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标题: [掌机] 吉田直樹 × 日野晃博 :萨尔达:Breathe of the Wild是游戏界未来的指标与借镜!!!!!! [打印本页]

作者: 223622    时间: 2017-10-2 07:26     标题: 吉田直樹 × 日野晃博 :萨尔达:Breathe of the Wild是游戏界未来的指标与借镜!!!!!!







活动在日本福冈丶吉田直树(FF14)× 日野晃博 (妖表)

两人对於游戏的对谈与讨论

其中丶拿出萨尔达:Breathe of the Wild做为范本

如同时之笛一样.萨尔达再一次成为游戏界未来的指标与借镜!!!!

两人也不约而同的表示Nintendo Switch上能便携玩这种庞大规模的开放世界RPG

是以前完全无法想像的!!!!!


http://lpeace.net/2017/09/the-cr ... p-ff14-youkai-hino/

[ 本帖最后由 223622 于 2017-10-2 07:30 编辑 ]
作者: radiata01    时间: 2017-10-2 07:53

这是什么活动,台下居然是妹子居多。
作者: lightling    时间: 2017-10-2 07:57

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5年做一个游戏卖不到隔壁年货的一半销量。
日本厂商要是都学这个肯定死的更快。
作者: yfl2    时间: 2017-10-2 08:10

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boe和oot的示范性质是不同的,oot解决的是怎么做,别人也可以学习,bow的做法别人即使知道,但成本和理念或者能力上不允许,可以预料未来没什么游戏模仿bow,甚至任天堂自己都不这么做
作者: 卖哥    时间: 2017-10-2 08:32

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-10-2 07:57 发表
5年做一个游戏卖不到隔壁年货的一半销量。
日本厂商要是都学这个肯定死的更快。
年货也要1000人做3年,照样学不来。
作者: aso    时间: 2017-10-2 08:42

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和朝鲜喊主体细想是人类的指路明灯简直如出一辙。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-2 08:44

不愧食人妖,胡说八道技能点满的,你要胡说起码不要给图
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-2 08:57

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-10-2 08:10 发表
boe和oot的示范性质是不同的,oot解决的是怎么做,别人也可以学习,bow的做法别人即使知道,但成本和理念或者能力上不允许,可以预料未来没什么游戏模仿bow,甚至任天堂自己都不这么做
BOTW成本不算高吧,300人制作四年,200万销量回本。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-2 09:01 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2017-10-2 09:32

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botw没oot好玩
作者: cynic0522    时间: 2017-10-2 09:33

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感叹号还可以再多一点
作者: Pires    时间: 2017-10-2 10:42

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光是这地图就能做怪物猎人了
想想都炸裂到爆
作者: pencil    时间: 2017-10-2 10:43

引用:
原帖由 radiata01 于 2017-10-2 07:53 发表
这是什么活动,台下居然是妹子居多。
估计有啥男性声优到场
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-10-2 10:52

Posted by: samsung SM-G9350
史上最强救机神作 把ns推到今天这个地位功不可没
也许对老任来说 狂吹的地位比时之笛还高得多
作者: 第六季    时间: 2017-10-2 10:54

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卡普空快来听课,学学狂吹的经验怎么做猛汉
作者: 混血王子    时间: 2017-10-2 11:00

没有botw,ns现在是个什么局势真不好说
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-2 11:09

引用:
原帖由 lightling 于 2017-10-2 07:57 发表
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5年做一个游戏卖不到隔壁年货的一半销量。
日本厂商要是都学这个肯定死的更快。
才半年已经5-600万了,吹牛逼也得讲究基本法
作者: 卖哥    时间: 2017-10-2 11:10

posted by wap, platform: Meizu M9
史上救机神作都出来了,gb已经萎缩时还拉回三年命的pm1算什么。
当然ns初期要是没狂吹那就真没可玩的东西了,肯定会爆死得不能再死。
作者: qd678    时间: 2017-10-2 11:37

销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-10-2 11:40

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引用:
原帖由 @qd678  于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
上面的指示?
作者: 帕金森    时间: 2017-10-2 11:41

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PS3初期没游戏的时候,抵抗1这素质的都能卖几百万
作者: n2    时间: 2017-10-2 11:42

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引用:
原帖由 @qd678  于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
原来wild =荒凉,gk知识不错。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-2 11:53

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引用:
原帖由 @qd678  于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
既然没游戏为什么一定要买Switch?

既然没游戏为什么一定要买BOTW?
作者: 步六狐飞    时间: 2017-10-2 11:56

机器加荒野之息两千多元,首发的时候国内三千多。
觉得没游戏或者不想玩的人真的会买吗?GK的说辞毫无逻辑啊。
作者: ORICONF    时间: 2017-10-2 11:58

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在一众4399和模拟器中显得格外璀璨耀眼。
作者: 3wa    时间: 2017-10-2 12:14

正常人都是先看有没有喜欢的游戏,然后再决定买不买主机。

有些人可能思路异于常人,先买主机,再找游戏玩,不对,他们不是根本没买主机嘛
作者: Rivercat    时间: 2017-10-2 13:40

没有botw,ns估计就是psv2...或者又来一波大使计划。
作者: asd11123    时间: 2017-10-2 13:54

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为了游戏而买主机,都是利用大牌游戏来带动主机
作者: SADSAFASF    时间: 2017-10-2 14:06

老任都不敢这么吹
作者: Nigel    时间: 2017-10-3 16:52

任地狱的东西真正大量被模仿的既不是荒吹也不是时之笛,而是Pokemon和脑白金。当年跟风模仿作无数。原因有三:谁都会做、低成本、来钱:总结下来就是骗钱
作者: caicaicai    时间: 2017-10-3 17:01

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-10-2 10:42 发表
光是这地图就能做怪物猎人了
想想都炸裂到爆
就卡表现在这水平,别指望了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-3 18:25

引用:
原帖由 qd678 于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
你的意思是我出个游戏机,就一款“没得选”的游戏,半年可以卖500万?
作者: zdejiju    时间: 2017-10-3 20:27

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2017-10-2 10:52 发表
Posted by: samsung SM-G9350
史上最强救机神作 把ns推到今天这个地位功不可没
也许对老任来说 狂吹的地位比时之笛还高得多
史上最强口袋妖怪红绿说第二没人敢称第一。。- -
作者: 萝卜    时间: 2017-10-3 23:10

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老任在荒吹上压根也没什么压力,年轻人都随便做做,当家大作改的这么彻底又超高完成度怎么看也不像是不成功则成仁的豪赌,反而更像是新生代的亮相和练兵。要说迫于成本没法抄倒是不至于,但是这就好像是新款的劳斯莱斯,再怎么牛也是老牌厂商的改款。新晋厂商设计新型车也没法抄也不会去抄这种.....
作者: 洛克狼    时间: 2017-10-3 23:39

引用:
原帖由 帕金森 于 2017-10-2 11:41 发表
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PS3初期没游戏的时候,抵抗1这素质的都能卖几百万
抵抗2做的就挺好,但比狂吹这种让全球众多著名制作人都惊叹的还是普通很多
作者: maidofhonor    时间: 2017-10-3 23:48

[attach]956031[/attach]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-4 00:29

引用:
原帖由 帕金森 于 2017-10-2 11:41 发表
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PS3初期没游戏的时候,抵抗1这素质的都能卖几百万
等switch8000万装机量的时候再看狂吹的销量
作者: bahamut_xudj    时间: 2017-10-4 01:04

任天堂很多游戏都是常卖型,几年后再来看
作者: qd678    时间: 2017-10-16 13:15

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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。
作者: 夏多南纳特    时间: 2017-10-16 13:28

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我也是拜服LS了,就你这样玩法也能来这里发评价?请你再玩50小时以上再说吧
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-10-16 13:37

警报~A9er大量入侵,警报!!
作者: 阴到你是我水平    时间: 2017-10-16 14:00

引用:
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
荒吹不是那种会刺激你肾上腺素的游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2017-10-16 14:09

引用:
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
面皮都不要了还来评价是不是神作。。服了
作者: 蓝天下的轨迹    时间: 2017-10-16 14:56

不要脸皮的修改党,一股a9傻子味
作者: ppigadvance    时间: 2017-10-16 15:09

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原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
喷了。。你这是吃怀石料理让人家嚼烂了再喂给你消化,你评价口感一般但是营养价值还行。
作者: OOGIK    时间: 2017-10-16 16:19

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原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
又开眼界了
作者: n2    时间: 2017-10-16 17:01

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牛掰!
作者: 大头木    时间: 2017-10-16 17:25

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无限耐力无限耐久无限爆炸箭,我也是喷了,干脆直接调通关看看画面的了
作者: cloudchilya    时间: 2017-10-16 17:30

引用:
原帖由 大头木 于 2017-10-16 17:25 发表
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无限耐力无限耐久无限爆炸箭,我也是喷了,干脆直接调通关看看画面的了
这种思想玩荒野之息,我只能说是和游戏乐趣分道扬镳南辕北辙了
作者: 步六狐飞    时间: 2017-10-16 20:06

弱智越来越多了…而且还恬不知耻。哪里来的?
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-10-16 20:23

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原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
Posted by: samsung SM-G9350
音乐不是没特点 而是这代用钢琴为主旋律,因为游戏地图是黄昏公主的12倍,主旋律也是宁静 舒心为主,让玩家游玩过程融入游戏,这作音乐质量是放在开放世界里也是数一数二的,尽管有不少老bgm改乐器版。
作者: mike7882    时间: 2017-10-17 00:08

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原帖由 @qd678  于 2017-10-16 13:15 发表
周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。
真心喷了,真是瞎他妈扯淡
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-10-17 00:21

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
用模拟器倒没啥,但是你啥都搞成无敌然后评价游戏好坏我也是没啥好说了。。。

任天堂也真是的,荒野之息搞什么双版本,直接ns版不就行了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-10-17 08:25

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原帖由 @qd678  于 2017-10-16 13:15 发表
周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。
botw第一遍速通本来就有点牛嚼牡丹,而你这种反刍式的玩法也是没谁了2333。
作者: 睡睡平安    时间: 2017-10-17 09:03

引用:
原帖由 qd678 于 2017-10-16 13:15 发表
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周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还 ...
大开眼界了,我说的是我
作者: sceic    时间: 2017-10-17 09:15

这是邪教洗脑现场
作者: flies    时间: 2017-10-17 09:16

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-17 00:21 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
用模拟器倒没啥,但是你啥都搞成无敌然后评价游戏好坏我也是没啥好说了。。。

任天堂也真是的,荒野之息搞什么双版本,直接ns版不就行了
出WIIU版本是对WIIU玩家兑现承诺,这是负责任的表现。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-10-17 10:29

神了,想起多年前玩psp怪物猎人,用过金手指就回不来了




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