原帖由 leoko88 于 2017-10-6 21:44 发表
地图太大太精细了,真正要肉眼看收集要素太强人所难了。我比较喜欢GTA5收集UFO碎片的方式,登陆官网可以看一个大致的方位地图,具体还是要自己找
原帖由 @EpilogueSKM 于 2017-10-6 22:54 发表
别吹魂了,做到现在有超过魂1的么?还不如吹荒野之息
原帖由 yuong32 于 2017-10-6 21:58 发表
日落副本那套特殊条件增加的难度和老棒鸡光环那种通过AI、敌人行动模式、武器特性设计、关卡设计带来的战斗乐趣不是一回事,我如果只是要单纯的难直接初期装备永远不换不就行了。
原帖由 Rivercat 于 2017-10-7 12:37 发表
与其说欧美游戏乏力,不如说有些玩家对欧美游戏审美疲劳了。
现在游戏的制作周期越来越长,成本越来越高。与其冒着玩法创新成功与否的风险,在以往成熟的模式下小修小改提升画面算是最稳妥的。
大厂的游戏类型 ...
原帖由 夕雨 于 2017-10-7 12:27 发表
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lz真尼玛搞笑
20级通关之前就是新手村还没过的状态
一直“小心翼翼”不去升光等来打教学关(这句话真看吐了)是个什么玩意?
lz简直比林祥嫂还tm像个娘们 翻来覆去就是这点 ...
原帖由 春日野妹 于 2017-10-7 22:30 发表
nf每周随机buff,每个buff都考验你和队友的配合,伤害分配,对时间的把握,和对关卡的熟悉程度。raid的关卡设计,澡堂,花园,跑酷,包括boss,基本把fps的所有玩法都涵盖了,还有解密,你说没关卡设计?你打过nf和 ...
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