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标题: [其他] 恶灵附身2一周目噩梦已通 感想 有剧透 [打印本页]

作者: shadowof    时间: 2017-10-17 15:04     标题: 恶灵附身2一周目噩梦已通 感想 有剧透

感觉这作完全被小弟玩坏了
我这几天通完游戏暂时还没有看任何评价和帖子,写一下整体的感想。
游戏发售前,制作吹什么开放空间自由探索,当时就觉得要完,一个生存恐怖游戏,空间上不做限制,谈什么恐怖。
实际游戏里,以小镇为背景 60%-70%的游戏时间基本都放在两个城镇大图 3章和6章,7章和11章,这几张的游戏流程完全是翻箱倒柜刷刷刷,没有一丝一毫的恐惧感,纯粹就是刷,小镇里打砸抢我不如去玩僵尸围城。
游戏里面不停散发着其他游戏的影子
死亡空间的工作台,L4D尖叫女鬼酸液喷射胖子自爆,创作者的阅历都一目了然,“借鉴”生化的地方更是简单粗暴,打靶场这种烂节奏毫无意义的玩意插在冗长的第三章后,根本不知道制作人是怎么想的,其他“借鉴”生化的一些镜头和场景,具体也不提了。总的来说这些“致敬”基本都处于皮毛,而且多的让人烦,感觉就是非要让别人看看“我以前玩过这些游戏”的感觉。

游戏的系统
工作台系统
完全就是为了减少手中资源的做法,好让玩家去小镇里浪费时间翻箱倒柜,初期干翻敌人拿回来的资源经常入不敷出,玩的时候就在想这些小镇场景二周目绝对都是跑过去的,因为工作台,系统把1的打开菜单减速,改成了菜单暂停,本来1节奏很强的战斗这么一改,紧张程度瞬间降到0,即使如此我全程也没用过战斗中暂停和战斗中制作。
战斗系统
除了删掉了无暂停的菜单,还有一个地方明显突出设计者的差距,酒瓶子。1代的酒瓶子只能手中带一个,除了扔出去吸引敌人注意力,还可以精准砸脸,出硬直后可以上前正面刺杀一击必杀,高难度下非常有用,到了2直接被改成带5个,怕你不会用他吸引注意力,画了个老大的效果半径,砸脸效果也没了,追加技能后可以用做正面被抓的时候自动脱身道具。这个设计变化把一个浅入深出的游戏点完全改成了快餐式消费品,设计水平打的折扣不是一丁半点。
脑浆的天赋树系统
我一周目战斗潜行运动点满,恢复和血量没点,几个大技能的设计极度搞笑,感觉就是从别的游戏借鉴过来后拍个脑瓜,根本没经过推敲和实际的测试。理解起来比较简单的战斗技能子弹时间,一分钱一分货的很强大,7万5的费用初期根本没可能点出来,点出来之后基本也只剩最后几个场景和打最终BOSS了。潜行天赋的拐角刺杀强的不像话,即使敌人还在战斗中,只要缩回拐角一样可以发动,正真的只要给我一个拐角就可以杀遍全镇无敌手,点出这技能以后在有掩体的地方我就再也没用过枪杀过小怪,相比之下冲刺刺杀就完全是个逗比技能,冲刺中途会被发现被打断还不算,没按准发动刺杀就直接撞到怪身上了,简直蠢到极点。

地图设计和资源分配
1本来是线性关卡制,基本上每次大规模战斗都是穿插在整个流程中的,每次大型战斗的场景都有各自的资源配比和敌人分布。2因为小镇的两个自由场景,完全变成了想要大开杀戒,直接去外面走一圈即可,导致了2的战斗支离破碎,打完以后完全没有留下任何有深刻印象的战斗场景。本来封闭关卡式的地图,稍微有点走不到的地方也可以接受,2的小镇的两张地图你都开放了,还各种走不过去的空气墙,开放也开放不了多少。以前生化的场景的重复利用老被人诟病,洋馆也好刑务所也罢,好歹来回的谜题和近路设计的都很花心思,恶灵附身2的重复利用完全就是无脑设计,两张小镇图是要一来一回打两遍的,直接就把怪和资源给你重新刷了遍,要是没发现拐角刺杀的强大,我第二遍肯定全跑过去了。资源上,子弹不够用正常,药草给那么多又是何必,也不吐槽那个药的长相了,反正全程医疗包我就没捡起来过几个,加上有咖啡机,除了战斗中保险以外,药基本都是多的没地方用,我这还是一周目的噩梦难度。NPC安全屋的设计多此一举,镜中世界一个还不够,非要设计给门上画个标记的安全屋,制作人你他妈L4D入脑了吗?为了凸显“自由开放”的关卡设计,两个小镇地图只要路径通着,随时都能回去,导致了我在打面具火焰喷射的BOSS前,就已经在外面用烟雾刺杀蹂躏了他好几遍了,自由模式搞得情节上下也变得不伦不类。

怪物设计和BOSS战
高级小怪长相上能力上山寨这个之前也说了,照相机怪样子还不错,但是一个场景就退场了,其余的BOSS基本都是被打败一次后就变成杂兵,子弹充足基本都是直接正面干翻,对付火焰碰射还有烟雾刺杀这种神技,场景里的那些满地油桶我基本都没用过。真正可以说是BOSS战的只有艺术家和最后的夫妻决战,这两场也是毫无特色和亮点只能说是勉强凑合达到教科书水平。怪物AI蠢,NPCAI蠢,怪物刷新点和AI活动点感觉没对齐,小镇上经常发生几个怪站在一边原地不动,然后突然跑到另外一个地方开始对着尸体大快朵颐。少数几个和NPC同时行动的场景,由于NPC没有发现判定,只要你蹲着,NPC大摇大摆从怪面前走过去也不会被发现,而且几个自由场景下NPC不会被打死,这个随同完全是鸡肋设定。

剧情
本来以为他填填1鲁维克的坑,结果非要搞最近玩滥的救女儿,塑造的一群NPC的情节聊胜于无,不知道剧本是不是觉得这种团灭小队的剧情能感动人而加进去的,说实话全篇他们也没干啥事,毫无感情。结局基德曼反骨,大开杀戒全员晶片入脑直接死了,弄完这么大一笔,主角最后就这么带着女儿向着夕阳开车走了。看这架势下一作也不要出了。

我对2游戏整体上是极度失望的,如果1当着对续作的期待可以打8分,2最多就只能打4分,继承下来的东西一个个都被搞得别扭至极,新东西硬要找个亮点都找不出,还是早死早超生吧。

[ 本帖最后由 shadowof 于 2017-10-17 16:28 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2017-10-17 15:19

【恶灵附身2】给人的感觉和【黑暗之魂2】差不多,都是被寄予厚望的小众神作续集,结果都因为更换制作人带来的变化让人感到失望~

暗杀动作为了跟前作区别故意多加了一个动作,和魂2的划拉背背刺一个意思~,场景地图射击也没有1代那种惊悚CULT的感觉,为了收集而收集。

总之还算是佳作能玩,不像黑魂2真的是一泡臭狗屎。
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 15:21

感觉就是一个三上信者开发的同人游戏

和我说2是和1同时开发的我也信啊
作者: hzde    时间: 2017-10-17 15:29

posted by wap, platform: iPhone
7万五是让你二周目浪的。
作者: Knoxville    时间: 2017-10-17 15:34

引用:
原帖由 shadowof 于 2017-10-17 15:21 发表
感觉就是一个三上信者开发的同人游戏

和我说2是和1同时开发的我也信啊
生存恐怖和开放世界这种矛盾的东西应该不是三上信者做出来的 更像是TLOU信者
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 15:36

引用:
原帖由 hzde 于 2017-10-17 15:29 发表
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7万五是让你二周目浪的。
我点出拐角刺杀后就到处浪了 所以后来有多脑浆就把子弹时间点出来玩了玩
作者: hzde    时间: 2017-10-17 15:49

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原帖由 @shadowof  于 2017-10-17 15:36 发表
我点出拐角刺杀后就到处浪了 所以后来有多脑浆就把子弹时间点出来玩了玩
加子弹狂澜 那个怪不是秒?
作者: cloud_198    时间: 2017-10-17 15:52

续作不如前作这种现象,几乎必然会出现在换了制作人的游戏上,而且清一色的是日本制作人,日本游戏一换制作人那简直天塌了,灵魂没了,剩下的只是躯壳,行尸走肉
而且我好像从来没听说过对欧美游戏制作人的个人崇拜,即使近年来的年度游戏几乎清一色的欧美
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-17 15:52

话说这游戏可玩性最高的部分就是宝石方块打靶了……
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 15:54

引用:
原帖由 hzde 于 2017-10-17 15:49 发表
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加子弹狂澜 那个怪不是秒?
战斗的那两个技能我点出来以后一周目已经打到光头教主面前了 正好几个开放场景全过去了
子弹狂澜的强大没体会到
就是子弹时间打最后BOSS太轻松了
作者: 小色    时间: 2017-10-17 15:59

也就是一个多月前,各种预告出来的时候一个个下面留言兴奋至极,真生化7、宝刀未老、气氛大赞、向老生化敬、生4+寂静岭集合、不买是人巴拉巴拉,这几天瞬间入粪坑
作者: ylgtx    时间: 2017-10-17 16:01

酒瓶砸脸还是可以用的,就是难度很高
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 16:05

引用:
原帖由 ylgtx 于 2017-10-17 16:01 发表
酒瓶砸脸还是可以用的,就是难度很高
可能是我没试出来,刀砍的必杀设定也有点迷
一周目没太敢多用,经典模式我再去试试
作者: 夏多南纳特    时间: 2017-10-17 16:25

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
虽然我不玩这游戏,但我感觉楼主好像剧透了,不知道有没有人要骂楼主
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 16:28

引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2017-10-17 16:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
虽然我不玩这游戏,但我感觉楼主好像剧透了,不知道有没有人要骂楼主
多谢提醒 我把标题改一改
作者: yuong32    时间: 2017-10-17 16:38

引用:
原帖由 cloud_198 于 2017-10-17 15:52 发表
续作不如前作这种现象,几乎必然会出现在换了制作人的游戏上,而且清一色的是日本制作人,日本游戏一换制作人那简直天塌了,灵魂没了,剩下的只是躯壳,行尸走肉
而且我好像从来没听说过对欧美游戏制作人的个人崇拜 ...
这种现象在本世代欧美游戏中也是很多,只不过欧美游戏公司对核心制作成员宣传较少,像质量效应仙女座,新棒鸡的命运1、2,IW的COD;都是制作团队发生变动就变味了。
作者: tripx    时间: 2017-10-17 16:55

游戏分为外在和内核,外在主要是画面音乐,剧情脚本,操作手感,流程体验等能轻易让人产生好感的因素,这些因素有钱和用心就能做好,内核就是游戏性和耐玩度了,这个很依赖制作人的天赋。

1代是内核好,外在一塌糊涂才导致口碑差的,但游戏性一项的口碑极好。2代虽然外在好了不少,但内核没有三上操刀就不行了,而且外在也没好到主流3A的地步。还有生存恐怖游戏真不适合大地图,应该在线性场景中寻找出可以相通的道路,只是这种精妙设计一般人做不来的。

不过还是觉得比生化6和7要好玩。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-17 16:58

这游戏还是讨好玩家的
相比一代让你i去踩屎的桥段并不多
最多也就是3次躲女鬼,其实都很简单,女鬼实力眼瞎,还有自动存盘,也就11章classic麻烦
为了确保大家爽玩连无限蛋药都给了
作者: levelup999    时间: 2017-10-17 17:10

问下二周目除了已经升级的技能之外已经升上去的耐力血格和物品装备能继承吗?另外一周目生存难度的各项升级能继承到噩梦难度吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-17 17:12

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-10-17 17:10 发表
问下二周目除了已经升级的技能之外已经升上去的耐力血格和物品装备能继承吗?另外一周目生存难度的各项升级能继承到噩梦难度吗?
可以/不能
作者: kwkch    时间: 2017-10-17 17:29

就说一点,最后看完职员表还有个画面的,STEM系统重启了,所以3肯定会有。
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 17:33

引用:
原帖由 kwkch 于 2017-10-17 17:29 发表
就说一点,最后看完职员表还有个画面的,STEM系统重启了,所以3肯定会有。
这个就是故意放那里的 只要想做就可以有 但是没有任何实际线索方便下面编剧
说实话我还是希望他挖一下1最后的剧情 结果最后啥都没有
留的这个尾巴也比1逊色不少
作者: 舟13    时间: 2017-10-17 17:40

引用:
原帖由 ZTX 于 2017-10-17 15:19 发表
【恶灵附身2】给人的感觉和【黑暗之魂2】差不多,都是被寄予厚望的小众神作续集,结果都因为更换制作人带来的变化让人感到失望~

暗杀动作为了跟前作区别故意多加了一个动作,和魂2的划拉背背刺一个意思~,场景地图 ...
黑暗之魂2的关键问题是游戏真正硬核向了,普通玩家反而受不了了。和这个游戏还真有本质区别。
作者: 上海knight    时间: 2017-10-17 17:52

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黑暗之魂2好游戏  没啥好黑的
作者: newaxis    时间: 2017-10-17 20:10

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我看拐角杀的说明不是被敌人发现就不行了吗?敌人进入战斗状态也可以?另外我把刺杀点出来了,有时候是有些问题,会扑空,对着身后做动作,感觉莫名其妙的,不过有些动作还是挺爽,能把怪扑倒按地上刺杀。
另外烟雾箭怎么用?要加到头才能在雾中暗杀吗?
各种怪有什么弱点,用什么武器杀效率高楼主能不能说说?
作者: dusk    时间: 2017-10-17 20:54

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拐角杀可以杀侦察状态的敌人,眼睛图标完全张开就杀不了了。
冲刺刺杀的确垃圾,冲刺红色指示经常不触发,有时距离太近和角度不对反而可以冲刺导致被发现。
烟雾箭介绍得很清楚啊,升到中间就能暗杀,最后一级是毒杀。
弱点基本是头,反正我发现伏击和草丛这两个神器之后就不怎么用火药了…
作者: shadowof    时间: 2017-10-17 21:33

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-10-17 20:10 发表
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我看拐角杀的说明不是被敌人发现就不行了吗?敌人进入战斗状态也可以?另外我把刺杀点出来了,有时候是有些问题,会扑空,对着身后做动作,感觉莫名其妙的,不过有些动作还是挺爽, ...
拐角刺杀点出高级潜伏以后非常好用 绕着车之类的障碍很容易脱离警戒 特别是后期那些火人和泥浆都是刺杀一击弄死的 很多时候一个拐角露个头 敌人甚至会排队过来送死 直接拐角猛按刺杀等他们过来就行
强制战斗 我基本所有火药都用在喷子和狙 喷子用来保命 狙击对付boss和大型敌人 伤害都升到最后第二段 烟雾弓2级升满 解围很好用 手脚快一轮可以刺杀三次
手枪也升满火力了 但是因为刺杀用的多了 子弹一直多出来 感觉多用用也无妨


整整齐齐死一排

[ 本帖最后由 shadowof 于 2017-10-17 21:51 编辑 ]
作者: mting    时间: 2017-10-17 22:01

引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-17 17:40 发表


黑暗之魂2的关键问题是游戏真正硬核向了,普通玩家反而受不了了。和这个游戏还真有本质区别。
15轮清小怪 不复活 怎么cu了
作者: ylgtx    时间: 2017-10-17 22:31

引用:
原帖由 dusk 于 2017-10-17 20:54 发表
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拐角杀可以杀侦察状态的敌人,眼睛图标完全张开就杀不了了。
冲刺刺杀的确垃圾,冲刺红色指示经常不触发,有时距离太近和角度不对反而可以冲刺导致被发现。
烟雾箭介绍得很清楚啊 ...
冲刺刺杀非常好用,你要打开屏幕中心点,然后把中心点套在怪的身上,很远就能发动了
作者: newaxis    时间: 2017-10-18 00:43

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引用:
原帖由 @shadowof  于 2017-10-17 21:33 发表
拐角刺杀点出高级潜伏以后非常好用 绕着车之类的障碍很容易脱离警戒 特别是后期那些火人和泥浆都是刺杀一击弄死的 很多时候一个拐角露个头 敌人甚至会排队过来送死 直接拐角猛按刺杀等他们过来就行
强制战斗 我基本所有火药都用在喷子和狙 喷子用来保命 狙击对付boss和大型敌人 伤害都升到最后第二段 烟雾弓2级升满 解围很好用 手脚快一轮可以刺杀三次
手枪也升满火力了 但是因为刺杀用的多了 子弹一直多出来 感觉多用用也无妨


整整齐齐死一排
拐角刺杀敌人一起过来的话杀一个就被发现了吧?
另外烟雾箭刺杀的时候是不是不会被发现,有些怪一次杀不死,是不是刺一次还能刺第二次??
作者: shadowof    时间: 2017-10-18 00:56

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-10-18 00:43 发表
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拐角刺杀敌人一起过来的话杀一个就被发现了吧?
另外烟雾箭刺杀的时候是不是不会被发现,有些怪一次杀不死,是不是刺一次还能刺第二次??


刺杀的时候动作可以是蹲着的 被发现的判定感觉非常低 而且刺杀完会回归原位 其他怪如果在附近会接连的过来看情况 之后就是一个个全部放到了

烟雾是可以连续刺杀同一个的,面具喷火的BOSS我基本都是用烟雾插死的
作者: cynic0522    时间: 2017-10-18 00:57

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2017-10-18 00:43 发表
拐角刺杀敌人一起过来的话杀一个就被发现了吧?
另外烟雾箭刺杀的时候是不是不会被发现,有些怪一次杀不死,是不是刺一次还能刺第二次??
杀一个后跑开继续蹲。

匕首姐和绿汁姐要暗杀两次,也是第一时间闪人就好。
作者: dusk    时间: 2017-10-18 03:14

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-10-17 22:31 发表
冲刺刺杀非常好用,你要打开屏幕中心点,然后把中心点套在怪的身上,很远就能发动了
原来如此,可惜我已经通了




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