原帖由 SONIC3D 于 2017-10-3 01:04 发表
这种边缘锐利的画面才是本来的画面。
你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的 ...
原帖由 SONIC3D 于 2017-10-3 01:04 发表
这种边缘锐利的画面才是本来的画面。
你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的 ...
原帖由 @sonicteam 于 2017-10-3 22:48 发表
模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比 因为很多街机游戏分辨率是不一样的 包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹
而且目前PC模拟扫描线几乎没有完美的 多少都存在问题 尤其是在配合等比的方面 会有各种问题
原帖由 sonicteam 于 2017-10-3 22:48 发表
模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比 因为很多街机游戏分辨率是不一样的 包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹 ...
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