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标题: 手游版动森直面会10.25 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-10-23 20:26     标题: 手游版动森直面会10.25

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任天堂宣布10月25号中午11点发表手游版动森
作者: hugang    时间: 2017-10-23 20:27

没节操啊
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-10-23 20:29

真核弹
作者: 高露洁    时间: 2017-10-23 20:29

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终于来了,这段时间新闻不断啊,节奏很6
作者: Fiorella    时间: 2017-10-23 20:32

你还在为自己的邻居是一只猩猩而不是可爱的兔子而烦恼么?
你还在为收集不齐限定家具而痛苦么?
500日元,统统只要500日元!你只需要花500日元开启一个箱子,就有机会获得限定家具,可爱的动物,漂亮的衣服。
首抽必得兔子露娜或小鹿贝露之一。10连抽只需4500日元。你还在等什么?
作者: diamondtear    时间: 2017-10-23 22:19

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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-23 20:32 发表
你还在为自己的邻居是一只猩猩而不是可爱的兔子而烦恼么?
你还在为收集不齐限定家具而痛苦么?
500日元,统统只要500日元!你只需要花500日元开启一个箱子,就有机会获得限定家具,可爱的动物,漂亮的衣服。
首抽必得兔子露娜或小鹿贝露之一。10连抽只需4500日元。你还在等什么?
shut up and take my money!
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-10-23 22:24

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这对ns简直是悬崖击落啊,看来ns彻底死了
作者: 浅水の鱼    时间: 2017-10-23 22:29

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有国服吗
作者: 第六季    时间: 2017-10-23 22:42

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ns版也会有的,跨域联机
作者: 就一中年人    时间: 2017-10-23 23:36

如果我有白狼比安卡,那个基友就会给我跪下了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-24 00:21

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原帖由 @第六季  于 2017-10-23 22:42 发表
ns版也会有的,跨域联机
又不是一个游戏怎么联机,你让马酷跑和奥德赛联机吗2333。
作者: 328928249    时间: 2017-10-24 01:47

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-24 00:21 发表
又不是一个游戏怎么联机,你让马酷跑和奥德赛联机吗2333。
你怎么就知道手游版的动森不会上ns。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-24 07:57

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原帖由 @328928249  于 2017-10-24 01:47 发表
你怎么就知道手游版的动森不会上ns。。。
你觉得会是动森正统?我觉得又是一个简化版,就像马酷跑/火纹英雄。
作者: maidofhonor    时间: 2017-10-24 08:07

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仔细看看那个Logo,

对比前几代的风格,

大约会知道是这是哪一版魔改出来的。

本帖最后由 maidofhonor 于 2017-10-24 08:26 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2017-10-24 08:21

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原帖由 大豪寺凯 于 2017-10-23 22:24 发表
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这对ns简直是悬崖击落啊,看来ns彻底死了
之前就讨论过,我觉得不会是正统新作
最合适其实是3DS的房屋设计师魔改新作。然后可以和ns版本联动
如果是以前旧作魔改,我反倒是觉得对手机版诚意不足
作者: aso    时间: 2017-10-24 08:27

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新兴氪金手游大厂任天堂正冉冉升起,来我们掌声欢迎任青排队血喷!
作者: kerorozhou    时间: 2017-10-24 08:41

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好怀念当初tg动森群大家每周联机倒腾萝卜的日子啊……有一次事儿多几周没上,隔壁的小青蛙搬走了,一气之下就不玩了
作者: 卖哥    时间: 2017-10-24 09:25

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原帖由 @328928249  于 2017-10-24 01:47 发表
你怎么就知道手游版的动森不会上ns。。。
随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。
作者: Fiorella    时间: 2017-10-24 09:28

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:25 发表
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随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。
你家动森的设计理念是随时在线
没玩过别瞎评论
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-10-24 09:32

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原帖由 @linkyw  于 2017-10-24 08:21 发表
之前就讨论过,我觉得不会是正统新作
最合适其实是3DS的房屋设计师魔改新作。然后可以和ns版本联动
如果是以前旧作魔改,我反倒是觉得对手机版诚意不足
那个设计师不是暴死了么…
作者: 卖哥    时间: 2017-10-24 09:42

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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-24 09:28 发表
你家动森的设计理念是随时在线
没玩过别瞎评论
没有利用到随时在线特性的动森在手机版肯定不好玩。
作者: Fiorella    时间: 2017-10-24 09:45

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:42 发表
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没有利用到随时在线特性的动森在手机版肯定不好玩。
那证据出来啊
动森用户中,有多少利用了“随时在线”特性
有多少沉迷于这个特性
有多少需要这个特性
有多少专注随时在线而不是专注建设村子或者和村民交流

你拿出证据再来说,没证据,然后来一句肯定不好玩,和放屁无疑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-10-24 09:48

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能说出动森需要随时在线的应该一作都没玩过
作者: 卖哥    时间: 2017-10-24 09:55

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-24 09:48 发表
能说出动森需要随时在线的应该一作都没玩过
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-10-24 10:01

卖哥毕竟看过直播,我玩不来动森就不表态了
作者: Fiorella    时间: 2017-10-24 10:05

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
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动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
你最好先去百度一下3DS的动森擦肩是否影响动物搬迁。
再去百度一下3DS的网络通信和本地联机的区别。
然后再来看看你说的这段话有多大漏洞。

没玩过就没玩过,没玩过还煞有介事的评论,自以为头头是道。何必呢。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-24 10:06

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原帖由 @卖哥  于 2017-10-24 09:25 发表
随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。
喷了,动森什么时候变成随时在线的游戏了2333。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-24 10:09

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-24 09:32 发表
那个设计师不是暴死了么…
并没有,一个外传卖了330万,应该算是不错的成绩了。

而且还有400张amiibo卡片,搞不好这一作赚的比正统都多呢2333。

另外,你说的爆死的,应该是wiiu的动物之森大富翁,其实也卖了50万赚了一点点。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-24 10:15 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2017-10-24 10:49

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
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动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
拿你自己评价botw的话,既然要改变脱离以前的游戏内容游戏模式,为什么要是动森(botw)?这是对动森(botw)的浪费
你根本没有搞明白动森的卖点和游戏内容,谈什么适合?

另外wii wiiu都可以实时在线,但是游戏内容并没有脱离动森本身的模式。卖点和玩家的游玩方式并没有出现根本的变化

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-24 10:54 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-10-24 10:54

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原帖由 @linkyw  于 2017-10-24 10:49 发表
拿你自己评价botw的话,既然要改变脱离以前的游戏内容游戏模式,为什么要是动森(botw)?这是对动森(botw)的浪费
你根本没有搞明白动森的卖点和游戏内容,谈什么适合?

另外wii wiiu都可以实时在线,但是游戏内容并没有脱离动森本身的模式。卖点和玩家的游玩方式并没有出现根本的变化
因为狂吹做出问题了呀,如果新的机制能融会贯通自然是大好事,但是能力不足没做到。
在我看来狂吹就该去掉小迷宫,如果挂着名字去不掉那就连名字一起去。

动森和随时在线的结合至少我相信难度没那么大,实际上擦肩在我看来就是对随时在线的一种模拟实现。
作者: LTFYH    时间: 2017-10-24 10:56

动森本身就适合加强社交方面的玩点,出在手机上是非常适合的。
作者: 萝卜    时间: 2017-10-24 10:59

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-10-24 10:05 发表

你最好先去百度一下3DS的动森擦肩是否影响动物搬迁。
再去百度一下3DS的网络通信和本地联机的区别。
然后再来看看你说的这段话有多大漏洞。

没玩过就没玩过,没玩过还煞有介事的评论,自以为头头是道。何必呢 ...
越来越觉得卖哥是直播的推广了,帮公司在论坛做出一副看直播也能了解游戏的样子不知道能拿多少钱
作者: 莫天苍    时间: 2017-10-24 11:01

这卖哥都在这跳了半年多了,到现在居然还有人和他在那里较真,也是服得不行
作者: jstampjstamp    时间: 2017-10-24 11:11

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
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动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
动森适合随时在线?随时让人来糟蹋自己的村子?卖哥看错录像了吧?

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2017-10-24 11:13 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2017-10-24 11:19

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原帖由 @卖哥  于 2017-10-24 09:55 发表
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
无论擦肩还是迁徙还是什么流行文化都不是动森的玩点
作者: 棒棒蛋    时间: 2017-10-24 11:44

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我再说一次,动森是一个可以让没有朋友的人假装有朋友的游戏。
动森的游戏主要内容就是和你的虚拟动物朋友的在村子里生活。联机是向现实朋友展示你的村子和动物朋友,就像是你向你朋友展示你一柜子的手办差不多。
作者: linkyw    时间: 2017-10-24 11:56

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 10:54 发表
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因为狂吹做出问题了呀,如果新的机制能融会贯通自然是大好事,但是能力不足没做到。
在我看来狂吹就该去掉小迷宫,如果挂着名字去不掉那就连名字一起去。

动森和随时在线的结 ...
这不都是你的臆想?凭什么你觉得塞尔达做出“问题”,动森就一定不会?
而且动森和随时在线的融合难度可能比你想象中的大得多,
因为动森一开始就是以单人游戏为主制作的游戏
游戏内容和模式,即便是大大加大联机要素的3ds版本中内容也仅仅只占很小很小的一部分
要保持动森本身特点,还要融汇贯通新的适合随时在线的机制,凭什么就一定更容易,
凭什么一定要是动森?

而擦肩并不能说是随时在线的模拟,随时在线难道不应该做到随时交流,随时产生新的影响双方的内容?
擦肩的本质是鼓励你把DS 3DS带出家门,而内容来说和游戏中模拟的随机事件没有本质差别
擦肩到的玩家还是需要互加FC才可以进入村子正式的联机,擦肩的通信更多是单方面的影响,是一种单向联系
两个单向联系,并不代表他们建立双向联系,就交流上了

如果你说更适合请拿出具体的例子。我们还有讨论的余地,你现在这样和喊口号没有什么区别

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-24 11:58 编辑 ]
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-10-24 14:01

我到觉得狂吹的小迷宫也是一个亮点

现在我时不时的拿出来,乱跑找个小迷宫打过去,然后关机睡觉。




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