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标题: VIVE是否已成PC VR事实标准? [打印本页]

作者: burnfox    时间: 2017-9-23 19:31     标题: VIVE是否已成PC VR事实标准?

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如果小米搞个成本VR,hTC会不会再死一次??


还是AR更有前途
作者: zhangyunsony    时间: 2017-9-23 19:56

今年还有人提VR?
不过考虑到PS4的GTS 黄牌空战还有明年的ZOE 估计准备买个vr来玩玩了
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-9-23 19:58

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小米和美的合作的空調幹掉了格力、大金和三菱。
小米手機幹掉了蘋果。
小米筆記本幹掉了dell,mac,聯想。
小米風扇幹掉了戴森。
小米如果出手錶隨便幹掉瑞士那幾個沒啥問題吧
作者: jun4rui    时间: 2017-9-23 20:03

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要看下个月发售的微软MR了,价格很便宜才299美刀,几家大厂都在做,分辨率高,兼容SteamVR标准,还带AR

小米真心没这个技术力

本帖最后由 jun4rui 于 2017-9-23 00:06 通过手机版编辑
作者: n2    时间: 2017-9-23 20:08

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没有full dive的vr没前途
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-9-23 20:49

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手机vr得普及4k分辨率,不然2k颗粒还是太明显了
作者: zhangyunsony    时间: 2017-9-23 21:40

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2017-9-23 20:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
手机vr得普及4k分辨率,不然2k颗粒还是太明显了
Z5P的4K屏幕表示一样看的到像素点
不过运动场景基本上可以忽略 更多的是显示内容本身分辨率不足带来的颗粒感
作者: oldtype    时间: 2017-9-23 21:47

引用:
原帖由 n2 于 2017-9-23 20:08 发表
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没有full dive的vr没前途
要有微波炉烤脑子的觉悟
作者: 旨旨    时间: 2017-9-23 22:00

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-9-23 20:03 发表
要看下个月发售的微软MR了,价格很便宜才299美刀,几家大厂都在做,分辨率高,兼容SteamVR标准,还带AR

小米真心没这个技术力

本帖最后由 jun4rui 于 2017923 00:06 通过手机版编辑
如果是微软标准小米应该也能做
作者: ngw39    时间: 2017-9-23 22:06

VR乙烷,字数
作者: 旨旨    时间: 2017-9-23 22:17

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-9-23 22:06 发表
VR乙烷,字数
索尼新公布了一批vr游戏,果然还是第一方才有心机运营
作者: ngw39    时间: 2017-9-23 22:24

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-9-23 22:17 发表
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索尼新公布了一批vr游戏,果然还是第一方才有心机运营
没有一个有印象的,游戏向的VR真的已经死的透透了。行业用途可以有发展空间,比如用于设计,教育的。

游戏VR这种产品形态。家用机/PC连接到头显,配置复杂,需要一个较大的独立空间,而且把VR使用者和外界其他人隔离了,这种形态主流消费市场难以接受。只有少数发烧友会购买。

而目前没有一家主要发行商有VR为中心的AAA游戏项目(包括你说的索尼第一方),Psvr+Vive+Rift卖了一年,出货量加起来才400万左右,现在的AAA游戏要卖到300万份以上才能回本,市场规模支撑不起AAA VR游戏。而这种以玩大型游戏为目的的VR,以$400+的高价(作为一个游戏用途消费电子产品),实现的头显效果依然是比较差的。

目前VR/AR比较有前景的发展方向。一个是行业用途,能够接受较高的价格,头显连接到高性能电脑,作为一个生产工具。用于设计,医疗等用途。另外一个是头显一体机,移动设备VR/AR,不用连接外部设备,没有那么强的计算能力,但能独立使用。作教育,影音,轻度游戏的用途。这两个是可能会比较有发展的。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-9-23 23:19 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2017-9-23 23:09

先做成无线和单眼4K再来谈标准吧,
现在的VIVE连做个玩具都不够格
作者: alleni3    时间: 2017-9-24 00:04

主要是游戏体验不好不能多人同时vr
作者: klmnopq16    时间: 2017-9-24 08:27

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VR太远,技术还得发展才有实用性,现在是ar和mr有看得到的应用
作者: 大晶    时间: 2017-9-24 08:38

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上次去大悦城那里vr馆体验了一下,玩了一个射箭的。其他不说,我玩了15分钟左手就有点举不起来了。

我感觉vr用来开体育馆还不错,至少那家店生意很好。
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-9-24 08:53

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-9-23 22:24 发表
没有一个有印象的,游戏向的VR真的已经死的透透了。行业用途可以有发展空间,比如用于设计,教育的。

游戏VR这种产品形态。家用机/PC连接到头显,配置复杂,需要一个较大的独立空间,而且把VR使用者和外界其他人隔离了,这种形态主流消费市场难以接受。只有少数发烧友会购买。

而目前没有一家主要发行商有VR为中心的AAA游戏项目(包括你说的索尼第一方),Psvr+Vive+Rift卖了一年,出货量加起来才400万左右,现在的AAA游戏要卖到300万份以上才能回本,市场规模支撑不起AAA VR游戏。而这种以玩大型游戏为目的的VR,以$400+的高价(作为一个游戏用途消费电子产品),实现的头显效果依然是比较差的。

目前VR/AR比较有前景的发展方向。一个是行业用途,能够接受较高的价格,头显连接到高性能电脑,作为一个生产工具。用于设计,医疗等用途。另外一个是头显一体机,移动设备VR/AR,不用连接外部设备,没有那么强的计算能力,但能独立使用。作教育,影音,轻度游戏的用途。这两个是可能会比较有发展的。
成本,易用性,适用性来说手机vr是最有前途的
但是手机的硬件还不行,屏幕分辨率和性能至少要要翻几倍才行
而且VR这阵风也退了。。。感觉离成熟产品还很远
哪怕硬件性能达标,还有很多问题需要解决
VR依然有未来,但是五年内看不见
作者: defer    时间: 2017-9-24 10:18

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-9-23 22:17 发表
posted by wap, platform: Android
索尼新公布了一批vr游戏,果然还是第一方才有心机运营
你是说那个VR撸猫吗……
说实话相比之下我更想体验一下VR朝日新闻。
作者: Oldman    时间: 2017-9-24 10:39

posted by wap, platform: iPhone
Magic leap还没有发力呢
作者: VODKA    时间: 2017-9-24 10:40

posted by wap, platform: Lenovo
俺觉得有前途的是手机串流vr,分辨率上去了就OK。。。。。
作者: Oldman    时间: 2017-9-24 10:45

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引用:
原帖由 @alleni3  于 2017-9-24 00:04 发表
主要是游戏体验不好不能多人同时vr
玩游戏还需要观众?
作者: alleni3    时间: 2017-9-24 16:28

引用:
原帖由 Oldman 于 2017-9-24 10:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩游戏还需要观众?
你看懂我在说什么了吗 我没看懂你在说什么
作者: 腻水染花腥    时间: 2017-9-24 16:41

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引用:
原帖由 @doomking  于 2017-9-23 15:09 发表
先做成无线和单眼4K再来谈标准吧,
现在的VIVE连做个玩具都不够格
呵呵,口气真大
作者: DarthVadar    时间: 2017-9-24 18:17

还没到爆发的时候




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