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标题: [新闻] 看准帝不来预言一下怪咧世界首周销量么 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-9-24 10:33     标题: 看准帝不来预言一下怪咧世界首周销量么

COMG上榜了。。
作者: NintendoVii    时间: 2017-9-24 10:53

posted by wap, platform: Android
@flies
作者: majian1    时间: 2017-9-24 11:08

COMG是什么东西?
作者: flies    时间: 2017-9-24 11:14

目前判断是销量轨迹和MH3类似,MH3首周58万累计115万。

MHW初动会高于MH3,现在判断是70万。
作者: flies    时间: 2017-9-24 11:18

MHW预约开放三天,远不如口袋究日月这种宝石货。没便携MHW销量不会有大爆发的,因为在日本有大量的MH便携跟风玩家。

如果PS4有便携特性,那MHW就是一波流逆转日本市场,日本最少400万级别。
作者: flies    时间: 2017-9-24 11:22

3DS版MHXX预约开放三天:96pt
MHW预约开放三天:36pt
作者: yuong32    时间: 2017-9-24 11:25

日本始动最低应该也会有50万以上,整个华语圈(台、新、港、大陆)应该也有10-15万左右,整个欧美加一起最低应该也有40万以上。所以个人预计全球销量始动应该有100万左右。
作者: 桃生纯太    时间: 2017-9-24 11:39

150W
作者: lsn    时间: 2017-9-24 12:44

posted by wap, platform: ZTE
我觉得如果日本人对mh进化够饥渴的话,首周100万还是可能的
作者: FantasyJim    时间: 2017-9-24 12:46

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日本应该有100万以上
作者: 223622    时间: 2017-9-24 12:55

最多就30万吧

MH在日本没有携带版是直接暴死的:D

何况PS4已经开始被任天堂NS取代了!!!
作者: BlakeAngle    时间: 2017-9-24 13:02

posted by wap, platform: iPhone
这次亚洲版销量应该会很不错
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-9-24 13:39

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-24 11:18 发表
MHW预约开放三天,远不如口袋究日月这种宝石货。没便携MHW销量不会有大爆发的,因为在日本有大量的MH便携跟风玩家。

如果PS4有便携特性,那MHW就是一波流逆转日本市场,日本最少400万级别。
为什么不说说欧美?毕竟PS4有七千万装机量,绝大部分都是靠欧美,卡普空这一次应该也是想开拓海外市场。
作者: cynic0522    时间: 2017-9-24 13:40

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300万目指
作者: 高露洁    时间: 2017-9-24 13:59

posted by wap, platform: iPhone
日版最终能有100w就是巨大成功了
作者: 大呼悠    时间: 2017-9-24 14:13

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我来个保守点的预测吧180w
作者: flies    时间: 2017-9-24 15:35

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-24 13:39 发表
为什么不说说欧美?毕竟PS4有七千万装机量,绝大部分都是靠欧美,卡普空这一次应该也是想开拓海外市场。
欧美不像日本comg这种量化的预约榜做参考,VG预约榜我也不知道是啥来历
作者: zzkiyowow    时间: 2017-9-24 15:45

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引用:
原帖由 @223622  于 2017-9-24 12:55 发表
最多就30万吧

MH在日本没有携带版是直接暴死的:D

何况PS4已经开始被任天堂NS取代了!!!
超过30万你去死吗?搞笑
作者: wenzai    时间: 2017-9-24 16:25

准帝一开始还预测地球11双版本卖不过喷射2呢
作者: nikito    时间: 2017-9-24 16:32

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首周80万,累计150万,全球累计300万!
作者: q1993425    时间: 2017-9-24 16:32

不过在过过PS4版的确就不如乌贼2了。
引用:
原帖由 wenzai 于 2017-9-24 16:25 发表
准帝一开始还预测地球11双版本卖不过喷射2呢

作者: flies    时间: 2017-9-24 16:50

引用:
原帖由 q1993425 于 2017-9-24 16:32 发表
不过在过过PS4版的确就不如乌贼2了。
实体版销量还差10万多吧?还有一个月就赶上了,然后乌贼2在圣诞元旦刷个30万是没问题的,明年下半年冲击200万,所以销量超3DS版都没问题。

超DQ11双版本是很有难度的,不过也不是完全没可能,这取决于NS在日本的装机量。反正300万是稳的,因为3年后乌贼2还能卖,但DQ11过了今年圣诞就彻底卖不动了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-24 16:58 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2017-9-24 19:43

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看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了
作者: nikito    时间: 2017-9-24 20:01

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-9-24 19:43 发表
看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了
然后古惑狼英国多周雄踞榜首,结论是英国市场完爆日本市场!是不是这个道理
作者: conansick    时间: 2017-9-24 20:27

8月已经开始预测了,也不知道为什么要那么早就开始...

来来来,别马后炮了,mhw ps4版日本首周销量预测贴
作者: grammyliu    时间: 2017-9-24 20:42

posted by wap, platform: iPhone
等PC 60fps版本。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-24 21:24

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-9-24 19:43 发表
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看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了
古惑狼算个屁啊,GTA在日本都卖的不行不是更与说服力?
作者: sakat    时间: 2017-9-24 21:33

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-24 21:24 发表
古惑狼算个屁啊,GTA在日本都卖的不行不是更与说服力?
任任眼中的神作sp2全球销量还不如古惑狼呢 那是连屁都算不上了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-24 21:35

引用:
原帖由 sakat 于 2017-9-24 21:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
任任眼中的神作sp2全球销量还不如古惑狼呢 那是连屁都算不上了
吹牛不上税,真是脸不嫌大
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-9-24 21:45

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我感觉全球最终销量不超过3百万
作者: zzkiyowow    时间: 2017-9-25 00:43

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-24 21:24 发表
古惑狼算个屁啊,GTA在日本都卖的不行不是更与说服力?
放屁之前自己查查数据,gta5在日本卖的不行?
作者: Pires    时间: 2017-9-25 01:20

posted by wap, platform: Android
DQ已经暴死了,自己感受一下
作者: 混血王子    时间: 2017-9-25 01:23

估计和MH3差不多,全球150万吧
作者: SADSAFASF    时间: 2017-9-25 01:26

如果在NS还没公布之前或许销量会高一点
作者: liangjiami    时间: 2017-9-25 02:18

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老卡也是赌欧美佬接不接受而已,真靠日本ps4那点玩家就死定了
作者: 春日野妹    时间: 2017-9-25 02:25

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-24 21:24 发表
古惑狼算个屁啊,GTA在日本都卖的不行不是更与说服力?
gta在日本不行那就没有在日本行的欧美游戏了,说话的时候不过过脑子的吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-25 07:09

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-9-25 00:43 发表
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放屁之前自己查查数据,gta5在日本卖的不行?
嘴巴洗干净再来,几千万的游戏卖的连个零头都不到也叫行??

和我的世界比比
作者: LTFYH    时间: 2017-9-25 08:09

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蛊惑狼欧洲占了一半左右,感觉欧洲总体市场肯定是比日本大的
作者: zhangchiz    时间: 2017-9-25 09:09

日本估计最终应该有个100W左右。毕竟DQ11的表现也就那样。脱离了掌机的MH很难说最终销量会多高。
作者: 以父之名    时间: 2017-9-25 09:13

最可笑就是卡表把mhw放在ps4上还大肆造势,结果pt才36!活该暴死的命啊
作者: 东东球.    时间: 2017-9-25 09:17

卡表自己也很尴尬,继续出马赛克作这系列迟早药丸,出高清家用机作品,日本人不买账,只能赌全世界,之前这游戏也就一直亚文化圈火,这次算是赌博,看着三太子在TGS上喊得喉咙都哑了就能感觉到其实他们压力贼大
作者: zzkiyowow    时间: 2017-9-25 09:20

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-25 07:09 发表
嘴巴洗干净再来,几千万的游戏卖的连个零头都不到也叫行??

和我的世界比比
真他妈搞笑,任青双标的这么不要脸,我的世界多少年才有这么一个,还全机种,你任主机的欧美游戏在日本销量拉出来溜溜呗,有么?
作者: badfly    时间: 2017-9-25 09:22

我看直播
两个老外看到死了以后猫车推到营地好像显得有点不能接受
作者: 东东球.    时间: 2017-9-25 09:32

引用:
原帖由 badfly 于 2017-9-25 09:22 发表
我看直播
两个老外看到死了以后猫车推到营地好像显得有点不能接受
这游戏除了在日本,在哪个国家都一样,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人,随便一个设定就接受不能,这点和黑魂差不多
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-25 12:01

引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-9-25 09:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
真他妈搞笑,任青双标的这么不要脸,我的世界多少年才有这么一个,还全机种,你任主机的欧美游戏在日本销量拉出来溜溜呗,有么?
搞笑的是谁啊??
回帖不看贴吗?
有人说:“看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了。”

我说古惑狼算个屁,GTA都不行。
这个例子来证明日本市场规模就是搞笑的,无论古惑狼还是GTA,这些欧美游戏在日本卖的不好不能代表日本市场不够大,游戏口味差异而已。

和平台有蛋关系?你听不懂??
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-25 12:04

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-9-25 08:09 发表
posted by wap, platform: Android
蛊惑狼欧洲占了一半左右,感觉欧洲总体市场肯定是比日本大的
50%比1%大?是不是这个道理?
日本两千五百万掌机,一千万主机。
拿个古惑狼说事儿也真是醉了,美国古惑狼不如欧洲卖的多是不是说美国市场小??
作者: nikito    时间: 2017-9-25 12:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2017-9-25 09:20 发表
真他妈搞笑,任青双标的这么不要脸,我的世界多少年才有这么一个,还全机种,你任主机的欧美游戏在日本销量拉出来溜溜呗,有么?
这样也能喷任青双标,简直无时无刻想找机会说任青怎样怎样,直接点,每个贴都留一句任青傻哔得了
作者: Rivercat    时间: 2017-9-25 12:23

卡普空压力大很正常。这作从卖相看就砸了很多资源。

街霸5、生化7都一副省钱的模样,其他本社二三线IP也不见天日。压宝MH太明显。

尽管以前MH 在欧美不怎么吃得开,目前的预告和试玩在neogaf还有reddit上还是慢慢开始累积热度了。
作者: LTFYH    时间: 2017-9-25 12:38

其实LS说的没错啊,古惑狼说明日本市场不行的例子是没有GTA更有力,一个销量可以排在总共历史销量前三的游戏,日本市场不到零头,不正好说明日本市场影响不了大局么?你可以数数这几年销量前10的游戏,统计下来日本市场贡献是不是最少的。
作者: flies    时间: 2017-9-25 12:44

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-25 12:01 发表

搞笑的是谁啊??
回帖不看贴吗?
有人说:“看到一个新闻,古惑狼重置版全世界销量200多万,日本只有百分之一,一万多点,日本市场真是越来越没落了。”

我说古惑狼算个屁,GTA都不行。
这个例子来证明日本 ...
除了文化和口味差异,还要算上人口吧,欧美人口是日本的10倍,销量也要乘以10倍才能算上正常比例。
作者: flies    时间: 2017-9-25 12:52

古惑狼假设日本2万,对应欧美20万,但欧美实际是接近200万,说明古惑狼这个IP完全欧美向了,在日本的影响力微乎其微了。

口袋日月全球1500,日本接近400万,比例接近30%,说明口袋还是日本向游戏。

FF15全球650万,日本110-120万,比例接近20%,FF15本质还是属于日本向游戏。

反正以后把日本销量除以全球销量得出百分比即可,9%比例的就是欧美日本平衡向,低于9%是欧美向,高于9%是日本向。
作者: dante888    时间: 2017-9-25 14:54

posted by wap, platform: 小米5
没想到耶稣降临又出现了,说话还是这么智障,先去查查gta5在日本卖多少再来说话吧,不过从你过去的发言来看,想学会好好说话应该挺难的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-25 15:58

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-25 12:44 发表

除了文化和口味差异,还要算上人口吧,欧美人口是日本的10倍,销量也要乘以10倍才能算上正常比例。
人口8倍。
日本1.3亿人
作者: 耶稣复临    时间: 2017-9-25 16:06

引用:
原帖由 dante888 于 2017-9-25 14:54 发表
posted by wap, platform: 小米5
没想到耶稣降临又出现了,说话还是这么智障,先去查查gta5在日本卖多少再来说话吧,不过从你过去的发言来看,想学会好好说话应该挺难的
GTA5全球7-8000万的销量,日本有个零头没有?
GTA在日本卖的比如龙多就算多了吗?
事实上,世界上这个销量级别的游戏,甚至两千万以上的游戏,只要是日本出的,那在日本4-500万都不嫌多的。PM,马车ds,动森,sports日本卖了多少?:D

所以所谓古惑狼3w的惨(200万对3万首发销量)和GTA5百万(7000万对100多万的长期销量)是差不到哪儿去的,用欧美游戏卖的少来证明“日本市场小”就是个伪命题。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-9-25 16:07 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2017-9-25 16:37

还算人口?没落就是没落,之前得日本者得天下可不是信口开河,日本是占了半壁江山以上,现在就还剩人口来做遮羞布了,不过人口有意义么,总体比重现在日本就是在最后一位,厂商不会因为你人口少就向你这个市场倾斜,怪物猎人为啥会做这么大的改变原因显而易见的,再日本再火也就三四百万,连古惑狼复刻欧美都能买两百多万,还有P5  尼尔2 暗黑之魂这些只靠日本市场能有多少?包括LS说的PM这些,日本市场也是排在最后的,现在是必须打开欧美市场才能真正的大卖。
作者: 以父之名    时间: 2017-9-25 19:49

大卖有啥用,少数精品必然销量小啊。大卖都是王者农药级别的!




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