量块。很纯。
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 16:55 发表
关卡设计,动作设计,各种参数设置。举个最简单的例子,马里奥系列几乎即使游戏性能量块。很纯。
原帖由 bstdy 于 2017-10-30 16:52 发表
那些玩美末最高难度速通的人,人家反复练习几十上百小时,难道他们是在看剧情?这时,美末的关卡设计、游戏性和剧情的比重又咋算?另外,我相信很多人小时候,不管是马里奥还是其他啥FC游戏,通关的动力之一就是看结 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-30 16:56 发表
泥潭很多人没搞清的一点,优秀的游戏根本不用艺术来标榜自己。
说任天堂的游戏不追求艺术性也不是贬低其游戏品质,整天一帮傻子咬文爵字也是喷了。
原帖由 @hugang 于 2017-10-30 17:17 发表
我觉得LZ说的观点没大毛病啊,很多人可能没看完或者没理解就开喷了吧
原帖由 salou 于 2017-10-30 17:28 发表
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楼主不玩tlou不玩马里奥也不玩gta,拿这三个游戏互相秒真是玩的一手空手套白狼。
讲讲楼主爱玩的吧
比如魂三不如血缘
原帖由 linkyw 于 2017-10-30 17:08 发表
其实我觉得第九艺术到底存不存在。还是值得商榷。
游戏结合了太多的东西了。太复杂了。
比如像boss rush 最高难度这样的模式在游戏艺术的名头下到底应该如何去算?
算游戏艺术的一环?还是不算。
如果单机 ...
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 17:35 发表
别别别。P社人家战略游戏满满的游戏性,STEAM我挨个喜加一的。你不要夹带私货。
原帖由 岩波书店 于 2017-10-30 17:42 发表
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你说剧情画面胜过操作的乐趣的就是互动电影。那P社四萌难道不是题材压倒了画面压倒了操作, 成了绝对支配地位的唯一乐趣来源了?这不是妥妥的电子小说?客观点吧胖友!
原帖由 @咪咪好大啊 于 2017-10-30 17:51 发表
神海是互动电影的典型 TLou不评价 因为就玩了个开头就不想玩了 实在是无趣
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 17:47 发表
我懂了。你是想说,你博学多才,通晓古今,所以P社的游戏,虽然在我们普通人眼里玩的是战略,但是在您眼里玩的都是题材。这下你满足了么? 显摆够了见好就收吧。你那个什么互动公众号有人关注么还? 这玩意儿论坛显摆还算好用,跑去卖钱就不一定了吧。是不是? 一个猜测不一定对。
没事儿跑来给大家推荐推荐书,还有人念你个好,做个好人不行么。现在这倒好,一天到晚酸不溜秋的你自己不觉得没意思啊。
原帖由 @岩波书店 于 2017-10-30 17:53 发表
瞧这酸的,P社游戏有战略喷了,克拉科夫自由市背靠俄国拳打普鲁士脚踢奥地利、逆天改命叫战略喷了。
另外我那公号最近三天打鱼两天晒网,粉还不到五千半死不活。不过想卖点钱倒是不难,基本上每个月可以多小一万的零花钱。
原帖由 @蒋介石 于 2017-10-30 17:57 发表
哎呦,好事儿啊,祝您生意兴隆。
原帖由 @岩波书店 于 2017-10-30 17:59 发表
这点钱算什么啊,不过下个月信长大志的gc限定版可以拿稿费买了。客观的说你国报纸杂志比你国网友好糊弄多了。
原帖由 @岩波书店 于 2017-10-30 18:03 发表
换马甲也别光往人身攻击上招呼,P社的游戏操作的重要性是不是被题材压倒了,你给了痛快话。画面剧情压倒操作就是互动电影。那P社游戏是不是互动小说。
原帖由 @蒋介石 于 2017-10-30 18:05 发表
那是,您一有钱人,练剑的道的。
原帖由 @岩波书店 于 2017-10-30 18:07 发表
三句话就开骂,真给你们房山县丢人
原帖由 @xue1984 于 2017-10-30 18:48 发表
两个年度游戏,到了你这就变成了互动电影,这种举世皆醉我独醒的优越感到底是哪来的?
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 18:51 发表
那你的意思是互动电影就不配拿年度游戏了??
原帖由 @xue1984 于 2017-10-30 18:56 发表
哦,都叫电影了难道不是拿奥斯卡?还是你平时习惯称伯恩兰博这类电影叫动作游戏?
原帖由 @萧山夜雨 于 2017-10-30 17:52 发表
连这家伙都比楼主多个心眼,看来楼主你确实是说话说走嘴了
原帖由 上海knight 于 2017-10-30 19:12 发表
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我觉得楼主说的没错
单从游戏角度来说 tou给恶灵提鞋都不配 所以说他是互动电影不过分
原帖由 @蒋介石 于 2017-10-30 18:57 发表
你叫王忠实你就忠实?
原帖由 @xue1984 于 2017-10-30 19:35 发表
你id叫这个你就是委员长了?
原帖由 @蒋介石 于 2017-10-30 19:40 发表
对,就是这个道理。看来你明白了。所以说叫互动电影也不是说他就要去参选奥斯卡,当选年度游戏也是可以的。
本帖最后由 蒋介石 于 20171030 19:51 通过手机版编辑
原帖由 @mizumo 于 2017-10-31 01:47 发表
费这么大功夫憋出这么一堆哗众取宠的文字放上来求大家认同,还非要做出一副云淡风轻的样子简直喷了,这么大个人了你写的这些东西有没有丁点价值心里没点逼数吗?大家都不懂游戏,你最懂,你又懂游戏又会写游戏批评,怎么大家都不理解你呢?
原帖由 @青面侠 于 2017-10-31 02:21 发表
楼主说的很对,所以才被扣分了。这在我坛很常见。有的游戏比别的游戏更游戏一点。并没有一个清楚的界限说分界线在哪里
另外说美国末日和恶灵附身差不多的那个人。你心里没一点b数吗?
原帖由 @青面侠 于 2017-10-31 02:21 发表
楼主说的很对,所以才被扣分了。这在我坛很常见。有的游戏比别的游戏更游戏一点。并没有一个清楚的界限说分界线在哪里
另外说美国末日和恶灵附身差不多的那个人。你心里没一点b数吗?
原帖由 @LionHeart 于 2017-10-31 08:46 发表
变委婉了啊,比各个和tlou有关无关的帖子,腔调莫名的动不动来句互动电影强,正篇“游戏性”不如tlou的神海234都没有受到如此照顾,到底是年度游戏是不是。
本帖最后由 LionHeart 于 20171031 09:03 通过手机版编辑
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