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标题: 绝地求生大逃杀:国区单月销量174w份 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2017-10-3 10:45     标题: 绝地求生大逃杀:国区单月销量174w份

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优化烂,手感差,服务器每日一爆
还能这么火,一定是满满的游戏性了吧…
作者: 步六狐飞    时间: 2017-10-3 11:07


哇,有点多啊,单价多少?

要是现在暴雪还跟以前一样优秀,也能大赚一笔吧。
作者: ORICONF    时间: 2017-10-3 11:08

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单价多少?有荒野之息的五分之一吗?
作者: zhh5437    时间: 2017-10-3 11:12

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国服98元,应该没有过活动
作者: tommyshy    时间: 2017-10-3 11:13

买了很少玩,游戏不对我的口味
作者: hzde    时间: 2017-10-3 11:15

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一个遍地快餐店 大排档的消费市场,这不挺正常的吗?
作者: 步六狐飞    时间: 2017-10-3 11:16

网吧是很多人玩,游戏性很强,互阴很适合多人互动。

3楼的索狗这也能联系到荒野之息?
作者: zhangyunsony    时间: 2017-10-3 11:18

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我一个不怎么玩游戏的朋友都跑来找我配台式机了 就是为了玩这个游戏 之前他只有一个用了n年的破笔记本工作用
作者: 夏青    时间: 2017-10-3 11:27

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引用:
原帖由 @hzde  于 2017-10-3 11:15 发表
一个遍地快餐店 大排档的消费市场,这不挺正常的吗?
说的太对了,我在美国日本就从来看不到麦当劳吉野家这么没有逼格的餐厅
作者: tainey    时间: 2017-10-3 11:42

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掉线捡垃圾最近风评转恶啊
作者: toccata    时间: 2017-10-3 11:44

我回老家县城网吧,一网吧全是吃鸡的,以前lol都没这么火过
作者: ORICONF    时间: 2017-10-3 11:46

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引用:
原帖由 @步六狐飞  于 2017-10-3 11:16 发表
网吧是很多人玩,游戏性很强,互阴很适合多人互动。

3楼的索狗这也能联系到荒野之息?
我是任豚。
作者: Pires    时间: 2017-10-3 11:54

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游戏性把五小时通关扔粪坑爆出翔
作者: 步六狐飞    时间: 2017-10-3 11:57

又是猪又是狗,结合你平日的发言,挺合适的。
然而索任都不愿意认你吧。
引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-10-3 11:46 发表
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我是任豚。

作者: ORICONF    时间: 2017-10-3 12:10

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引用:
原帖由 @步六狐飞  于 2017-10-3 11:57 发表
又是猪又是狗,结合你平日的发言,挺合适的。
然而索任都不愿意认你吧。
同时也是你爹
作者: 扑街仔    时间: 2017-10-3 12:23

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新地图出的话也能再冲一波
作者: LTFYH    时间: 2017-10-3 12:28

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腾讯代理后不知道会是啥样
作者: ylgtx    时间: 2017-10-3 13:23

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直播平台也是超级火。
作者: mamania    时间: 2017-10-3 13:32

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以这游戏的品质,能火成这样,我感觉世界线都有问题了

垃圾优化,渣渣手感,稀烂的载具,傻逼服务器天天,而且ue4的标准来说,画面也是垃圾

换其他任何游戏,坟头草已经2米高了

而且这游戏已经牛逼到所有pc硬件的文案都为它服务了。。。看京东上显卡主板显示器什么的,全都用吃鸡宣传
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-3 13:45

引用:
原帖由 mamania 于 2017-10-3 13:32 发表
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以这游戏的品质,能火成这样,我感觉世界线都有问题了

垃圾优化,渣渣手感,稀烂的载具,傻逼服务器天天,而且ue4的标准来说,画面也是垃圾

换其他任何游戏,坟头草已经2米高 ...
你没见过更垃圾的游戏,比如方舟进化,照样火了
吃鸡能火是因为玩家对这个类型的需求一直存在(DAYZ,H1Z1,黎明杀鸡,进化,GTAOL自由乱斗,全境封锁暗区等等)
只是以前这类游戏的模式都不够完善,有各种各样的致命问题,吃鸡最多只能说是第一个在规则上完善的游戏,而不是完美的
当然我在论坛是不会发帖捧吃鸡的,原因很简单,没有一个游戏能永远霸着头榜,也就没必要吹的太厉害
如果没有在人气下降前把“完善”逐渐走向“完美”,那么在人气下降后做什么都没用了
现在吃鸡还在上升势头,暂时不需要担心,但是早晚会有这个问题的,它还没达到加几个地图武器就能一直火下去的程度,已有的缺点是需要改善的
我指的不是吃鸡这一个游戏,还包括模仿吃鸡的游戏、模仿吃鸡的类型
比如明年的大嫖客2,可能首发的时候不会有吃鸡模式(因为这游戏开发很久了,吃鸡不会是重心),但是一定会更新的,那只是时间问题
R星做地图的水平是远高于蓝洞的,但是GTAOL做了无数种模式,没有一种有吃鸡成功
大地图挑战还是拾GTA4的牙慧,联机玩家不是抢劫竞速就是自由乱斗,几个生存模式没人玩,制作组满脑子都是如何骗你氪金买车买房买船
但是如果R星这种公司晃过神来,开始认真对待吃鸡这个类型,真正的竞争就出现了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 14:22 编辑 ]
作者: kenkiller1    时间: 2017-10-3 14:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 13:45 发表

你没见过更垃圾的游戏,比如方舟进化,照样火了
吃鸡能火是因为玩家对这个类型的需求一直存在(DAYZ,H1Z1,黎明杀鸡,进化,GTAOL自由乱斗,全境封锁暗区等等)
只是以前这类游戏的模式都不够完善,有各种各样的 ...
方舟进化哪有吃鸡火, 你的观点出发点就有问题。
作者: Windows    时间: 2017-10-3 14:01

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吃鸡细节一泡污,比如开车,枪模型,射击感,人物模型,少得可怜的时装,正式版界面好看多了,如果ea大厂战地套个吃鸡模式坦克大炮lyb建筑直接炸飞,真的是吊打蓝洞这个小作坊,现在吃鸡火因为创新模式而且节奏很完美,让玩家有沉浸紧张感。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-3 14:06

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2017-10-3 14:00 发表
方舟进化哪有吃鸡火, 你的观点出发点就有问题。
没有吃鸡火,但也绝对算2015年Steam很火的新IP
方舟更垃圾这个应该不需要争论了,吃鸡的优化不好,但也没方舟那么垃圾
方舟大大小小系统上的缺陷远比吃鸡更多

我想说的很简单,如果一个游戏满足了足够多的玩家的需求,那么即使优化差系统有缺陷,依然能火
而且这个需求是一直存在的,玩家一直想玩吃鸡这种游戏,只是以前玩不到或者不够完善
但凡是关注过这类游戏的人对于吃鸡能火都不会感到意外
因为这并不是一个外人想不出的突然冒出来的新创意,而是一个早就有雏形的市场,只是之前没人去完善架构,或者想完善但不成功
所以其他公司在最近的5年做了很多次尝试,要么失败了,要么只是试试水温而不想用全力(比如GTAOL的几个生存模式)
就是吃鸡这个游戏本身也不是像孙猴子一样从石头里蹦出来的,没爹没娘
Brendan Greene以前就是ARMA2的MOD——DayZ的作者,而且也参与过H1Z1,这个模式是他自己一步一步完善过来的
而DayZ在当年就已经取得了一定的成功,是近年少数的MOD转正作品(现在可不是15年前,MOD很难越俎代庖)

方舟没有吃鸡火的原因有很多,除了前面提到的,最重要的一点是,这种建设养成游戏本来就不像吃鸡那样符合现代社会的节奏
所以就算方舟做的更好更完善也不会有吃鸡火
连那个抄MC的碉堡之夜都跑去抄吃鸡了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 14:23 编辑 ]
作者: Rivercat    时间: 2017-10-3 14:32

明年这种模式估计就满地跑了,那么多厂商肯定也眼红。

像R星、EA、动视、育碧等大厂都不用另外做一个ip,几乎都可以在自己现有的游戏里加入吃鸡的模式。优化、手感、地图设计这种让他们来做也只会更好。

但pubg作为先行者还是有自己的优势的,用户粘性也会让一些人面对卖相更好的竞品无动于衷。国内有的是好几年就玩一个游戏的。
作者: mamania    时间: 2017-10-3 14:59

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-3 13:45 发表
你没见过更垃圾的游戏,比如方舟进化,照样火了
吃鸡能火是因为玩家对这个类型的需求一直存在(DAYZ,H1Z1,黎明杀鸡,进化,GTAOL自由乱斗,全境封锁暗区等等)
只是以前这类游戏的模式都不够完善,有各种各样的致命问题,吃鸡最多只能说是第一个在规则上完善的游戏,而不是完美的
当然我在论坛是不会发帖捧吃鸡的,原因很简单,没有一个游戏能永远霸着头榜,也就没必要吹的太厉害
如果没有在人气下降前把“完善”逐渐走向“完美”,那么在人气下降后做什么都没用了
现在吃鸡还在上升势头,暂时不需要担心,但是早晚会有这个问题的,它还没达到加几个地图武器就能一直火下去的程度,已有的缺点是需要改善的
我指的不是吃鸡这一个游戏,还包括模仿吃鸡的游戏、模仿吃鸡的类型
比如明年的大嫖客2,可能首发的时候不会有吃鸡模式(因为这游戏开发很久了,吃鸡不会是重心),但是一定会更新的,那只是时间问题
R星做地图的水平是远高于蓝洞的,但是GTAOL做了无数种模式,没有一种有吃鸡成功
大地图挑战还是拾GTA4的牙慧,联机玩家不是抢劫竞速就是自由乱斗,几个生存模式没人玩,制作组满脑子都是如何骗你氪金买车买房买船
但是如果R星这种公司晃过神来,开始认真对待吃鸡这个类型,真正的竞争就出现了
喷了,方舟也是ue4吧。。。

看来不是优化的问题,可能是ue4的开放世界全都不行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-3 15:06

引用:
原帖由 mamania 于 2017-10-3 14:59 发表
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喷了,方舟也是ue4吧。。。

看来不是优化的问题,可能是ue4的开放世界全都不行
方舟就是优化的问题,不是UE4的锅
在方舟EA阶段发售的很长一段时间内,制作组承认,他们“连一行代码都没优化过”
应该指的是,他们早期没有靠谱的程序员,只会用蓝图编辑器,不算真的会用UE4
但这不是Epic的本意,所以方舟的优化自然垃圾的惊人,Build留下各种病根
PS4版更是成为了640p游戏,闻所未闻


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 15:12 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-10-3 15:41

吃鸡是典型的Steam游戏,和你印象里那种3A大作不是一个路数的,有什么好比
你会要求H1Z1 方舟什么的有什么顶级的画面、优化、细节吗,真给你做了这些游戏还用出吗,能玩不卡就不错了,吃鸡的完成度已经是相当高的了

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-10-3 15:45 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-10-3 15:42

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卡肯定不是ue4的锅,堡垒吃鸡效率更好而还是环境可拆可建的。
作者: dante888    时间: 2017-10-3 15:46

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哎哟,这不是好久不见的k怂么
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-3 16:45

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原帖由 @Rivercat  于 2017-10-3 14:32 发表
明年这种模式估计就满地跑了,那么多厂商肯定也眼红。

像R星、EA、动视、育碧等大厂都不用另外做一个ip,几乎都可以在自己现有的游戏里加入吃鸡的模式。优化、手感、地图设计这种让他们来做也只会更好。

但pubg作为先行者还是有自己的优势的,用户粘性也会让一些人面对卖相更好的竞品无动于衷。国内有的是好几年就玩一个游戏的。
cs也只有一个cs(当然国区有CF),暴雪费老劲做守望也没有威胁到啊,风暴更是没用了,动视啥的战地多人模式这么多年也没有吃鸡现象级影响啊。首发优势往往很大,只要不犯蠢,从玩家出发,用户粘性很大的。ea啥,动视,腾讯啥大厂也不用做新的,把蓝洞收购就行了。
     育碧跟风那个堡垒之夜看画面就没兴趣了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-3 16:50

引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-10-3 16:45 发表
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cs也只有一个cs(当然国区有CF),暴雪费老劲做守望也没有威胁到啊,风暴更是没用了,动视啥的战地多人模式这么多年也没有吃鸡现象级影响啊。首发优势往往很大,只要不犯蠢,从玩家 ...
堡垒之夜是Epic的不是育碧的
守望战地COD的销量不比吃鸡低,只是发售前人尽皆知,吃鸡发售前比较低调而已
最重要的是R星这种公司本身具备做好吃鸡游戏的一切条件,做地图水准远高于蓝洞,也做过不少尝试,他们缺的只是节奏感的把握,但现在有了吃鸡,节奏照抄就差不多了
Epic这种做了一辈子虚幻和战争机器,和开放世界不沾边的公司就算了
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-3 17:24

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-3 16:50 发表
堡垒之夜是Epic的不是育碧的
守望战地COD的销量不比吃鸡低,只是发售前人尽皆知,吃鸡发售前比较低调而已
最重要的是R星这种公司本身具备做好吃鸡游戏的一切条件,做地图水准远高于蓝洞,也做过不少尝试,他们缺的只是节奏感的把握,但现在有了吃鸡,节奏照抄就差不多了
Epic这种做了一辈子虚幻和战争机器,和开放世界不沾边的公司就算了
R星是另一个级别了,吃鸡才卖98也是吸引玩家火的原因之一。GTA,大表哥这级别300起了,如果r星只做一个大逃杀游戏要被骂的,R星游戏我更看重是单机体验。准确说吃鸡是我玩游戏20年真正有兴趣的第二款纯多人游戏,第一个是cs。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-3 17:38

引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-10-3 17:24 发表
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R星是另一个级别了,吃鸡才卖98也是吸引玩家火的原因之一。GTA,大表哥这级别300起了,如果r星只做一个大逃杀游戏要被骂的,R星游戏我更看重是单机体验。准确说吃鸡是我玩游戏20年 ...
R星不可能做一个只有大逃杀的游戏,但是可以加入大逃杀模式
GTA4可以说是最早挖掘出联机开放世界乱斗的游戏,给我带来的震撼其实远超过GTA5
相比之下GTA5的OL在抢劫任务出完了之后就变成了一个通货膨胀骗氪金的游戏
然而骗氪金买了一堆昂贵的大件,最终目的是什么?还是自由乱斗

我不是以小人之心揣测R星,而是GTAOL本身就囊括了各种乱斗和生存模式
R星其实一直想做个在大地图下能火起来的乱斗生存模式,但是一直没有成功,现在吃鸡出现了,所以GTAOL已经开始尝试模仿了
作者: grammyliu    时间: 2017-10-3 17:40

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内嵌加速器广告真心low,我都想去给差评了。
作者: 错乱僧    时间: 2017-10-3 17:51

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原帖由 @grammyliu  于 2017-10-3 17:40 发表
内嵌加速器广告真心low,我都想去给差评了。
这广告是只中国区都有还是其它服也是?
作者: grammyliu    时间: 2017-10-3 17:54

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原帖由 @错乱僧  于 2017-10-3 05:51 PM 发表
这广告是只中国区都有还是其它服也是?
应该是只有中国玩家有
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-10-3 20:01

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-10-3 16:50 发表
堡垒之夜是Epic的不是育碧的
守望战地COD的销量不比吃鸡低,只是发售前人尽皆知,吃鸡发售前比较低调而已
最重要的是R星这种公司本身具备做好吃鸡游戏的一切条件,做地图水准远高于蓝洞,也做过不少尝试,他们缺的只是节奏感的把握,但现在有了吃鸡,节奏照抄就差不多了
Epic这种做了一辈子虚幻和战争机器,和开放世界不沾边的公司就算了
pc平台的话战地和cod还真比不了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-10-3 20:05

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-3 20:01 发表
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pc平台的话战地和cod还真比不了。。。
吃鸡现在只有PC版,比全平台的话等主机出了再说吧
X1版正在制作,PS4版也在谈了

作者: 乐克.乐克    时间: 2017-10-3 20:49

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