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标题: sony这边的制作人确实项目管理水平低下 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2017-10-19 17:24     标题: sony这边的制作人确实项目管理水平低下

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吃人大舅这种,还有gts磨洋工。
出来的东西先不论好坏,反正你要说垃圾肯定不客观。
和废渣比,怎么说废渣现在是软阵营里老大游戏了。
但是确实对不起这个时间。

gts能够活下去,还是靠它自己那种独特的感觉。如果同质化,肯定搞不过年货厂商。
真不论游戏质量,说句实话游戏质量并不是决定性的。
神界原罪2游戏质量最近吊打所有游戏呢。
很多人,他就是喜欢gt。
像我根本不会去想买个废渣来玩。
gts就几乎不要考虑。
作者: 萝卜    时间: 2017-10-19 17:30

微软再这么疲软下去,索尼没准会把第一方制作室都砍了或者撤资,不需要这些都躺赢了,何必养着
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-19 17:34

那就看看GT这次销量如何吧
作者: sceic    时间: 2017-10-19 17:40

我觉得废渣快要跨平台了
作者: madrista7    时间: 2017-10-19 17:45

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欧美还好,现在日厂普遍游戏制作项目管理不行,尤其你看看se那几个项目都拖成什么德行了
作者: johnnyf    时间: 2017-10-19 17:47

GTS销量肯定还是可以的,毕竟装机量和隔的时间太久
作者: qq2355113    时间: 2017-10-19 17:48

跟se比算个啥,se敢拿当家作品磨洋工,骚尼敢吗
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-19 17:54

我觉得你限定日本制作人比较好
作者: andiloveher    时间: 2017-10-19 18:02

就是日本人不行而已。别把其他工作室连带了。
作者: 卖哥    时间: 2017-10-19 18:08

引用:
原帖由 qq2355113 于 2017-10-19 17:48 发表
跟se比算个啥,se敢拿当家作品磨洋工,骚尼敢吗
se的情况是logo晒了几年cg都放了几年,实际上游戏没怎么做吧。
从小田田访谈来看,ff15全速也就做了3年,只不过logo和cg放了10年。
作者: 2263486zx    时间: 2017-10-19 18:10

这个好像之前有个帖子也讨论过,这个是日厂现在的现状。
另外神界原罪2可是KS众筹的成功典范级项目。
作者: jjtomy    时间: 2017-10-19 18:22

穆迪排名垃圾,卖楼卖事业部和百叶窗的公司项目管理水平能高到哪里去。
作者: BeastMa    时间: 2017-10-19 18:23

所以吃人大舅到底什么水平?
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-10-19 18:34

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
上田不知道,山内不是跟久多关系好得不得了,在sce大哥级的人物,磨磨洋工都不是事。
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-10-19 18:34

不如微软直接砍掉龙鳞化身
作者: 兰开夏    时间: 2017-10-19 18:38

se的珠玉在前,我觉的。。。
作者: dsaaa    时间: 2017-10-19 18:57

感觉GT与其他游戏的手感差距就像实况与别的游戏的手感差距似的,出年货是可行的。
作者: abracadabra949    时间: 2017-10-19 18:59

问题是微软这边的制作人虽然效率高些,但是基本上能出的游戏都不剩几个了
作者: cgyldn    时间: 2017-10-19 19:15

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你说的是日本人。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2017-10-19 20:25

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-10-19 18:23 发表
所以吃人大舅到底什么水平?
可以骗骗文青的程度

游戏独特之处就是把需要的挑战的困难设定在和大舅的沟通上
你可以理解为乐趣在于定了个任务让你和你家的猫一起爬山涉水完成某个目标任务一样的东西
任务本身不重要、怎么和无法言语沟通的猫互动才是重点
外加关卡场景有不错意象渲染力

但实质么...大舅的AI就一脚本感很重、拿随机数和固定动作模组堆起来的弱智
游戏的关卡设计也就那样

就这么个东西还磨了很多年
只能说除了内心在人际关系上有小纠结的文青能够通过和这种弱智AI的互动获得满足以外
我不觉得有太多人会在这游戏获得非常大的乐趣




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