原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-10-20 10:27 发表
usb耳机没用…要点支持蓝牙耳机才是正经事
原帖由 @卖哥 于 2017-10-20 10:30 发表
我倾向于硬件上办不到(不是软件问题),八个手柄占光了蓝牙通道,而任天堂没在ns里装两个蓝牙模块。
原帖由 @大豪寺凯 于 2017-10-20 10:38 发表
而且还有个问题,日本人好像很迷恋有线,把外接线材当做装饰
原帖由 @GAYBL 于 2017-10-20 11:41 发表
据说9月美国硬件销量中NS+SFCMINI+3DS加一起占据了全月2/3的硬件销量。
原帖由 @大头木 于 2017-10-20 11:18 发表
我现在用蓝牙aptxll发射和接收器来玩ns,感觉确实可以,没有延迟,但是音量很低的情况下声音就直接被过滤掉了,不知道为啥。
原帖由 king8910213 于 2017-10-20 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
命运2没撑起来,十一二月要是能顶住年货们的冲击就是真的牛逼了
原帖由 @大头木 于 2017-10-20 11:17 发表
支持usb音频还是可以的,以后有可能买个蓝牙发射器插上去就行了。很小一点,而且还能支持aptxll,比ns自带的蓝牙不知高到哪里去了
原帖由 @flies 于 2017-10-20 12:22 发表
如果十一和十二月依旧是NS夺冠,那至少可以证明自由游玩的硬件特性已经受到市场的认同。
不过我觉得概率不大,因为今年和明年是PS4的高峰期。
原帖由 @flies 于 2017-10-20 12:31 发表
发售以来除了首发月NS拿了4个第一,PS4拿了2个第一。考虑到现在是PS4高峰期,NS在北美有此成绩相当不易,至少和PS4互角。
日本完全拿下,北美互角,欧洲稍弱。对于只发售了半年的NS来说,这个成绩完全可以让股东满意。
原帖由 @flies 于 2017-10-20 12:42 发表
欧洲有数据吗?拿出来给我们看一下NS怎么被PS4完爆?
原帖由 @卖哥 于 2017-10-20 12:52 发表
我发现sp2在文中没有出现,意味着很可能9月连马车8、狂吹这种多卖了几个月的都卖不过,我觉得至少在美国sp这个品牌有暴死的感觉了。
原帖由 @flies 于 2017-10-20 12:31 发表
发售以来除了首发月NS拿了4个第一,PS4拿了2个第一。考虑到现在是PS4高峰期,NS在北美有此成绩相当不易,至少和PS4互角。
日本完全拿下,北美互角,欧洲稍弱。对于只发售了半年的NS来说,这个成绩完全可以让股东满意。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-10-20 16:06 发表
2代在日本强势,在美国和1代差不多,在欧洲可能比前作弱点。
ns装机量就5.600万,销量已经达到前作一半了
前作wiiu装机量1300万吧。
我觉得追平或者超过前作没太大问题。
不过ns明年联网就收费了,这方面是否有影响不得而知
原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
NS上市第一年可是把任天堂的当家作品全都拿出来了,绿帽红帽乌贼娘马车。有这个战绩理所当然。
不知道第二年能不能维持这种级别的软件阵容。
原帖由 yfl2 于 2017-10-20 16:52 发表
posted by wap, platform: Android
不会吧,上代应该是北美销量最高,至少和日本差不多,这次首月以后就没什么反响了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-10-20 16:55 发表
北美机器200万,splatoon2销量已经70万了
1代在北美也不过150万的销量
原帖由 @耶稣复临 于 2017-10-20 17:05 发表
vg+下载卡统计
不算eshop,这个只能等官方
肯定不准确,因为vg对这种没有官方数据的游戏一直都是靠猜,但可以做个参考嘛。
比如VG荒野之息双版本485万,还停留在6月官方数据上。但是参考价值还是有的
原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
NS上市第一年可是把任天堂的当家作品全都拿出来了,绿帽红帽乌贼娘马车。有这个战绩理所当然。
不知道第二年能不能维持这种级别的软件阵容。
原帖由 @flies 于 2017-10-20 12:49 发表
求出处
原帖由 wlx9897 于 2017-10-20 18:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
VG啊,软件数据是看到一个新闻,现在找不到了,任系平台游戏销量排名都挺后面的。不过也可以预料到,欧洲基本被FIFA GTA5占据了。
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-20 17:08 发表
以前微博上看到的,有空给你找找
另外截止9月2号的统计,7周时间Splatoon2的销量是2059215套,约206万,只是零售销量
其中日本占比55%=113万
实际截止本周的日本销量(不含eshop)是123和127万(mc和fami)。 ...
原帖由 flies 于 2017-10-20 18:16 发表
600万装机量对应200万实体,6000万装机量最少500万,乐观点800万甚至千万。
光日本就有250-300万,按一代的比例总销量就是800万。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-10-20 18:18 发表
支持你的说法。
另外也看好荒野之息这次有可能跻身千万俱乐部。
原帖由 wlx9897 于 2017-10-20 18:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
今年这几个游戏,奥德赛马车乌贼都有可能千万,塞尔达反而概率最小
原帖由 @flies 于 2017-10-20 17:55 发表
一线大作如果一个世代只出一作的话,任天堂第一方有2D马、马车、动森、大乱斗、乌贼娘这些大牌。至少两作的有塞尔达和3D马,量产的有口袋。
马车8D比较特殊,很可能三年后有马车9,所以马车8D只能算半张。塞尔达度过高清开发瓶颈后可参考OOT和假面的发售间隔,最快2020年出正统新作,所以塞尔达也是半张。因为可能会有马银3,所以3D马可能也只出了半张。
第一年恐怕只出了一张大牌,那就是乌贼娘2。主机掌机合起来后老任手上的牌实在太多了,加上二三线IP,足够安排五年的阵容。
2019年应该会有马索东京奥运会,这也可以算是准一线,WII上第一作马索奥运会好像卖了800万?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-20 21:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS的变数是合并第一方以后有余力开发的新IP,虽然ARMS很多人觉得不够给力(相比Splatoon),但是作为小众格斗也有百万销量了,以现在的更新节奏,我觉得可以慢慢磨到两百万,比起数 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-10-20 16:52 发表
不会吧,上代应该是北美销量最高,至少和日本差不多,这次首月以后就没什么反响了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-10-30 19:46 发表
官方数据出来了截止9月361万,满意了么?
1代累计480万而已
原帖由 @GAYBL 于 2017-10-30 22:35 发表
9月硬件销量:
NS大约是32万,PS4大约是31万,XONE大约是18万。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |