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标题: [新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术” [打印本页]

作者: bigwizard    时间: 2017-10-27 10:46     标题: 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

打算补一补。谢谢各位推荐
作者: silenty    时间: 2017-10-27 10:52

posted by wap, platform: iPhone
美国末日吧
作者: DarthVadar    时间: 2017-10-27 10:55

posted by wap, platform: iPhone
大表哥
portal
ori
野吹
作者: 面目全非脚    时间: 2017-10-27 10:55

posted by wap, platform: iPhone
nds上面的幽灵诡计Ghost Trick
作者: CHIZURU    时间: 2017-10-27 11:11

生化奇兵
作者: klites    时间: 2017-10-27 11:15

posted by wap, platform: Android
黑魂血源
作者: 九零后    时间: 2017-10-27 11:16

posted by wap, platform: 小米
无限回廊
作者: northcong    时间: 2017-10-27 11:28

吃鸡的艺术
荒吹的艺术
红帽的艺术

今年就有仨
作者: 恋妖壶    时间: 2017-10-27 11:31

马银
作者: 小色    时间: 2017-10-27 11:35

我日..
作者: 苍月    时间: 2017-10-27 11:37

魂和血源的剧情背景有些艺术的意思。

那堆量产美式好莱坞电影游戏就算了。
作者: andiloveher    时间: 2017-10-27 11:48

传送门。still alive现在都还在听。
作者: reg-neo    时间: 2017-10-27 11:55

posted by wap, platform: iPhone
GTA5,游戏界的红楼梦

美末,crysis,COD6
作者: Hillary·Rodham    时间: 2017-10-27 12:03

纪念碑谷
作者: fantasy8310    时间: 2017-10-27 12:10

Journey
作者: yangchen0821    时间: 2017-10-27 12:12

posted by wap, platform: iPhone
旅途确实能算得上艺术
作者: hugang    时间: 2017-10-27 12:12

Firewatch
作者: youko_bak    时间: 2017-10-27 12:14

欣赏不来journey
作者: tripx    时间: 2017-10-27 12:16

GTA4,5
生化奇兵
大表哥
美国末日
阿甘疯人院
老滚5
质量效应123
辐射3
巫师3

其实去MC上在90分以上的游戏里挑就行。
作者: fooltiger    时间: 2017-10-27 12:17

posted by wap, platform: GOOGLE
portal witness
作者: cubesun    时间: 2017-10-27 12:23

引用:
原帖由 andiloveher 于 2017-10-27 11:48 发表
传送门。still alive现在都还在听。
still alive不是镜之边缘的主题歌吗?
作者: jayjayhewei    时间: 2017-10-27 12:24

posted by wap, platform: 小米
马里奥银河 奥德赛
作者: 叛逆男孩    时间: 2017-10-27 12:26

posted by wap, platform: iPhone
奥日与迷雾森林
忍者龙剑传2
黑暗之魂
作者: bigwizard    时间: 2017-10-27 12:27

引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-27 11:37 发表
魂和血源的剧情背景有些艺术的意思。

那堆量产美式好莱坞电影游戏就算了。
美国末日算艺术

其他的大多是商业片
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 12:29

引用:
原帖由 Hillary·Rodham 于 2017-10-27 12:03 发表
纪念碑谷
形式大于内容
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 12:30

马银,生化奇兵无限,美国末日,荒野之息
作者: andiloveher    时间: 2017-10-27 12:31

引用:
原帖由 cubesun 于 2017-10-27 12:23 发表

still alive不是镜之边缘的主题歌吗?
同名。
作者: wopare    时间: 2017-10-27 12:31

inside
作者: riva128    时间: 2017-10-27 12:47

limbo inside
作者: riva128    时间: 2017-10-27 12:48

生化奇兵
作者: tjt1983    时间: 2017-10-27 12:50

posted by wap, platform: iPhone
血源
塞尔达狂吹
马里奥银河
美国末日
作者: fujin    时间: 2017-10-27 12:52

posted by wap, platform: Android
生化奇兵
血源诅咒
旅途
最后的生还者
inside
作者: ORICONF    时间: 2017-10-27 13:00

posted by wap, platform: iPhone
流行的都不能叫艺术。
作者: 陈惯吸    时间: 2017-10-27 13:01

posted by wap, platform: iPhone
暴雨
作者: kmlzkma    时间: 2017-10-27 13:01

posted by wap, platform: 小米
何为艺术?
作者: gunsou    时间: 2017-10-27 13:10

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-10-27 11:55 发表
GTA5,游戏界的红楼梦

美末,crysis,COD6
好莱坞大片永远难称艺术
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-27 13:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cubesun  于 2017-10-27 12:23 发表
still alive不是镜之边缘的主题歌吗?
同名,两首都很经典。
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-10-27 13:43

posted by wap, platform: iPhone
心目中只有两个
生化奇兵和传送门
作者: 熊熊哥哥    时间: 2017-10-27 13:50

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
bioshock
作者: 高露洁    时间: 2017-10-27 13:52

posted by wap, platform: iPhone
这是对艺术有误解,05年以前也没有
作者: 睡睡平安    时间: 2017-10-27 13:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
第9艺术
应该是不同范畴

本帖最后由 睡睡平安 于 2017-10-27 14:07 通过手机版编辑
作者: 林则徐    时间: 2017-10-27 13:57

旺达自不必多说,刚好是05年底的
journey,魂,血源
美末算半个吧

老任的游戏虽好,但追求的真不是艺术。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 13:59

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-10-27 13:10 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
好莱坞大片永远难称艺术
终结者2的镜头语言你懂多少?
异形的概念设计说老二谁敢说自己是顶级?
肖申克救赎,勇敢的心,教父,蝴蝶梦,难道不是好莱坞出品?
作者: linkyw    时间: 2017-10-27 14:00

所以到底什么是艺术?

美术风格?系统设计?剧情安排?演出效果?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 14:01

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 13:57 发表
旺达自不必多说,刚好是05年底的
journey,魂,血源
美末算半个吧

老任的游戏虽好,但追求的真不是艺术。
呸!
所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术?

魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是??
时之笛井底世界腐烂丑陋暗影神殿真实之镜照见虚空,假面变换外表玩弄内心救3日于毁灭,闪电暴风风车轮动穿梭时光恍若初见时,那些“知名制作人”还不知道在哪儿当小弟呢。


还老任游戏虽好但追求的不是艺术呢,假装玩过有意思么?晒晒你的老任游戏?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:04 编辑 ]
作者: hongmaomao    时间: 2017-10-27 14:14

posted by wap, platform: iPhone
艺术不好界定
综合影像 音乐 叙事方面,暴雨 花 Journey GTA5 tlou RDR 荒吹甚至神海系列都做到了引人入胜
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 14:15

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-10-27 14:00 发表
所以到底什么是艺术?

美术风格?系统设计?剧情安排?演出效果?
肯定都有,
游戏和电影一样,都是非常综合的“商品”。
除了文学,音乐,美术,建筑这些传统艺术门类的加持,更有自己独特的东西。
电影的独特之处就是分镜头语言
而游戏是有几乎所有艺术特性,包括电影的镜头语言的——————人机互动

也就是说游戏最核心的内容就是互动,以及如何把互动和传统艺术完美的整合的过程。
不是说随便一个消消乐配上柴可夫斯基的背景音乐就成了艺术了

但是从“游戏艺术”的角度来说,俄罗斯方块绝对是"艺术"。
作者: 林则徐    时间: 2017-10-27 14:19

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:01 发表

呸!
所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术?

魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是??
时之笛井底世界腐烂丑 ...
喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也是魂重要的游戏体验之一。
最烦你这种随意扩大艺术外延给电子游戏扣高帽的小将。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2017-10-27 14:21 编辑 ]
作者: GuiltyMoon    时间: 2017-10-27 14:22

说来说去这几个游戏,泥潭品味可见一斑。

有个游戏叫《斯坦利寓言》你们知道不?
作者: Pires    时间: 2017-10-27 14:23

火纹马尿塞尔达
作者: kimtoash    时间: 2017-10-27 14:23

journey 第一。
作者: ac米兰    时间: 2017-10-27 14:24

posted by wap, platform: 小米
魂的根源克苏鲁都不算艺术,魂就算了?
作者: u571    时间: 2017-10-27 14:26

反正不好玩的游戏根本就没有资格谈艺术
作者: bigwizard    时间: 2017-10-27 14:39

大多杰作刺激的是感官。触动心灵的是艺术。

马尿是杰作,Journey是艺术。

僵尸围城是杰作,美国末日是艺术
作者: bigwizard    时间: 2017-10-27 14:42

引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2017-10-27 14:22 发表
说来说去这几个游戏,泥潭品味可见一斑。

有个游戏叫《斯坦利寓言》你们知道不?
大实话,你坛其实很多地方非常low。
史丹利的寓言?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 14:50

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表

喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味,气氛营造的精妙,整体框架完整度有几个游戏能达到?

电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。
电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。

游戏如果不好玩能成为艺术?魂如果是个操作垃圾毫无可玩性的游戏,你还有功夫跟这扯文学?
电子小说=艺术?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:53 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 14:59

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表

喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
敢摸着良心说时之笛和狂吹你真的玩过么?
还本质?你说的那几个游戏的本质和时之笛狂吹的本质都是什么你说来听听??


在我看来,
魂的本质是探索,克服恐惧和生存!
旺达的本质是以小博大却注定悲剧的挣扎和艰难!
旅途的本质是寻得友善的人性共鸣!
美末的野心是如何将电影镜头和线性互动完美结合!
而时之笛的本质是做越多错越多!人生若只如初见!
假面的本质是生亦何欢死亦何苦爱恨皆空!
狂吹的本质是探索身体与世界最大限度的互动自由,传统剧情是tm什么?在自由面前微不足道!


至于马里奥系列,就是追求极限,把所有想象力用在“好玩”这件事上会发生什么,几个马里奥的代表作就是答卷。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:10 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2017-10-27 15:10

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:50 发表

别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味 ...
你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言,还有很多泥潭看不上的独立游戏。
电子游戏只是一种媒介,至于制作人是用来追求趣味性还是审美体验,情感体验或其它更复杂的体验,这都因人而异。
很多玩家说这游戏是艺术,那游戏是艺术只是一种程度上的形容,说明这游戏制作很完美。
这种逻辑和说足球是艺术,美食是艺术一回事,只是一种比喻而已。拿比喻当本体就是逻辑问题了。
这么说,电子游戏完全具备成为一门独立艺术的可能,但成为艺术不该是,也没必要是电子游戏的唯一追求。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 15:13

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:10 发表

你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言 ...
你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。
作者: 情迷左右手    时间: 2017-10-27 15:18

艺术=装逼 你瘫也是够了
作者: 林则徐    时间: 2017-10-27 15:27

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:13 发表

你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。
没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
不过跟你这种守护信仰的人,不要说反对,哪怕是讨论一下都没可能,罢了,勿回。
作者: Guycc    时间: 2017-10-27 15:44

posted by wap, platform: 小米
BRAID…
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-10-27 15:47

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
屁的艺术,都是打发时间的玩意,觉得艺术是自己太沉迷了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 15:49

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:27 发表

没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
玩过时之笛?旺达巨像和魂是艺术结果时之笛不是?
另外如果美国末日算半个,那生化奇兵无限不是要算一个半?
索尼平台上的就是艺术,任天堂的游戏就不是艺术,您这种一上来就否定全部的逻辑让别人怎么跟你讨论,讨论什么?

时之笛毕竟年代久远,不是05年后了,这贴里这么多人提狂吹,你玩都没玩,就一句话否了:任天堂的游戏那不叫艺术

为什么那么多人提黑魂美末我不回,偏偏呸你呢?因为每个人心里都有自己的认识我根本干涉不到,而你一说话就很让人恶心
面对一个自己没玩过几个游戏的公司给予全盘否定。这不是找骂么?
你捧你的旺达黑魂就捧呗,非要加一句任天堂的游戏就不是艺术
问你玩过几个任天堂游戏?屁都不敢吱一声


[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:57 编辑 ]
作者: bigwizard    时间: 2017-10-27 16:29

果然是战区,这么个主题也。。。
作者: 步六狐飞    时间: 2017-10-27 16:39

如果游戏算艺术,那么games ranking占了前五的任天堂游戏肯定 游戏艺术性最强。

如果不算,那就都不算。

但这重要吗?赶紧回家玩马里奥奥德赛啊笨~
作者: hexagon    时间: 2017-10-27 16:46

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Portal
生化奇兵
Inside
Witness

判断标准:风格,叙事,世界构建甚至玩法上 有没有作者性的表达
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-27 16:48

05年到现在都12年了
作者: LionHeart    时间: 2017-10-27 16:55

我就知道过不了几页就得掐起来
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-10-27 17:08

旺达与巨像,绝对是。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-10-27 17:21

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时之笛已经上升到艺术了?
作者: wildarm    时间: 2017-10-27 18:04

posted by wap, platform: 红米Note3
大神,和风画卷诗情画意算艺术吧!

旅人一切从简的极致,这境界也没谁了

马银图形方块积木拼图般的关卡脑洞设计,真找不到能打的

毛线卡比享受各种毛线编造的精美治愈关卡是一种享受

纸马,就像看一部纸片动画,里面角色一举一动都和纸属性息息相关,很有构思

塞尔达觉得最牛是几乎每一作的画风主题都不一样,这是其他游戏很难做到

本帖最后由 wildarm 于 2017-10-27 18:08 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-27 18:08

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从索尼第一方里找,比如上田文人和陈星汉的全部作品。

另外,楼上就别把老任和艺术扯到一起了,老任的游戏就是游戏,不需要用艺术来标榜自己。
作者: 小糜痘驴    时间: 2017-10-27 18:14

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最后的生还者,血缘
作者: hexagon    时间: 2017-10-27 18:14

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陈星汉的还是差口气算不上

艺术技巧上不差,但作为游戏真的不好玩啊,游戏性太弱了
作者: wildarm    时间: 2017-10-27 18:16

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-27 18:08 发表
从索尼第一方里找,比如上田文人和陈星汉的全部作品。

另外,楼上就别把老任和艺术扯到一起了,老任的游戏就是游戏,不需要用艺术来标榜自己。
我觉得老任的美术设计用色很独特,其他游戏学不来,反正最起码要在美术风格上有其独特的表现力,才算得上步入游戏艺术的门槛吧
作者: Hillary·Rodham    时间: 2017-10-27 18:21

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再讲几个我认为是艺术作品的游戏

除了纪念碑谷之外,勇敢的心伟大战争,这是我的战争,监视者都可以算艺术品

哦,还有机械迷城

本帖最后由 Hillary·Rodham 于 2017-10-27 18:22 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-27 18:22

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引用:
原帖由 @hexagon  于 2017-10-27 18:14 发表
陈星汉的还是差口气算不上

艺术技巧上不差,但作为游戏真的不好玩啊,游戏性太弱了
本来就是艺术品拿来欣赏的,有很多人玩了旅途得到了心灵的共鸣,这一点就是很多的游戏做不到的,陈星汉的游戏就是塑造一种氛围,你非要拿来衡量有多少可玩性就不公平了。
作者: downnote    时间: 2017-10-27 18:29

搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的
每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-10-27 18:33 编辑 ]
作者: andiloveher    时间: 2017-10-27 18:59

如果游戏算是“艺术”,游戏的艺术性在意玩法本身,关卡设计。
有些个播片、步行模拟游戏,说句难听的,你玩都没啥玩的,就算有艺术性,也是电影、绘画艺术吧,干游戏屁事哦。
作者: LTFYH    时间: 2017-10-27 19:16

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就像棋牌游戏一样再好玩也不是艺术
作者: blaze1999    时间: 2017-10-27 19:19

播片游戏能算艺术吗?
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-10-27 19:25

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异度之刃X绝对可以算是艺术。场景设计,人物塑造,音乐这三个方面尤为突出。
顺便说下天下第一的p5和2B这类只能算的上设计不能算艺术
作者: LTFYH    时间: 2017-10-27 19:25

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实际上播片游戏和互动电影可以看成一个东西,所以当然算
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-27 19:43

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引用:
原帖由 @downnote  于 2017-10-27 18:29 发表
搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的
每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏
非常同意
作者: pcsx2    时间: 2017-10-27 20:07

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大神绝景版
作者: king8910213    时间: 2017-10-27 20:19

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看lz所谓的艺术指的是什么了,如果说的是游戏设计的艺术的话你当然不能忽略老任;如果说的是带有文艺气质的游戏的话,那不算老任的游戏可以,因为文艺气质的游戏不少都是实验性强,Concept的体现凌驾于gameplay趣味性之上的东西,这与老任的游戏美学是冲突的Journey Witness 斯坦利预言 纪念碑谷 旺达 大舅 ICO我觉得都是这样的游戏
不把LZ口中的艺术定个具体的意思的话对喷也只能是为喷而喷,驴唇不对马嘴
作者: tigeshem    时间: 2017-10-28 01:21

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braid fez
作者: hatesisu    时间: 2017-10-28 01:36

好多年前也这样激烈地讨论过这个问题,想来还有点怀念。。。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6654307&highlight=
作者: mushroommg    时间: 2017-10-28 02:15

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两页只有一个人说braid你们逗我?
作者: bushsq001    时间: 2017-10-28 03:10

伊甸之子

其他的排不上
作者: 妹妹的G点    时间: 2017-10-28 09:25

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游戏首先是好玩,其次才剧情,,
gta5必须的
至于美末,二流好莱坞剧本,三流游戏性
作者: pikachu    时间: 2017-10-28 10:34

老婆不玩游戏,只有看我玩黑魂血源的时候表示有艺术感觉
作者: blaze1999    时间: 2017-10-28 10:43

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论,拨片的艺术
作者: LHQJJJGX007    时间: 2017-10-28 11:05

鬼泣1~~~~~~~~~~~
作者: asd11123    时间: 2017-10-28 11:23

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VR快打
作者: kony    时间: 2017-10-28 11:29

我来推一个,Warframe
作者: bigwizard    时间: 2017-10-28 11:39

引用:
原帖由 asd11123 于 2017-10-28 11:23 发表
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VR快打
+1,vr2和3算艺术
作者: qd678    时间: 2017-10-28 11:43

可以从很多方面来考量,美术设计,音乐,场景,故事情节,游戏性等等。
老游戏中铁甲飞龙otra在前几方面都做得很不错,但游戏性很一般,就是不怎么好玩,但是这不妨碍说它是一部很美的作品。
作者: kenjy    时间: 2017-10-28 12:28

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艺术永远只属于少数人,所以说大部分你看到的游戏都不能算艺术,哪怕是画风清新脱俗的旅人,经过大面积宣传和炒作后,你都会觉得很烦,艺术品如果泛滥就会失去价值,独特性和稀有性是艺术的衡量标准,游戏产品不太适合作为艺术的承载平台,如果说艺术震撼力,几年前随电影死亡幻觉同步推出的网页游戏死亡幻觉(时空穿越的基础原理)算是很震撼和精巧的艺术




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