原帖由 behire 于 2017-10-20 09:42 发表
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这游戏晚上玩是不是挺恐怖的……记得读大学放假在家晚上玩零系列和寂静岭都有点怕
原帖由 @萝卜 于 2017-10-20 10:47 发表
我就等着上ns了,大屏幕实在不敢玩,太怂没办法
原帖由 @萝卜 于 2017-10-20 10:58 发表
你玩过ds版生化危机么,你看看降没降到10祯。想象力能不能不要这么匮乏
再强调一遍,我想要的掌机恐怖游戏,就是能在小屏幕玩,沉浸感几乎没有,手感不变,声音画面效果大幅削减的,把恐怖游戏变成不恐怖的普通动作游戏的恐怖游戏,谢谢
原帖由 @萝卜 于 2017-10-20 11:04 发表
你再念叨一百遍,也不能帮ns升频啊
原帖由 卖哥 于 2017-10-20 11:10 发表
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所以别指望ns出玩法一致的恶灵2。
当然你可以期待出一个不仅仅画面,关卡设计也全面缩水的版本。
原帖由 newaxis 于 2017-10-20 11:28 发表
批发好啊,不就是送黏液的吗,要不哪儿搞那么多黏液去
子弹够的情况下我巴不得都是精英怪,好几个普通小怪扎堆才头疼,打又不好打,给的黏液也不多
原帖由 @萝卜 于 2017-10-20 11:18 发表
我觉得没问题啊,没看出恶灵比塞尔达吃cpu
原帖由 卖哥 于 2017-10-20 12:18 发表
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是不容易看出来,但是从狂吹稍微干点别的回头就重置石头石板的位置来看,显然在主动控制场景复杂度。
原帖由 @苍月 于 2017-10-20 11:44 发表
精英怪多本身没有问题,问题是把刚打完的BOSS下一秒就变精英怪。瞬间感觉掉价。完全可以单独好好设计几个精英怪。
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