原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-3 15:00 发表
NDS根本不需要救机神作,第一方大作潮出来前就和PSP五五开,等到任天狗/脑白金/动物之森等一出来就碾压了,Wii也是同理一直处于断货状态,新奇的体感操作冲击太强势了。
补充一个例子,3DS年末发售的3M组合,双马力挽狂澜+MH狙击PSV。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017103 15:00 通过手机版编辑
原帖由 @我是我的马甲 于 2017-10-3 16:06 发表
有没有救厂神作。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-3 11:31 发表
真·救机神作,只有GB《宝可梦:红绿》,硬生生把半截入土的GB拖出来再战五年,延长了接近两倍的主机寿命(换个角度,也算是业界毒瘤?)
次一级的区域型救机神作,美国N64上面的塞尔达时之笛,本来N64已经陷入颓势,靠着时之笛再次激活了N64的北美热度,才有了之后更多的大作跟上,但是因此让老任对N64投入太大(末期有好多游戏公布,大部分都给了NGC),导致NGC换代慢了一拍彻底陷入被动。
另外一个区域型救机神作,日本PSP上面的怪物猎人,NDS的暴虐下PSP全球溃败,原因之一是PSP卖点多媒体,导致很多人并没有把它看做一台游戏机(软硬比较低),但是MH让人看到了PSP游戏机的一面,尤其是作为一款面连社交游戏,激活了日本市场PSP的话题性,才有了后期转型gal神机的机会。
综合以上,所谓的救机神作有个前提,就是必须有一定的装机量,才有可能靠着一款游戏引爆话题,举例就是WiiU的Splatoon虽然也制造了一定的话题性,限制于装机量创造的热度始终有限。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 14:32 发表
PS根本不需要FF7去救,就是没有FF7,PS也赢定了
FF7对于PS只是锦上添花,而不是雪中送炭
原帖由 joker23 于 2017-10-3 16:55 发表
救厂的就比较多了,尤其小公司一个游戏做砸了就完蛋,卖的好久活下去了
还有卡婊每次要不行时都能栽出摇钱树来,之后玩命薅这个摇钱树到秃了为止
原帖由 @Darkbaby 于 2017-10-3 22:11 发表
N64 在oot 发售之前始终是领先ps 的,反而是从1999年开始盛极而衰。在日本正好相反,oot 发售前已经跌到每周三千台左右的冰点,游戏发售后连续两周主机销量压倒了ps,这也是n64 在1996年7月第二周以后首度连续夺冠。此后两年里n64在日本销售了220万台,比过去两年半还多卖了67万台。
可以说oot 一举扭转了n64在日本本土极度低迷的局面,算得上是地域性的救机游戏。
原帖由 @契卡 于 2017-10-3 22:49 发表
卡婊也是神厂了
一直有新ip开发出来
原帖由 萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表
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口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
原帖由 @萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表
口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
原帖由 @Fiorella 于 2017-10-4 10:43 发表
我也是这个意思
GB是89年发售的,红绿发售都96年的事情了,GB都卖了整整7年了,GBC98年出的。GB根本不需要口袋拯救
尤其GF当时的状态,任天堂对PM这游戏也根本没抱什么希望。口袋96年开始卖的,不温不火到97年下半年才开始火了起来。98年GBC就出来了,口袋真称不上救机。
GB上真正契合度高的引爆潮流的就是俄罗斯方块。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-4 10:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂对PM没抱什么希望,能用漫画连载宣传?能TV动画化宣传?反正老任第一方我都没看到这个待遇。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-3 14:32 发表
PS根本不需要FF7去救,就是没有FF7,PS也赢定了
FF7对于PS只是锦上添花,而不是雪中送炭
原帖由 @萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表
口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
原帖由 @萝卜 于 2017-10-4 09:44 发表
口袋为啥要算gb的救机神作呢?gb已经卖了那么多年,赚的盆满钵满,如果没有口袋难道不会早点出gbc吗?那个年代的任天堂需要救吗
原帖由 @Fiorella 于 2017-10-4 10:50 发表
你要知道当时的状态
当时的状态是三方协议,任天堂出钱,GF出人,石原恒和待的那个广告公司负责项目管控。预计91年出来。
之后GF技术力不够,不会做RPG,任天堂和石原恒和的那个广告公司都对项目失去信心,是石原恒和一手拯救了这个项目,辞职自立Creatures,接手了PM。
之后磨蹭到96年,任天堂早就不重视这个项目了。
96年发售后也不温不火,又是石原恒和的Creatures在97年做了动画,加上梦幻的都市传说,这游戏在97年才爆发了。
但是98年GBC就出来了。
所以PM真称不上GB的救机
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2017-10-4 18:22 发表
ss要是有ff7和dq7,肯定能完爆ps和n64
ss本土四年600万台,一年150万,平均每周3万台,这种周销量水平持续卖了四年,就这样最后还输了。
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