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标题: [业评] 为什么任天堂不考虑扩展下海外的游戏开发小组 [打印本页]

作者: SADSAFASF    时间: 2017-9-27 23:03     标题: 为什么任天堂不考虑扩展下海外的游戏开发小组

看了一下任天堂的开发部列表,基本上现在只有Retro Studios严格意义上是任天堂在海外的游戏开发公司,虽然NST以前也开发游戏,但现在也不开发游戏了,其他基本上都是在日本本土.
就因为骨子里是一家日本企业的原因吗

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2017-9-27 23:06 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-27 23:52

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我也很奇怪,手握大把现金,就是不考虑收购工作室(不论日本/海外),上一个收购还是十年前的monolith,原因不清楚,大概是……抠门吧2333。
作者: 萝卜    时间: 2017-9-28 00:21

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因为收购工作室本来就是索尼为了短时间提升开发能力对付任天堂发明的战术啊。收购投资回报率和投资在扩充自己队伍上相比并不高,很多小组出活儿慢或者不出也不新鲜啊,大家看到的都是成功的。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-9-28 02:33

扩展下游戏类型也不错啊,总是需要投资的
作者: blaze1999    时间: 2017-9-28 04:00

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因为任的游戏是精品
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-9-28 04:37

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老任眼光刁辣,评估非常苛刻,能入的了眼的厂商不多
作者: SADSAFASF    时间: 2017-9-28 05:03

任天堂现在是选择了另外一个方法去扩展产品线,那就是授权ip给第三方,当然这种方法也能提升和第三方的关系,但这些游戏质量上相比任天堂自家游戏来说也是有不少差距,甚至说不上合格
作者: radiata01    时间: 2017-9-28 06:46

地狱不收购atlus倒是很奇怪。
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-28 07:08

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保守害死人呗,任天堂开发力翻一倍,机能再加强,和第三方关系搞好,都不是什么难事,可惜一个都搞不好,混到现在连家用机都放弃了

手握王炸愣是打成这样也是没谁了
作者: 高露洁    时间: 2017-9-28 08:56

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日本八个桌的超牛老饭馆不是一把一把的吗,就是不扩张,本质上没啥区别,反正只是做游戏,慢慢往前蹭
作者: Pires    时间: 2017-9-28 08:57

应该是因为欧美游戏没有游戏性吧
作者: 卖哥    时间: 2017-9-28 10:07

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维持小规模在失败后不容易直接崩盘,奉行无贷款运营也是一样的道理。
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-9-28 10:14

反正看到Wii U败家成这样现金也还挺多的,结果THQ和ATLUS一个都ip没去捞,有点可惜。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-28 11:49

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原帖由 @radiata01  于 2017-9-28 06:46 发表
地狱不收购atlus倒是很奇怪。
最开始传的就是老任吧,结果被SEGA得到了。
作者: q1993425    时间: 2017-9-28 12:02

太贵了吧。。。老任收的基本都是便宜又能干的
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-28 11:49 发表
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最开始传的就是老任吧,结果被SEGA得到了。

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-9-28 12:11

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任天堂关于这个问题说过,原话忘了,大概意思就是公司业绩有好有坏,高峰期盲目收购一旦到了低潮就要面临裁员缩减公司规模,对任天堂来说维持一定规模稳定发展对公司长远发展更有利

任天堂的资金保持一定数量不盲目投资也是应对有可能的风险,而且这么多年游戏制作水准的稳定也和公司员工稳定有很大关系

要按照你们的做法估计任天堂早垮了,当年泡沫经济吃亏在这上面的日厂数不胜数,山内溥的眼光还是很长远的
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-28 12:15

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-9-28 12:11 发表
任天堂关于这个问题说过,原话忘了,大概意思就是公司业绩有好有坏,高峰期盲目收购一旦到了低潮就要面临裁员缩减公司规模,对任天堂来说维持一定规模稳定发展对公司长远发展更有利

任天堂的资金保持一定数量不盲目投资也是应对有可能的风险,而且这么多年游戏制作水准的稳定也和公司员工稳定有很大关系

要按照你们的做法估计任天堂早垮了,当年泡沫经济吃亏在这上面的日厂数不胜数,山内溥的眼光还是很长远的
存款再多,主职业务如果赚不了钱的话有毛用
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-28 12:18

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原帖由 @q1993425  于 2017-9-28 12:02 发表
太贵了吧。。。老任收的基本都是便宜又能干的
那倒也是atlus母公司负债挺高的,老任操作的收购和我玩FM一模一样,三点七亿卖了rare,一百万收购retro。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-9-28 12:23

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-9-28 12:15 发表
存款再多,主职业务如果赚不了钱的话有毛用
任天堂的主营业务考虑的不是亏多少是利润能赚多少,任天堂当前的规模一旦出现波动不至于面临裁员对公司经营产生负面影响,存款多能保证这种冲击的承受力
而且有足够的话语权,股东大会上不会被债主逼着改变经营决策
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-28 12:48

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-9-28 12:23 发表
任天堂的主营业务考虑的不是亏多少是利润能赚多少,任天堂当前的规模一旦出现波动不至于面临裁员对公司经营产生负面影响,存款多能保证这种冲击的承受力
而且有足够的话语权,股东大会上不会被债主逼着改变经营决策
任天堂还是太保守了,至少补强一下自己的短板,尤其是欧美开发小组,有一阵感觉retro就是一块砖哪里需要哪里搬,跟现在的monolith也是一样到处帮忙。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-9-28 12:49

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-28 12:18 发表
那倒也是atlus母公司负债挺高的,老任操作的收购和我玩FM一模一样,三点七亿卖了rare,一百万收购retro。
就算没有负债任天堂也不会收购atlus
记得以前分析过,白送另说
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-9-28 13:03

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-28 12:48 发表
任天堂还是太保守了,至少补强一下自己的短板,尤其是欧美开发小组,有一阵感觉retro就是一块砖哪里需要哪里搬,跟现在的monolith也是一样到处帮忙。
有一点你说对了,任天堂收购小组只有一种可能,弥补自己无法胜任的短板,而这种短板又是当前和未来任天堂需要的
任天堂对游戏的看法是提供独一无二的游戏体验,并不希望跟风做和其他公司差不多的游戏

欧美小组有一个retro够了,你多收一个欧美组开发出的游戏和retro有什么本质的区别呢,既然retro也能开发还不如扩充人手多招点人得了
retro实际上一直没独当一面,都是开发任天堂原有的品牌,我是觉得任天堂让其历练这么多年后面应该会给予制作全新品牌游戏的可能了
作者: SADSAFASF    时间: 2017-9-28 14:06

任天堂在日本本土的制作实力已经是毋庸置疑的,任天堂也来做了不少巩固加强日本本土实力的策略,无论是收购monolith还是建新总部并整合内部资源都有很好的效果,尽管在新总部建完后伴随着wiiu的萎靡一起萎靡了一段时间,但随着NS的热卖,这些策略带来的效果会越来越明显.
但在海外方面任天堂都是保守看待,除了建立Retro Studios外没有其他行动.或许任天堂应该考虑换掉雷吉 ,当然对于任天堂来说改变并不一定是好事吧,毕竟当年女婿的事还历历在目
作者: sceic    时间: 2017-9-28 14:34

求稳,再多金也来不起2次失败。
作者: 藕是张力    时间: 2017-9-28 14:53

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有合适的工作室吗?能入地狱法眼的
作者: wlx9897    时间: 2017-9-28 14:57

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加拿大的Next Level Games差不多也是人体堂的子公司了,只做独占。
作者: sunylink    时间: 2017-9-28 15:14

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我觉得奥和那个组不错,蛮适合的。不过收购组这种事也将运气。而且现在欧美那票有点名的基本都是大厂商包了。
作者: q1993425    时间: 2017-9-28 19:10

不是有传闻么。。RETRO新作不是大金刚也不是银河战士是一款原创新作。。还有说是ARPG的
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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-28 13:03 发表
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有一点你说对了,任天堂收购小组只有一种可能,弥补自己无法胜任的短板,而这种短板又是当前和未来任天堂需要的
任天堂对游戏的看法是提供独一无二的游戏体验,并不希望跟风做 ...

作者: 卖哥    时间: 2017-9-28 19:16

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任天堂收购游戏组一般是合作得舒服了才考虑的。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-9-28 20:29

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原帖由 卖哥 于 2017-9-28 19:16 发表
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任天堂收购游戏组一般是合作得舒服了才考虑的。
一般合作舒服的不是被挖走人就是被收购
作者: 萝卜    时间: 2017-9-28 20:37

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这贴的核心其实还是所谓的索饭认为任天堂要是按我们索尼的常理出牌我们早赢了系列
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-28 22:08

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原帖由 @萝卜  于 2017-9-28 20:37 发表
这贴的核心其实还是所谓的索饭认为任天堂要是按我们索尼的常理出牌我们早赢了系列
就是这个道理,索尼的硬件设计和魄力加上任天堂的游戏制作实力,就无敌了,随便出台主机5年1亿保底
作者: iloveps2    时间: 2017-9-29 12:01

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真正技术牛逼的小组不屑于委身硬件最烂的主机,天天混吃混喝的小组任天堂也不会要,你说咋办
作者: iloveps2    时间: 2017-9-29 12:05

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感觉任天堂和第三方制作组的关系 有点类似Piao客和xj ,piao着piao着感情了,xj技术活也一直维持高水准,最关键的piao资很低xj也愿意,这样么后续还有成为piao客专用roubianqi的机会。你说 这种xj多么?
作者: zzkiyowow    时间: 2017-9-29 12:05

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原帖由 萝卜 于 2017-9-28 20:37 发表
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这贴的核心其实还是所谓的索饭认为任天堂要是按我们索尼的常理出牌我们早赢了系列
扯jb蛋,这贴里第一个带节奏的就是你
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-29 12:57

引用:
原帖由 iloveps2 于 2017-9-29 12:05 发表
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感觉任天堂和第三方制作组的关系 有点类似Piao客和xj ,piao着piao着感情了,xj技术活也一直维持高水准,最关键的piao资很低xj也愿意,这样么后续还有成为piao客专用roubianqi的机会 ...
竟然有点话糙理不糙的错觉
作者: 萝卜    时间: 2017-9-29 13:50

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-9-29 12:05 发表

扯jb蛋,这贴里第一个带节奏的就是你
战得时候您参与的很happy,看别人有阵营观点又不爽,这是图啥呢
作者: 火星科技    时间: 2017-9-29 14:35

你以为顶级游戏开发组是大白菜,只要有钱满地买?越是优秀的越有脾气,做马里奥,赛尔达?滚球!给钱少?滚球!开发管的太多?滚球!微软那么有钱,HALO组还不是跑了,牛B的人自己当老板,谁给你打工,能挖个低一档次的老老实实给你做游戏都不错了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-29 15:59

引用:
原帖由 火星科技 于 2017-9-29 14:35 发表
你以为顶级游戏开发组是大白菜,只要有钱满地买?越是优秀的越有脾气,做马里奥,赛尔达?滚球!给钱少?滚球!开发管的太多?滚球!微软那么有钱,HALO组还不是跑了,牛B的人自己当老板,谁给你打工,能挖个低一档次 ...
索尼做抵抗那个组是不是也算跑了?
作者: zzkiyowow    时间: 2017-9-29 16:11

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-9-29 13:50 发表



战得时候您参与的很happy,看别人有阵营观点又不爽,这是图啥呢
你先回答你这里上蹿下跳带节奏是图啥呢?你图啥我就图啥
作者: 蛇酱    时间: 2017-9-29 16:45

老任这种自己培养团队的方式才是正确的做法
收的公司首先就很难保证和自家的游戏风格一致
其次老外这种根本就没操行的 哪天不爽说跳就跳 结果收的都是空壳公司 没啥价值
作者: CHIZURU    时间: 2017-9-29 21:10

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-29 15:59 发表

索尼做抵抗那个组是不是也算跑了?
抵抗那个组和白金工作室一样是第三方,谁给钱给谁做。之前给微软做了日落过载,现在在给给索尼做蜘蛛侠。抵抗的IP是索尼自己的,这系列不做下去也是索尼自己的决定。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-30 23:32

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原帖由 @火星科技  于 2017-9-29 14:35 发表
你以为顶级游戏开发组是大白菜,只要有钱满地买?越是优秀的越有脾气,做马里奥,赛尔达?滚球!给钱少?滚球!开发管的太多?滚球!微软那么有钱,HALO组还不是跑了,牛B的人自己当老板,谁给你打工,能挖个低一档次的老老实实给你做游戏都不错了
做马里奥/塞尔达怎么了?又不是国内2333,马里奥X疯兔制作人不就是猫叔迷弟,不过第三条说到重点了,老任的京都总部管的太多了,尤其是后荒川实NOA,除了搞本地化就没什么权利了。
作者: sunzhensz    时间: 2017-10-1 12:02

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因为老任知道收购了也管理吸收不了
换句话说:它就是传统小作坊没有那么大的运作能力




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