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标题: [其他] 【我看风头过去了】尼尔2这个游戏完全就是任天堂游戏的绝对反义词啊。 [打印本页]

作者: 舟13    时间: 2017-9-25 10:44     标题: 【我看风头过去了】尼尔2这个游戏完全就是任天堂游戏的绝对反义词啊。

我看风头过了,说手尼尔2这个游戏。

着就是个披着动作游戏外衣,沙盒游戏外衣,弹幕游戏外衣的三流GALGAME。

举个不太恰当的比喻,就好像有些人明知自己考不上北大清华,又不甘心去富士康上班,于是就一头扎进燕郊北派传销当打手。

这游戏是白金做的,白金擅长动作类游戏,可尼尔2却是极端的反动作。打起来一路火花带闪电,人物忽大忽小,还有人为的劣化动作行为。导致动作部分如同鸡肋。还有些牛逼的点,比如黑灯瞎火给你一个手电,搞一个比你大20倍的弹球满屏幕乱跳,瞎几把按R2能有什么快感? 我无法体会。

这游戏经常给你一种弹幕游戏的错觉,但是人家经常不是俯视,也不是斜视45度,透视完全是错的,给你个斜视30几度的狗屁角度。理论上你的攻击根本达不到敌人要害,但是,你别说,还就能打到。透视经常是错的。任何一个弹幕游戏爱好者都会觉得这破玩意儿狗屁不是吧。这是无限回廊么?

沙盒,这玩意儿也算沙盒,总共才多大?还随时传送。小也就不说了,沙盒游戏的好一点没学来,捡破烂的破玩意儿到时学的挺快。

这游戏打下来,平心而论。确实是个取巧的游戏,因为走正路太难了,你看卡普通,任天堂,已经把正路的起点搞得太高了。你让白金好好做动作,能超越自我?就算超越了能销量爆炸?累不累? 你好好做沙盒能好过欧美沙盒? 你好好做弹幕游戏,能有斑鸠的高度及以上? 想做好任何一点都太难了,怎么办呢? 于是制作人就选了一条彻底傻逼之路,游戏的核心是GALGAME,游戏过程就是以上这些,但是各种人为劣化,那意思是我既然做不了牛逼的我就做个傻逼的虐你。为了增加懵逼性,让游戏看起来比较高逼格,给一个两句话能说完的故事添加各种避避。比如把BOSS都命名为哲学家的名字。

可是不是你叫哲学你就有哲学性,不是你这个饭馆叫品味,你就一定有品位啊。真是服了。

而游戏乱七八糟的结局设置,恰恰是GALGAME的一个特点。而故意劣化动作,故意搞奇葩视角弹幕游戏,一击必死的高难度设定,恰恰是早期日本小厂做PC游戏的路数。比如一个SRPG,做成敌人100个,你方2个,然后敌人对你都是一击必杀。你怎么办? 其实最后就是靠套路,第一时间给你一个超难的印象,其实核心设计简单无脑到家了。

尼尔前几作,都算是小制作,其实就是日式RPG渐渐失去方向之后的实验作品。本座则是请了白金工作室,投入也是大作水平了。结果就做出了个这么个东西。

为什么说他是任天堂游戏的绝对反面呢,因为老任是要把视角做好,做合理,从马64开始就如同修道一般不断追求。可是这位兄弟呢,故意劣化视角,既然做不好我就搞个恶心的,期待你看着女主的内裤被虐最后能产生斯德哥尔摩综合征。

老任是把动作做得高效扎实,有深度,还易上手。这兄弟呢,是故意认为劣化动作,让你打起来看不清,看的凊打不着。

所有老任乃至游戏厂商普遍追求的高峰都被这兄弟无视然后故意劣化。最后把GALGAME的核心内容揉进去。就像我开头说的,一个人不想努力去考北大清华,可又不想去工厂打工,于是一头扎进燕郊北派传销,希望有几个斯德哥尔摩综合征患者上钩,发笔横财。

很遗憾,据说这些患者已经到了150多万。我要能退款早退了,无奈。
作者: Pires    时间: 2017-9-25 11:08

ps4上的死肥宅游戏卖得不错还有p5,ffdq这些倒是爆死了
作者: LTFYH    时间: 2017-9-25 11:12

其实我也觉得这游戏真的很一般,远不如仁王,不过好像比仁王卖得好,感觉真没天理啊。
作者: tommyshy    时间: 2017-9-25 11:13

我倒是蛮喜欢的
作者: q1993425    时间: 2017-9-25 11:16

主要还是人设还有更风的多。。。一时间变成游戏里女性角色的代表
作者: 天才杰作    时间: 2017-9-25 11:17

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换成马里奥大叔做主角,一定没人买
作者: SeraphZtoA    时间: 2017-9-25 11:18

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50包邮收一张

lz出么
作者: lslam    时间: 2017-9-25 11:19

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是的,我觉得去掉动作部分更好,现在这样打着打着就睡着了
作者: no1cat    时间: 2017-9-25 11:19

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人设炒起来了,游戏阅历丰富一些的基本都认为玩起来很狗屎
作者: q1993425    时间: 2017-9-25 11:23

但不可否认本座还是有优点的。就是音乐了剧情的话看个人吧。。。恰巧前作的优点也是这两方面
作者: Rivercat    时间: 2017-9-25 11:28

尼尔最成功的大概就是人设和音乐吧。剧情什么的不是我的菜。

其实猎天使魔女当初如果找吉田明彦来做人设和怪设,不要弄得这么符合神谷的私人审美,估计也会卖得好很多。
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-9-25 11:39

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这游戏不错,L2自动战斗通关
人设剧情音乐很好,战斗一般手感尚可也能打打
本身就不适合所有人,被喷难免的
作者: 耶酥叼根烟    时间: 2017-9-25 11:46

嗨哟 是的 一泡污 我算是个动作游戏爱好者 讲真 这手感刚开始还算一般吧 后面越来越无聊 很没深度 回到宇宙中心后我就弃了 实在是鸡肋
作者: 24241427    时间: 2017-9-25 11:49

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现在二次元火,很正常
作者: sunylink    时间: 2017-9-25 11:51

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se就给了独立游戏的经费,要求别那么高,这次取巧取的好
作者: q1993425    时间: 2017-9-25 11:55

魔女怪物设计很不错。。不需要变
引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-9-25 11:28 发表
尼尔最成功的大概就是人设和音乐吧。剧情什么的不是我的菜。

其实猎天使魔女当初如果找吉田明彦来做人设和怪设,不要弄得这么符合神谷的私人审美,估计也会卖得好很多。

作者: Paradoges    时间: 2017-9-25 11:56

是的,玩起来很无聊,剧情也就一般般,音乐还阔以
作者: samusialan    时间: 2017-9-25 11:58

没玩过,当初看宣传就觉得不适合自己,就算玩galgame也不会挑这么扭捏的来玩吧(或许如上面所说去掉动作等部分系统还能有点想法)
不过现在对于galgame来说确实是个不错的时期,日本就不说了,欧美好像也越来越能接受这个类型了,加上国内等新兴市场的加入,就看怎么把握住这个机会,但尼尔这个销量属于异常过头的
作者: 林则徐    时间: 2017-9-25 12:03

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你看这破逼游戏除了死肥宅和卖肉coser也没谁会老挂嘴上,但也就是这两类人在网络上最有话题性和曝光度。
作者: duke3dgod    时间: 2017-9-25 12:04

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我就喜欢这种瞎J8按还能有华丽演出效果的游戏,人亡和血渊这种的你拍一我拍一,杂兵送你一招归西的游戏玩不动了(不代表这游戏不好,而是说我真心玩不动了…)


下面回归LZ的话题,老任的游戏是好玩,上手快成精难,老少咸宜,但把这类精品和尼尔比是不是有点掉价?

以上是一个港中首发入手老杂毛玩家的胡言乱语,切莫当真
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-25 12:12

吹破天也不敢换男主角不露内裤
作者: pencil    时间: 2017-9-25 12:17

我认识的几个从不玩传统游戏的人,(只玩非传统如moba和三国杀)自从从网上看到一些图片视频,就成天2b2b的舔,同人,cos,图片,直播,乱七八糟的啥都搞,就是不买游戏也不玩
作者: CrAdLe    时间: 2017-9-25 12:23

玩一代的时候就觉得一般,硬着头皮通的关。

而且对这种和机械有关的游戏背景非常不喜,感觉到处都是冷冰冰的。
作者: 第六季    时间: 2017-9-25 12:31

卖的就是2B啊,还别不服,这个人设还真是高,直击硬点
作者: 萝卜    时间: 2017-9-25 12:34

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看你说完庆幸没买啊……
作者: jimtao    时间: 2017-9-25 12:37

这系列卖的一直是音乐和剧本
作者: 正义的化身    时间: 2017-9-25 12:45

玩了半小时删了~~~~
作者: maxpen    时间: 2017-9-25 12:56

楼主你喷其他无所谓,但任的动作游戏也没设计得怎么好吧,塞尔达的打击感简直了,轻飘飘软绵绵的,和无双差不多档次,这手感也算好?这水平和卡表比比?
还有黄昏公主那骑马骑得我都要吐了,骑着骑着就被树卡住了,捉鸡的手感,连巫师3的骑马引擎都比它好多了吧
作者: flies    时间: 2017-9-25 12:59

引用:
原帖由 第六季 于 2017-9-25 12:31 发表
卖的就是2B啊,还别不服,这个人设还真是高,直击硬点
换成肥大的胖2B马上宝石
作者: flies    时间: 2017-9-25 13:00

类似的是无双,现在无双已经完全沦为卖人设游戏
作者: 九零后    时间: 2017-9-25 13:08

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游戏烂尾了,歌倒是时不时拿出来听
作者: LionHeart    时间: 2017-9-25 13:23

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看准帝你好好分析你的日本市场和子供游戏女性向游戏,其他别瞎参合啦
作者: 颓废小黑    时间: 2017-9-25 13:23

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仁王不就是有点打击感的刷刷刷吗
作者: sabotage    时间: 2017-9-25 13:33

我有收集实体版的癖好,买的游戏都没有卖的,除了尼尔...买了白金就卖了
作者: wind    时间: 2017-9-25 13:38

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本来就是一般,你去玩了就会知道就一小成本游戏,优点除了人设跟音乐确实不错外,一贯的白金味动作调教,好像就没了。我打完一周目后再没动力进行其他周目,绝大部分boss战都很无聊,一想到还要重复打就飞盘了。

讲真我觉得仁王的动作系统甩妮儿10条街

本帖最后由 wind 于 2017-9-25 13:39 通过手机版编辑
作者: 11    时间: 2017-9-25 13:58

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赞同楼主,看不惯太二次元的东西,很矫揉造作。
作者: havel    时间: 2017-9-25 14:07

别的不说,这投入也是大作水平,这完全是脑补吧,尼尔2刚开始是准备做手游的,最后投入也就是独立游戏的水准,投入水平离大作差几条街
作者: rei_2014    时间: 2017-9-25 14:14

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尼尔2一半流程是男主角,尼尔一开始就是男主。只玩一周目的的确不会吹尼尔,根本剧情都没咋开始。
本质上,2就是给横尾的脑洞配上了更好的战斗系统,而不是反过来。很多系统上被吐槽的地方恰恰就是给他的脑洞买单的。
作者: sceic    时间: 2017-9-25 14:16

人设也就主角好,那敌人人设,连广井王子都不如!
作者: 星野メメ    时间: 2017-9-25 14:59

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这游戏故事的主线索是存在主义哲学,要是看懂了就会发现里面的角色还是有点意思的
另外一个作品,无论是文学还是电影,要在审美和深度上要做到两全是近乎不可能的。两者的本质就存在很多矛盾。
作者: 星野メメ    时间: 2017-9-25 15:07

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这个游戏的外表是2B的屁股
剥开衣服里面其实是一个萨特和尼采狂热粉丝在传教
作者: wildarm    时间: 2017-9-25 15:30

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引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-9-25 11:28 发表
尼尔最成功的大概就是人设和音乐吧。剧情什么的不是我的菜。

其实猎天使魔女当初如果找吉田明彦来做人设和怪设,不要弄得这么符合神谷的私人审美,估计也会卖得好很多。
魔女人设挺有个性的,就像那些前卫时装也不是每个人都认可,但很有风格,留下深刻印象之类的
作者: 蒋介石    时间: 2017-9-25 15:52

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引用:
原帖由 @星野メメ  于 2017-9-25 15:07 发表
这个游戏的外表是2B的屁股
剥开衣服里面其实是一个萨特和尼采狂热粉丝在传教
相信我,他只是在用哲学来装逼。galgame的惯用套路而已。所谓脑洞的情节设计,其实也是galgame过度发展之后的常态。


客观来说音乐不错。真没了。
作者: RuaruaruA    时间: 2017-9-25 16:01

说出了很多人不敢说的地方  我玩就感觉很一般 玩完看到那么多人吹仿佛玩了一个假尼尔
作者: ZHAOJING123    时间: 2017-9-25 16:06

说的都对,但是就和毕加索的画也能卖高价一样,世界需要这种奇葩的东西,但是多了就不值钱了
作者: zhouchuenan    时间: 2017-9-25 16:06

这个人的游戏不都这样吗?就是喜欢搞噱头,自身没什么硬底子。只不过最近几作的女性人设硬点很高迎合了死宅市场罢了。
作者: oversleep    时间: 2017-9-25 16:12

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这游戏预算很低的,谁跟你说投入是大作水平的,你看到不行,就是因为投入低。
作者: lightling    时间: 2017-9-25 17:33

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楼主你说尼尔2的本质是披着各种外衣的GAL,老任的火纹不也是么?
作者: 蒋介石    时间: 2017-9-25 17:39

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-9-25 17:33 发表
楼主你说尼尔2的本质是披着各种外衣的GAL,老任的火纹不也是么?
不知道怎么回了,在你心里galgame的特点是什么?
作者: andiloveher    时间: 2017-9-25 17:53

我很认同你。
但主要是MC评分88是米国人评的,销量也是占大头。
作者: hydelete    时间: 2017-9-25 17:56

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什么风头
在这里每天喷塞尔达都不会有事


作者: patches    时间: 2017-9-25 18:20

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-9-25 12:03 发表
你看这破逼游戏除了死肥宅和卖肉coser也没谁会老挂嘴上,但也就是这两类人在网络上最有话题性和曝光度。
当初说期待这游戏的可不少,整天尼尔尼尔的,傻逼极了
作者: flytutu    时间: 2017-9-25 18:47

你说他画面简陋,台词中二,软色情都行,可居然定性成galgame了,还老任反义词,这尼玛。

哦,妄自揣测一下看来荒野之息那篇制作文章传得挺广
作者: 以父之名    时间: 2017-9-25 19:46

难怪尼尔2我感觉不好玩,原来在这里!
作者: mushroommg    时间: 2017-9-25 22:10

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玩了DEMO,怪设单一,撸了一管
作者: defer    时间: 2017-9-25 22:26

我觉得冷饭王SE绝壁有一天会把这玩意扔到switch上再炒一遍,到时候我再来tg看看风向。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-9-25 22:36

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这就是日厂四不像的活路了。求别说了。
作者: winterb    时间: 2017-9-25 23:06

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就一低成本游戏,你看这敌兵和环境设计,到处透露出两个字:没钱

唯一的卖点就是人设,其他都是扯淡,所以我没买……
作者: 离神最近的人    时间: 2017-9-25 23:39

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这游戏好玩极了…
作者: kitano    时间: 2017-9-26 00:21

提到披着其他游戏类型的皮的galgame,挺希望能登塔能出2代。
作者: Rivercat    时间: 2017-9-26 00:52

引用:
原帖由 wildarm 于 2017-9-25 15:30 发表
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魔女人设挺有个性的,就像那些前卫时装也不是每个人都认可,但很有风格,留下深刻印象之类的
是很鲜明,容易留下印象,但是对于其目标群体来说有点不够主流,换句话说吸引力不够。怪设的美术风格也一言难尽,大部分怪设粗糙混乱。

以魔女的动作系统+关卡设计水准,如果人设在主流审美和话题性之间找到平衡,比如尼尔的2B,这个系列多卖个50w到100w也不是没可能。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-26 01:02

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引用:
原帖由 @maxpen  于 2017-9-25 12:56 发表
楼主你喷其他无所谓,但任的动作游戏也没设计得怎么好吧,塞尔达的打击感简直了,轻飘飘软绵绵的,和无双差不多档次,这手感也算好?这水平和卡表比比?
还有黄昏公主那骑马骑得我都要吐了,骑着骑着就被树卡住了,捉鸡的手感,连巫师3的骑马引擎都比它好多了吧
黄昏公主是GC/Wii平台06年的游戏,巫师3狂猎是PS4/X1平台15年的游戏。
作者: zhangyunsony    时间: 2017-9-26 04:11

游戏没玩 但是游戏的ost一直是我车载优盘里的唯一专辑
作者: gxh32    时间: 2017-9-26 06:54

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斑鸠的高度?图个名声,然后爆死?
作者: surey    时间: 2017-9-26 09:28

引用:
原帖由 Pires 于 2017-9-25 11:08 发表
ps4上的死肥宅游戏卖得不错还有p5,ffdq这些倒是爆死了
这次的FF哪点能不暴死?
就这还卖了600多万只能说情怀党有点厉害了
作者: 威猛先生    时间: 2017-9-26 16:04

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尼尔卖宅男,ff卖gay,dq卖小学生。

全方位,多元化发展,手游大厂没毛病。

希望有一天大家可以觉醒,一起抵制se的任何一个游戏。

让这败家厂彻底从地球上消失。
作者: fgfggha    时间: 2017-9-27 11:54

泥潭那么多说不行的是不是就通了一周目
作者: 舟13    时间: 2017-9-27 13:42

引用:
原帖由 fgfggha 于 2017-9-27 11:54 发表
泥潭那么多说不行的是不是就通了一周目
三周目全结局全武器。三周目加起来流程也短的可怜。全结局全武器收集一百度,加上运气凑合也没多长时间。这游戏都出多长时间了。还一周目,叫第一章更合适,第一章十来个小时也就到头了。

咱们就实话实说。

就像楼上说了,去掉动作场面,保留个黑客小游戏。加个skip,加个CG模式搞两张又黄又暴力的CG图。GALGAME妥妥的。尤其是所谓烧脑的故事结构,和乱七八糟的多结局。都是过度发展的GALGAME玩剩下的。

但是传统沙盒或者RPG这么搞就不行,因为情节不够烧脑,结构为了游戏本身让位很多。如果做成GALGAME会很无聊。或者说重口惯了,这个太淡。尼尔2则不然,所谓小家子气沙盒反而和过度烧脑的宏大故事完全不匹配-------因为GALGAME只要文字描述就可以了,而你这次要把世界做出来。导致的直接结果就是故事所描述的世界和你实际玩的世界反差太大了,,,,嘴上说地球月亮空间站外星人,结果一落地,连个村子大小都不如。就剩下捡破烂了,然后各种故意恶心人就不说了。

本人也算是GALGAME爱好者,虽然只玩IG的吧现在。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-9-27 13:48 编辑 ]
作者: patches    时间: 2017-9-27 15:06

一个挂着GALGAME头像的跳出来洗地,真是喜感……
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-9-27 17:24

这游戏没啥说  第一音乐 第二人设 其他方面都是三流
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-9-27 17:34

喷了~这游戏类型还搞出鄙视链了~

我是不是能说沙盒FPS游戏秒RPG一万条街啊
作者: 蒋介石    时间: 2017-9-27 17:52

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2017-9-27 17:34 发表
喷了~这游戏类型还搞出鄙视链了~

我是不是能说沙盒FPS游戏秒RPG一万条街啊
其实把,还真不是鄙视。而是GALGAME在日式游戏里其实属于畸形发展的一个类型,这么多年发展,这类型游戏和传统家用机游戏的分水岭还是挺清晰的。搞删记录啥的,算不上脑洞,一说这个很多人就跟打了鸡血一样。其实PS PS2时代,也有日厂搞这种和现实操作联动的。MGS就是典型啊,什么拔插手柄,调系统时间什么的玩意儿。但是人家是吧这些用在玩法上。

为什么说GALGAME不适合这么搞,因为你投入不足,能力也不够。就好像你让一个处男魔法师去干AV女优,干炮计划能给你想射200回,真上场,估计十有八九是秒射。场面会很难看。

尼尔2也是这个问题,你用GALGAME的思维去设计游戏流程结构和世纪观。但是你有本事把这设计落地么? 尼尔2除了音乐人设,其他明显是不及格的。还有就是流程,GALGAME看的就是故事,所以你全屏SKIP是没意义的。正经沙盒游戏有些人是要玩的,是可能不管你故事,就是玩系统的。结果呢,一周目10多个小时差不多,后两加起来,再加上全这个全那个,30到头了。是不是太短了?

如果以上这些都不足以喷这个游戏,但是故意劣化游戏视角和动作,就有点过分了么? 说白了一般GALGAME就是剧情虐你,你看小说无所谓,这回呢,从游戏性上虐你。这跟魂系列,还有MH那种虐还不一样,那种虐是为了提高游戏性。因为他有自己的道。需要你去适应。。。。而尼尔2在游戏过程中的那种虐是GALGAME剧情的那种虐,就是让你难受,让你难受成了几乎唯一的目的。说白了,游戏过程也是为这个GALGAME故事服务的。。。。

这就本末倒置了。我们印象中的电子游戏都是故事为游戏性服务,只有GALGAME 是一切为了故事服务。因为他的本质是视觉小说。

这就是为什么我说尼尔2是一个披着沙盒游戏外皮的GALGAME。本质在这里。

[ 本帖最后由 蒋介石 于 2017-9-27 17:53 编辑 ]
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-9-27 18:01

引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-9-27 17:52 发表



其实把,还真不是鄙视。而是GALGAME在日式游戏里其实属于畸形发展的一个类型,这么多年发展,这类型游戏和传统家用机游戏的分水岭还是挺清晰的。搞删记录啥的,算不上脑洞,一说这个很多人就跟打了鸡血一样。其 ...
做为系列的粉丝,我在发售前就说过,这就是个喂屎游戏…………
再其次,这本来就是个穷哔哔的三线游戏,问题比起轨迹来说我更喜欢这个…………
最后,你还是鄙视GALGAME啊…………
作者: 蒋介石    时间: 2017-9-27 19:26

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引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-9-27 18:01 发表
做为系列的粉丝,我在发售前就说过,这就是个喂屎游戏…………
再其次,这本来就是个穷哔哔的三线游戏,问题比起轨迹来说我更喜欢这个…………
最后,你还是鄙视GALGAME啊…………
我说某游戏是互动电影就说明我鄙视电影么?
作者: bushsq001    时间: 2017-9-28 04:16

神谷早都看穿了游戏圈宅男本质

不停换女角卖肉稳赚不赔

至于游戏性

你当白金是卡普空吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-29 14:42

浪玩堂  
9月27日 14:33 来自 微博 weibo.com
[委屈] 偶然发现了论坛里的这篇文,想到了当时我们因为给了7分而被喷爆的尼尔评测…… O网页链接 这个时代并不缺乏言论自由,而是缺少坚持自己观点的勇气啊……

http://weibo.com/2497298463/FnKpn5Pcj

海麒麟  
9月27日 23:13 来自 微博 weibo.com
没想到人生中第一次挂“人”给了@浪玩堂 。
作为一个身在中国的主机游戏玩家,衷心期望国内的各家游戏媒体都能尽快成长起来,同时也希望身为玩家的我们也可以尽可能保持宽容与开放的心态进行交流。有时间战来战去还不如好好去玩游戏呢,对吧[doge]

https://weibo.com/1140765434/FnNOEtwgQ

能把新浪带进沟里,战区钓鱼大成功!

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-29 14:58


作者: 舟13    时间: 2017-10-7 23:08

我国电玩真正爱好者是少数,都集中在我坛这种地方。论坛这种地方小范围发表一下就行了。公共媒体上这么说就麻烦了。

    互联网层面,缺乏理性讨论。基本是喷为主。你多说一句,就是一群人喷你,你急眼,就说你没修养。你不急就跟后面一直喷。

    这种情绪是整个互联网的通病。比如相机论坛里,尼康佳能大法互喷。比如汽车论坛日系和德系互喷。比如数码论坛安卓和IOS互喷。

    有什么理性可言。本来就不是一对一的交流,而是一对多。你要么利用自媒体的优势猛喷,坐看几百页评论跳脚。要么就迎合大众,谁都不得罪。这个问题,几十年前电软和UCG早有实践。电软就是站住媒体制高点猛喷,管你下面骂什么,比如天师这类,就是主观不废话。UCG就是屏住呼吸舔菊花,一门心思舔,舔出一片天。基本没其他的路。

    你有自己的想法,又烦恼别人不认同。一句一句的跟他对峙,放在微博这种层面,那是要被喷死的。

    因为根本没人想跟你一条一条对峙,你妨碍人家撸管了朋友,这简直是杀妻之恨。

    十一大阪自由行刚回来,刚看到。随便说说。真正能做到理性讨论,不互喷的。那只能期待尽早网络实名制了。

[ 本帖最后由 舟13 于 2017-10-7 23:15 编辑 ]
作者: Eiko    时间: 2017-10-7 23:28

说尼尔不好的,试玩你们都不玩的么,我玩了试玩就坚决不买正式版了,管泥潭吹的多牛逼
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-10-8 01:45

很好玩,好久没玩到这样停不下来的游戏了
作者: xingtao    时间: 2017-10-8 13:23

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引用:
原帖由 @Eiko  于 2017-10-7 23:28 发表
说尼尔不好的,试玩你们都不玩的么,我玩了试玩就坚决不买正式版了,管泥潭吹的多牛逼
巧了,我之前完全不知道这个尼尔系列。后来出日文试玩版时网上好多讨论的,于是下载玩了一遍,决定一定要买正式版了。
作者: rauphan    时间: 2017-10-8 20:41

确实是人设游戏,看了看b站视频,毫无玩点,还一帮人在喊神作。
作者: zero3rd    时间: 2017-10-8 22:00

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发现黑的人和捧的人都很看不起galgame。
黑的人是明着黑,捧的人下意识也觉得galgame低人一等。
事实上玩游戏在意剧情的话,galgame是最终极的形式。
作者: rauphan    时间: 2017-10-8 23:19

引用:
原帖由 zero3rd 于 2017-10-8 22:00 发表
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发现黑的人和捧的人都很看不起galgame。
黑的人是明着黑,捧的人下意识也觉得galgame低人一等。
事实上玩游戏在意剧情的话,galgame是最终极的形式。
在意剧情和只在意剧情是两回事
作者: darkgame    时间: 2017-10-9 09:14

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就一小众游戏,却能让人专门写一片长文来黑,恰恰说明尼尔是一个好游戏
作者: AZOE886    时间: 2017-10-9 09:23

尼尔神作,不好玩只能说明你们不会玩游戏!!!!!!!!
作者: LionHeart    时间: 2017-10-9 09:56

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我们这就是小众论坛,其中楼主某些对游戏的言论又是这里比较小众的,所以尼尔还是不错的哦
作者: 舟13    时间: 2017-10-9 11:50

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原帖由 @LionHeart  于 2017-10-9 09:56 发表
我们这就是小众论坛,其中楼主某些对游戏的言论又是这里比较小众的,所以尼尔还是不错的哦
随便聊聊,什么人多人少。算人数就跟游戏本身没什么关系了。不知道你这个版主是怎么做的。格局喜人。
作者: LionHeart    时间: 2017-10-9 12:19

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确实没有你指点江山格局感人啊,你这种少点不挺好的,我这个版主就是这个格局,这个跟游戏也没有关系
作者: 舟13    时间: 2017-10-9 15:26

引用:
原帖由 LionHeart 于 2017-10-9 12:19 发表
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确实没有你指点江山格局感人啊,你这种少点不挺好的,我这个版主就是这个格局,这个跟游戏也没有关系
可惜你有心无力。多想想挺好的。
作者: LionHeart    时间: 2017-10-9 16:23

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不知道怎么算有力啊?
作者: veryend    时间: 2017-10-9 16:49

这游戏根本就不是动作游戏啊,你们没看出来么,easy hard进度共通,完全没有难度奖杯,挂机直升99,奖杯用钱买,这游戏设计的思路就是,什么?看完剧情发现这游戏不好玩?没关系,白金神作成不成,用奖杯堵住你的嘴
作者: 骨软症    时间: 2017-10-9 22:27

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引用:
原帖由 @舟13  于 2017-10-7 07:08 发表
我国电玩真正爱好者是少数,都集中在我坛这种地方。论坛这种地方小范围发表一下就行了。公共媒体上这么说就麻烦了。

    互联网层面,缺乏理性讨论。基本是喷为主。你多说一句,就是一群人喷你,你急眼,就说你没修养。你不急就跟后面一直喷。

    这种情绪是整个互联网的通病。比如相机论坛里,尼康佳能大法互喷。比如汽车论坛日系和德系互喷。比如数码论坛安卓和IOS互喷。

    有什么理性可言。本来就不是一对一的交流,而是一对多。你要么利用自媒体的优势猛喷,坐看几百页评论跳脚。要么就迎合大众,谁都不得罪。这个问题,几十年前电软和UCG早有实践。电软就是站住媒体制高点猛喷,管你下面骂什么,比如天师这类,就是主观不废话。UCG就是屏住呼吸舔菊花,一门心思舔,舔出一片天。基本没其他的路。

    你有自己的想法,又烦恼别人不认同。一句一句的跟他对峙,放在微博这种层面,那是要被喷死的。

    因为根本没人想跟你一条一条对峙,你妨碍人家撸管了朋友,这简直是杀妻之恨。

    十一大阪自由行刚回来,刚看到。随便说说。真正能做到理性讨论,不互喷的。那只能期待尽早网络实名制了。
平台玩家也算玩家。




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