原帖由 @萝卜 于 2017-9-30 23:16 发表
关键是到了sfc,Rare把大金刚塑造成了和金刚完全不同的可爱形象
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-30 23:25 发表
加一,RARE是大金刚的再生父母,那之前老任好像都要忘了这个IP了。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-10-1 01:01 发表
当年大金刚的demo让宫本茂都汗颜,rare厉害就厉害在不仅技术强悍,而且有创意,除大金刚之外还可以创造其他角色和品牌,更叼的是效率惊人,n64时期开发的游戏数量还不少,销量居然还不低。。。。
坏松鼠只能用叼来形容。。。。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-1 10:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
N64感觉就是任天堂+RARE撑起了北美市场,这是最完美的任天堂第二方形态,既可以延续任天堂风格,又可以做出更成人向的游戏,而且高销量+高产似母猪2333。——可惜卖掉了RARE之后 ...
原帖由 @88ace88 于 2017-10-1 03:16 发表
955660955661
你真的不是看到那个九小时前的回复再去编辑自己的回答然后拿来当自己的想法的?
还是说那个是你的mj?
原帖由 @2263486zx 于 2017-10-1 11:02 发表
rare当年确实强,必须承认,但是retro也不差啊,玩过MP系列和最新的大金刚国度系列都懂的。
再说rare那么强为啥去了微软萎了呢?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-1 18:43 发表
但是RETRO效率和销量不能比啊,RETRO成立十九年,就憋出了密特罗德Prime三部曲+两款大金刚(平均四年一作),MP1前者口碑爆棚,但是销量最高也只有280万,大金刚回归我记得是600万。
而RARE在SFC上就搞出了大金刚三部曲(初代销量900万),SFC上还有忍者蛙和杀手学堂,N64上的007黄金眼/大金刚64/完美黑暗/班卓熊等。——另外,我只是评论N64时期的RARE,其实到了NGC上就不行了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017101 18:47 通过手机版编辑
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