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标题: [业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2017-10-5 10:16     标题: ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

前一段时间玩了P5,校园风本来是很喜欢的,抛开游戏不说,整个学校的场景极小,可以说是手游级别的~~
昨晚无聊玩了一会life is strange,虽然是SE发行的,但是欧美工作室做的,那个校园才叫校园啊~~~
如果P5能配上这种场景规模的校园,想想都带感~~~
按理说这画面很普通啊,日厂为啥就做不出~~~~
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作者: Eiko    时间: 2017-10-5 10:28

这个是艺术大学 p5是高中
作者: 夏青    时间: 2017-10-5 10:36

posted by wap, platform: iPhone
日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败
作者: asdqwe    时间: 2017-10-5 11:09

posted by wap, platform: 小米 4
因为世嘉死了
作者: oversleep    时间: 2017-10-5 11:19

posted by wap, platform: iPhone
你玩如龙不就好了
作者: patches    时间: 2017-10-5 11:23

如龙的地图也很小啊
作者: NintendoVii    时间: 2017-10-5 11:59

posted by wap, platform: Android
Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
作者: andiloveher    时间: 2017-10-5 12:04

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2017-10-5 11:59 发表
posted by wap, platform: Android
Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
华而不实。中下水准。
作者: andiloveher    时间: 2017-10-5 12:08

这画面?欧美都算次的。直接一坨。
而且这个地图小得一逼。有啥规模的。
作者: Redofish    时间: 2017-10-5 13:38

posted by wap, platform: iPad
还是喜欢“懒人“日厂做的游戏,比如botw
作者: Oldman    时间: 2017-10-5 13:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-10-5 11:59 发表
Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
解密类,玩了不白玩
作者: Lunamos    时间: 2017-10-5 13:58

要花钱啊,日本市场什么规模,做不了几个大制作。都是一个工作室几个人,一个公司几十个人的规模,反正多画美术少写代码堆一堆资源,重点放到gameplay上,大部分项目就这么上马了。然而看看FFXV,生化危机7,MGSV这种能打开大市场的游戏制作就相当很精良了。

另外奇异人生的例子也不太恰当,这游戏统共也就没几个场景,学校场景用的最多还是第一章的场景是着力最重的。像Hitman这样小型沙盒做得再精细你也不能说它比GTAV强,因为它就这么巴掌大的地方。
作者: 我才叫伞塔    时间: 2017-10-5 14:42

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-10-5 11:59 发表
Life is strange这游戏是啥类型的?值不值得玩?
电影化的galgame,本质是带分支选项的电子小说
作者: jpyou    时间: 2017-10-5 14:55

一个把钱花在玩法打磨上,一个把钱花在场景上
作者: manmanwan2    时间: 2017-10-5 15:51

引用:
原帖由 夏青 于 2017-10-5 10:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己 ...
对的,日本人就是装忙,其实他们的工作效率非常低,只要在日企上过班的都知道,你那还是新兴行业的日企,给你见识一下老牌垄断日企你就知道日本人有多没效率
其实没效率也没问题,问题是日本人虚伪,还喜欢装出一幅很忙的样子,天天加班
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-10-5 16:50

想累死人么 这样跑跑就够了,跑完迷宫还要我跑一个超大的城市地图么。
作者: 爱游戏    时间: 2017-10-5 20:17

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
日厂技术不行就是不行,蓝产春
作者: seek    时间: 2017-10-5 20:43

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-10-5 10:36 发表
日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017-10-5 20:44 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2017-10-5 20:50

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引用:
原帖由 @seek  于 2017-10-5 20:43 发表
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017105 20:44 通过手机版编辑
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。
作者: 讴歌123    时间: 2017-10-5 21:02

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Life is Strange画面本身也一般吧,反正我玩了X1版感觉就是1080p版X360游戏
作者: seek    时间: 2017-10-6 00:02

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-10-5 20:50 发表
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。
游戏市场全球化,而日本国内市场反而因老龄化变得愈发狭小,适龄劳动人口比90年代减少一半,90年代gdp比英法德总和还大,现在真不能比了。
日本市场太小,和十亿人口的白皮市场没法比。别跟我说学做白皮的游戏,不接地气,真做不来。

没有市场,只能龟缩一隅,丧失创造力。

本帖最后由 seek 于 2017-10-6 00:03 通过手机版编辑
作者: asd11123    时间: 2017-10-6 00:23

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引用:
原帖由 @seek  于 2017-10-5 20:43 发表
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017105 20:44 通过手机版编辑
从小受的教育决定一个人的素质和能力。中国有本事的人很多都削尖脑袋出国,把子女送国外,好处就是接受西方教育,填鸭式很容易扼杀创造力。日本也算是重视教育的国家之一,最好的房子就是学校。

本帖最后由 asd11123 于 2017-10-6 00:25 通过手机版编辑
作者: lionheart007    时间: 2017-10-6 10:55

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笑死了,低效率做出全球口碑评分爆棚的p5,高效率做出10个屎一样的游戏。做游戏做了二十几年至今没有一个拿得出手的,还有脸说别人效率低,这就是所谓的高效率?

本帖最后由 lionheart007 于 2017-10-6 10:56 通过手机版编辑
作者: seek    时间: 2017-10-6 11:51

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2017-10-6 00:23 发表
从小受的教育决定一个人的素质和能力。中国有本事的人很多都削尖脑袋出国,把子女送国外,好处就是接受西方教育,填鸭式很容易扼杀创造力。日本也算是重视教育的国家之一,最好的房子就是学校。

本帖最后由 asd11123 于 2017106 00:25 通过手机版编辑
只靠那些有“本事”的人、有“创造力”的人,是做不好游戏的。因为,这一类人的存在本身就在压制社会整体的本事和创造力。

大家都削尖脑袋,对整个社会来说,还谈什么创造力。这是个死循环,除非体制进步,否则无解。
我认为创造力,首先,要包含创造的欲望。

本帖最后由 seek 于 2017-10-6 11:58 通过手机版编辑
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-6 12:01

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-10-5 20:50 发表
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。
也不是衰败吧,是资本走向不一样了,资金人才向手游页游流动了,天朝也是这样啊。
作者: 兰开夏    时间: 2017-10-6 12:11

也是醉了。能不能不要这么定体思
作者: mewaku    时间: 2017-10-6 12:17

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-10-5 10:36 发表
日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败
告诉你吧,国人有个特点就是吹牛逼,把自己吹得不得了,别人都不行,特别是在吃饭的时候说,实际情况嘛,可能完全是另一副景象
作者: iamlizhe    时间: 2017-10-6 12:27

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引用:
原帖由 @seek  于 2017-10-6 11:51 发表
只靠那些有“本事”的人、有“创造力”的人,是做不好游戏的。因为,这一类人的存在本身就在压制社会整体的本事和创造力。

大家都削尖脑袋,对整个社会来说,还谈什么创造力。这是个死循环,除非体制进步,否则无解。
我认为创造力,首先,要包含创造的欲望。

本帖最后由 seek 于 2017106 11:58 通过手机版编辑
三哥不用削尖脑袋,自带血统buffer。
恒河游戏吊打美帝指日可待。
漫画起步期,日本政府怎么对待那些老漫画家的?哆啦a梦都能和伪科学的划等号……
常盘庄那些老东西谁让体制保障过了?
‘’只要体制一变,奥斯卡老子分分钟拿给你看。‘’
瞧不起世界人民的不要太多……
作者: seek    时间: 2017-10-6 12:51

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引用:
原帖由 @iamlizhe  于 2017-10-6 12:27 发表
三哥不用削尖脑袋,自带血统buffer。
恒河游戏吊打美帝指日可待。
漫画起步期,日本政府怎么对待那些老漫画家的?哆啦a梦都能和伪科学的划等号……
常盘庄那些老东西谁让体制保障过了?
‘’只要体制一变,奥斯卡老子分分钟拿给你看。‘’
瞧不起世界人民的不要太多……
削尖脑袋抑制创造力,然后就可以推出不削尖脑袋就可以有创造力了是么,你的推理能力非常孱弱你知道么,你确实该去削削脑袋了。
我说过一次了,创造力首先要包含创造的欲望、能动性。

如果,你认为单一的某个具体事件的政府犯错,可以代表体制,还把这事儿拿出来彰显知识面的话,那这智商真的是负分了。
难道中国人更加削尖脑袋不是体制的问题么?
而且,还要说明一点,体制不仅仅是当下的体制,那样就是片面孤立看问题了。体制还包含过去千百年体制的演变沉淀。

我认为体制变好,一切走上正规,中国的【整体素质】也要数百年才能赶超发达文明。
作者: Lunamos    时间: 2017-10-6 13:15

不是日本退步,而是西方游戏产业结合计算机科学发展的大势实在太强了。
作者: seek    时间: 2017-10-6 13:27

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引用:
原帖由 @iamlizhe  于 2017-10-6 12:27 发表
三哥不用削尖脑袋,自带血统buffer。
恒河游戏吊打美帝指日可待。
漫画起步期,日本政府怎么对待那些老漫画家的?哆啦a梦都能和伪科学的划等号……
常盘庄那些老东西谁让体制保障过了?
‘’只要体制一变,奥斯卡老子分分钟拿给你看。‘’
瞧不起世界人民的不要太多……
削尖脑袋抑制创造力,然后就可以推出不削尖脑袋就可以有创造力了是么,你的推理能力非常孱弱你知道么,你确实该去削削脑袋了。
我说过一次了,创造力首先要包含创造的欲望、能动性。

如果,你认为单一的某个具体事件的政府犯错,可以代表体制,还把这事儿拿出来彰显知识面的话,那这智商真的是负分了。
难道中国人更加削尖脑袋不是体制的问题么?
而且,还要说明一点,体制不仅仅是当下的体制,那样就是片面孤立看问题了。体制还包含过去千百年体制的演变沉淀。

我认为体制变好,一切走上正规,中国的【整体素质】也要数百年才能赶超发达文明。
作者: 苍月    时间: 2017-10-6 13:45

引用:
原帖由 夏青 于 2017-10-5 10:36 发表
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日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己 ...
我一个做贸的朋友也是这么说的,日本人加班就是扯蛋。上级不走下级不会走。
作者: deathwaltz    时间: 2017-10-6 13:58

我这边感觉 日本人努力的方向有点太过于形式化
写个程序其实没多久,给他做文档用了一半的时间。。。。

上级不走下面不能走的事情我这里没有,中心长一般走的很晚,小弟们差不多就走了。。。
还有个定时退社打麻将的兄弟。。
作者: jayjayhewei    时间: 2017-10-6 14:36

posted by wap, platform: 小米
重心放在gameplay上了,画面没钱没市场当然兼顾不了
作者: 卖哥    时间: 2017-10-6 14:36

posted by wap, platform: Meizu M9
欧美买账的作品能其实都还好,能卖上百万的作品自然肯砸钱跟进。
那些只有日本买账最多卖十万的作品,就要钱没有要命一条了。
作者: iceliking    时间: 2017-10-6 15:19

posted by wap, platform: iPhone
黑魂、荒野一年两个也够了、欧美100年做不出来

se已死,不用讨论了
作者: manmanwan2    时间: 2017-10-6 20:49

你坛一个从来没和日企从来没和日本人打交道的人侃侃而谈,还麻痹体制问题,日本的产品质量就比中国的好?这真是天底下最大的笑话
看着某些人大段大段的打字,我都不忍心打破他的自我催眠,自以为是的展开好像已经窥透了宇宙的真理。我就单说一个制造业的5S,我怕有些人就不知道是啥
你坛是不是遗老遗少太多了点?是不是太自大了一点?
作者: 大泉凉    时间: 2017-10-6 21:16

posted by wap, platform: Android
你看你看,明明在比较日本和欧美,精日就是要拉天朝垫背
天朝是不是体亏屁思跟日本有没有退步有个卵关系?
讨论年级前三的学习,拉出一个十名开外的比什么?还不是心虚。
作者: radiata01    时间: 2017-10-6 21:53

现在欧美游戏做的都和电影一样,看多了腻。
作者: endrollex    时间: 2017-10-6 23:33

posted by wap, platform: Android
追求3D的小岛如何,把公司都掏空了
作者: seek    时间: 2017-10-7 05:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @manmanwan2  于 2017-10-6 20:49 发表
你坛一个从来没和日企从来没和日本人打交道的人侃侃而谈,还麻痹体制问题,日本的产品质量就比中国的好?这真是天底下最大的笑话
看着某些人大段大段的打字,我都不忍心打破他的自我催眠,自以为是的展开好像已经窥透了宇宙的真理。我就单说一个制造业的5S,我怕有些人就不知道是啥
你坛是不是遗老遗少太多了点?是不是太自大了一点?
随便说个小道理,你就认为是宇宙级别真理,那我觉得你可能是从来都不讲道理的。
当然了,在中国少讲道理是对的,讲道理吃亏。

你这贴充满了没有依据的yy扣帽子,和断章取义似的误解,low爆了。

本帖最后由 seek 于 2017-10-7 05:09 通过手机版编辑
作者: 狂风007    时间: 2017-10-7 08:27

posted by wap, platform: Samsung
我早说了, 2017年还在迷信日系牌子就太out了。
就SONY来说,现在SONY除了游戏机算是业界顶尖之外还有啥?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-7 08:36

鬼子心气高
不肯用通用引擎
等回过神来已经落后3圈半了
作者: 夏青    时间: 2017-10-7 08:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-10-7 08:27 发表
我早说了, 2017年还在迷信日系牌子就太out了。
就SONY来说,现在SONY除了游戏机算是业界顶尖之外还有啥?
cmos?
广播器材?
作者: 卖哥    时间: 2017-10-7 09:30

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-10-7 08:36 发表
鬼子心气高
不肯用通用引擎
等回过神来已经落后3圈半了
欧美买账的游戏公司还是在搞企业内引擎的,但是也遇到了公司不够大搞个引擎用到的游戏很少,成本没法摊的问题。
作者: iamlizhe    时间: 2017-10-7 10:38

posted by wap, platform: Android
lady换马甲重返中老年,蓖麻应感到欣慰。
作者: linkyw    时间: 2017-10-7 11:33

我觉得无脑做大地图很蠢。
作者: 卖哥    时间: 2017-10-7 11:39

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-10-7 11:33 发表
我觉得无脑做大地图很蠢。
在分区载入技术成熟后搞无缝大地图是自然而然的事情。
之前的游戏地图小的时候世界尺度难道就小了?
比如说狂吹和三角力量里面故事所叙述的地图范围是完全一样大的。
无缝才是正常的形态。
作者: reg-neo    时间: 2017-10-7 14:50

posted by wap, platform: iPhone
这游戏开高720P六代低压U核显都能跑满30
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-10-7 20:49

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
日厂知道怎么取悦死宅,烘托气氛。你看那地平线女主,在看看巫师3,战神,gta,这些游戏里的卖肉真没啥意思,你看doa 刀魂 生化 零 如龙 最终幻想这些卖得多好
作者: linkyw    时间: 2017-10-7 22:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-7 11:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
在分区载入技术成熟后搞无缝大地图是自然而然的事情。
之前的游戏地图小的时候世界尺度难道就小了?
比如说狂吹和三角力量里面故事所叙述的地图范围是完全一样大的。
无缝才是 ...
并不是说技术的问题,艺术风格、剧情安排、游戏节奏以和预算的问题。
就比如mh村落,只是个暂时整顿的地方,
主要的游戏内容不在这个小地方。安排的紧凑点我觉得也挺好的
做得跟mgs5的海上基地一样。十分大,就完全没有必要了。
mgs5是因为他的剧情走向,他的艺术设定需要,再加上人家不差钱
splatoon2进去也有个小城镇广场,就那么大一点。我都不愿意跑路直接按X跳选单直接选择。
需要大地图的就做大地图。没必要的何必非要做大地图呢。
(顺便说句,我觉得海上平台除了看静静外在上面逛挺无聊的)

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-7 23:00 编辑 ]




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