原帖由 mamania 于 2017-10-12 10:38 发表
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什么叫打不过。。。A卡大部分游戏都领先dx11几帧,N卡互有胜负而已
原帖由 @u571 于 2017-10-11 14:46 发表
星战2 无论A/N显卡DX12都明显比DX11要慢,这是最新的游戏还是对DX12号称优化最好的寒霜引擎
原帖由 jun4rui 于 2017-10-12 10:57 发表
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以前占地3还是4的时候,也是寒霜,我还是7870 2G,感觉AMD的地幔确实对帧数稳定和速度有提升啊,为啥DX12反正低了
原帖由 @u571 于 2017-10-11 15:01 发表
很简单,因为以前地幔只针对一家显卡构架,当然优化会很有效果。
但是DX12要兼容多个不同GPU构架,光是跑起来没有错误就已经费了老大劲,更不要说什么优化性能了
所以育碧不早说了,DX12对于PC游戏性能来说根本鸟用没有。
原帖由 @大晶 于 2017-10-12 15:15 发表
现在dx12比11好的游戏很少吧,而且12很多功能会失去,比如强制垂直同步。
原帖由 @jnray 于 2017-10-12 16:18 发表
wii和ps3模拟器用dx12提升很大
原帖由 @旨旨 于 2017-10-12 16:24 发表
这个功能早就能够实现了
原帖由 @大晶 于 2017-10-12 16:42 发表
举个例子,FIFA18用游戏中的垂直同步在很多情况下会锁30桢,可以通过驱动中强制垂直同步游戏不设置帧数限制的方式获得全程60桢,但DX12不行,所以我现在玩的就是DX11。
原帖由 @旨旨 于 2017-10-12 18:58 发表
这种的确没法做到,因为dx12更为底层,不过为啥会限30帧呢?是不是游戏本来就这样设计
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