原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 16:52 发表
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别听楼上的人瞎吹,这游戏简单起来也是同类游戏最简单的,补会刀然后闭着眼睛a地板就赢了。上限高,下限低。
原帖由 nninni 于 2017-9-19 18:14 发表
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讲真 建议玩风暴英雄 起码有开箱子乐趣 玩家素质也还可以 deadgame2打一盘太墨迹 没几百个小时你连新手村都出不去
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 20:27 发表
闷头补刀刷钱的等级怎么可能比别人低很多?
太多人莫名其妙妖魔化dota的难度了,不考虑游戏寿命太长带来的老玩家水平过高影响新手体验,dota可以算是同类里最简单的了。说白了这类游戏玩的就是英雄技能,dota ...
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 20:27 发表
闷头补刀刷钱的等级怎么可能比别人低很多?
太多人莫名其妙妖魔化dota的难度了,不考虑游戏寿命太长带来的老玩家水平过高影响新手体验,dota可以算是同类里最简单的了。说白了这类游戏玩的就是英雄技能,dota的技能比其他简单粗暴不少,很易懂
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 22:56 发表
新手玩好自己的就不错了,哪里有余力顾及对面?说对面是空气的确没错
dota是唯一闷头打20分钟野出山能carry的moba游戏了 很适合新手不是吗
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 22:56 发表
新手玩好自己的就不错了,哪里有余力顾及对面?说对面是空气的确没错
dota是唯一闷头打20分钟野出山能carry的moba游戏了 很适合新手不是吗
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 22:56 发表
新手玩好自己的就不错了,哪里有余力顾及对面?说对面是空气的确没错
dota是唯一闷头打20分钟野出山能carry的moba游戏了 很适合新手不是吗
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 20:27 发表
闷头补刀刷钱的等级怎么可能比别人低很多?
太多人莫名其妙妖魔化dota的难度了,不考虑游戏寿命太长带来的老玩家水平过高影响新手体验,dota可以算是同类里最简单的了。说白了这类游戏玩的就是英雄技能,dota ...
原帖由 raphaelex 于 2017-9-19 22:56 发表
新手玩好自己的就不错了,哪里有余力顾及对面?说对面是空气的确没错
dota是唯一闷头打20分钟野出山能carry的moba游戏了 很适合新手不是吗
原帖由 @toccata 于 2017-9-21 00:13 发表
现在dota单路带线推基地最快是多久来着,我记得应该是10分钟不到吧
原帖由 @nninni 于 2017-9-19 21:41 发表
说实话 没有ti系列赛大把撒钱 dota2真做不起来 moba类游戏随着版本更新 学习成本是累加的 以现在的框架再往下走 新玩家肯定是越来越少 老玩家水平高的还是极少数 多数玩家都在4000分以下 关键这个游戏套路深 老手的各种套路就够新手学了 这点是新手进不来的硬伤 相比之下 lol一个赛季一个样 学习成本会软重置一些 新手和老手都需要熟悉新版本的玩法 上手容易的多 就比dota2亲民的多
dota圈一干解说和选手的能力是lol的数倍 lol圈里就没有09这种把游戏玩透说透的解说 lol圈就差的多 有名的主播解说都是卖ip人设 解说特别好的是真少 这点制约的圈子的发展
王者荣耀比lol圈还不如 但是架不住老年人都能玩 这个才是真牛逼
原帖由 棒棒蛋 于 2017-9-21 03:58 发表
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个人感觉
lol好上手在于玩家多杂鱼够多,新人会在杂鱼间的厮杀中慢慢了解游戏并且提升水平
d2的话新人太少,新人被老手虐杀几乎是0成长,需要自己用心专研和练习才能获得成长
原帖由 翅膀肥猪 于 2017-9-21 10:35 发表
实话实说,dota2的上手难度远高于lol,也造成了新人太少。所以有种恶性循环,本身操作等方面门槛就搞,进来还被老手虐的概率又高。新人确实太难以生存。
另外,根据目前爆料。天赋系统和A杖又要大概,门槛又要提升
原帖由 nninni 于 2017-9-21 18:39 发表
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楼上有人提到意识 这个其实真正是被妖魔化的东西 所谓意识基本上是 经验+timing
看到中路消失了 大概还有20秒会有到下路 那么这波兵不能吃 绕到商店里买个tp换个地方刷
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原帖由 翅膀肥猪 于 2017-9-21 10:35 发表
实话实说,dota2的上手难度远高于lol,也造成了新人太少。所以有种恶性循环,本身操作等方面门槛就搞,进来还被老手虐的概率又高。新人确实太难以生存。
另外,根据目前爆料。天赋系统和A杖又要大概,门槛又要提升
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