原帖由 @jun4rui 于 2017-9-23 20:03 发表
要看下个月发售的微软MR了,价格很便宜才299美刀,几家大厂都在做,分辨率高,兼容SteamVR标准,还带AR
小米真心没这个技术力
本帖最后由 jun4rui 于 2017923 00:06 通过手机版编辑
原帖由 @ngw39 于 2017-9-23 22:06 发表
VR乙烷,字数
原帖由 @ngw39 于 2017-9-23 22:24 发表
没有一个有印象的,游戏向的VR真的已经死的透透了。行业用途可以有发展空间,比如用于设计,教育的。
游戏VR这种产品形态。家用机/PC连接到头显,配置复杂,需要一个较大的独立空间,而且把VR使用者和外界其他人隔离了,这种形态主流消费市场难以接受。只有少数发烧友会购买。
而目前没有一家主要发行商有VR为中心的AAA游戏项目(包括你说的索尼第一方),Psvr+Vive+Rift卖了一年,出货量加起来才400万左右,现在的AAA游戏要卖到300万份以上才能回本,市场规模支撑不起AAA VR游戏。而这种以玩大型游戏为目的的VR,以$400+的高价(作为一个游戏用途消费电子产品),实现的头显效果依然是比较差的。
目前VR/AR比较有前景的发展方向。一个是行业用途,能够接受较高的价格,头显连接到高性能电脑,作为一个生产工具。用于设计,医疗等用途。另外一个是头显一体机,移动设备VR/AR,不用连接外部设备,没有那么强的计算能力,但能独立使用。作教育,影音,轻度游戏的用途。这两个是可能会比较有发展的。
原帖由 @alleni3 于 2017-9-24 00:04 发表
主要是游戏体验不好不能多人同时vr
原帖由 @doomking 于 2017-9-23 15:09 发表
先做成无线和单眼4K再来谈标准吧,
现在的VIVE连做个玩具都不够格
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