原帖由 @GODJORDAN 于 2017-9-17 11:22 发表
我也昨天通了,用了11小时,手感非常好,新增的弹反简直太爽,好期待高手速通视频。
不足我觉得怪物种类较少,boss太少,几个大型boss实在太有意思了,如果再多点就好了。
bgm存在感差点。
另外这作ns上hd版希望很大,之前这个工作室的恶魔城就hd化过。
原帖由 @jun4rui 于 2017-9-17 11:42 发表
观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
原帖由 @linkwho 于 2017-9-16 15:46 发表
这作3d效果特别好,景深非常强烈而且背景场景丰富,我都开最大的,推荐一定要试一下
原帖由 gamecuber 于 2017-9-17 13:28 发表
兄弟变通一点,我和你一样之前是绝对的系列2D主义者,但看了这次2.5D的玩法后观念也开始在慢慢转变。
虽然有多边形了,但演出效果比纯2D好太多太多了。
再说玩法上,不知道你打没打到碾子机器人那,萨姆斯 ...
原帖由 dreamcasty 于 2017-9-18 20:48 发表
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cia美版进不去,卡在3ds画面,求指导,日版新大三
a9
原帖由 @solomon 于 2017-9-19 01:00 发表
这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁,就这么耗着。
原帖由 solomon 于 2017-9-19 01:00 发表
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这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁, ...
原帖由 @solomon 于 2017-9-19 01:00 发表
这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁,就这么耗着。
原帖由 @sarion 于 2017-9-19 10:30 发表
玩得是同一个游戏?每个新技能拿到后都有提示怎么操作啊?还要你自己按掉才能继续游戏,你说没提示?
原帖由 @solomon 于 2017-9-19 21:30 发表
我确定咱俩玩的不是同一个游戏,而且你的语文老师以及英文或者日文老师肯定都死的过早,我这说的算是进阶用法好吗,提示你得到一个新技能这种提示有个毛用,还是直接提示你power bombs在蜘蛛球状态有超级弹射?那我确定咱俩玩的不是一个游戏。
还有口口相传,还扯萨尔达,我也不知道神人们是怎么玩萨尔达的,萨尔达每次获得新技能都提示这种技能的用法,并在最近的附近有个应用的例子,最重要的是进阶使用技能合情合理。而这次银河城就明显就有不是那么合理的地方,就比如超级弹射,触发条件是蜘蛛球状态,而普通炸弹就是普通状态。普通炸弹炸飞后有重力效果,超级就没有,说他不合情合理过分吗?至于随便试更是谈不上,初次获得是几发?通关是几发?还有就是我蜘蛛球状态就是为了为了贴墙,普通炸弹都能把自己炸下来,我为什么要试powerbomb?这和情理吗?
我gba上的银河城全是自己手打完美的,没有一处是这次这样的。在各位大神面前我真的是弱鸡弱爆了,你们就是为了赞美而赞美了,我也觉得没必要和你们讨论了,太没劲
原帖由 @solomon 于 2017-9-19 21:30 发表
我确定咱俩玩的不是同一个游戏,而且你的语文老师以及英文或者日文老师肯定都死的过早,我这说的算是进阶用法好吗,提示你得到一个新技能这种提示有个毛用,还是直接提示你power bombs在蜘蛛球状态有超级弹射?那我确定咱俩玩的不是一个游戏。
还有口口相传,还扯萨尔达,我也不知道神人们是怎么玩萨尔达的,萨尔达每次获得新技能都提示这种技能的用法,并在最近的附近有个应用的例子,最重要的是进阶使用技能合情合理。而这次银河城就明显就有不是那么合理的地方,就比如超级弹射,触发条件是蜘蛛球状态,而普通炸弹就是普通状态。普通炸弹炸飞后有重力效果,超级就没有,说他不合情合理过分吗?至于随便试更是谈不上,初次获得是几发?通关是几发?还有就是我蜘蛛球状态就是为了为了贴墙,普通炸弹都能把自己炸下来,我为什么要试powerbomb?这和情理吗?
我gba上的银河城全是自己手打完美的,没有一处是这次这样的。在各位大神面前我真的是弱鸡弱爆了,你们就是为了赞美而赞美了,我也觉得没必要和你们讨论了,太没劲
原帖由 @pacman 于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?
这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
原帖由 @yak 于 2017-9-20 11:05 发表
昨天100%收集后,对本作不足之处做个集中评价:
1、作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化,令粉丝心存不满。
2、重复游戏乐趣不大,比如不能乱序流程,没有足够的刺激,玩家进行HARDFUSION等更高难度的动力不足。
3、SAMUS通关不按时间和收集率卖肉了,广大玩家心里不免觉得空唠唠的……
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不过看在剧情补完、音画水平的强化方面,我还是觉得本作值得买个限定版。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-9-20 15:06 发表
LZ能不能把标题改一改提醒回帖内容剧透?这里面讨论解谜和boss打法方面的内容透已经很严重了
某个隐藏解谜方式我自己乱打试出来的,游戏内完全没有提示,对于志在靠自己能力100%收集的人来说,被剧透解谜办法真的很恶心,挑战的一下子没有了
原帖由 pacman 于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?
这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
原帖由 @cynic0522 于 2017-9-19 21:36 发表
超级弹球我通关了也不知道……233,没注意看说明,不知道说明没,算隐藏技巧?和超银里面那些奇巧淫技一样算是传统了吧,如果真的没说明的话。
不过机器人的解法是真不难,示意的还是蛮明显的。
最恶心的不是萝卜二是倒数第二个大嘴。丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?这个地方确实过分了……
原帖由 pacman 于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?
这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
原帖由 solomon 于 2017-9-20 19:14 发表
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小怪弹反直接秒,冰冻干啥?所谓的左右弹墙不知道图啥,普通炸弹无限浮空在这座简直简单的不要不要,感觉历作都没这么简单过,所以除了横向有需要,平时都无限浮空解决了。 ...
原帖由 solomon 于 2017-9-20 19:14 发表
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小怪弹反直接秒,冰冻干啥?所谓的左右弹墙不知道图啥,普通炸弹无限浮空在这座简直简单的不要不要,感觉历作都没这么简单过,所以除了横向有需要,平时都无限浮空解决了。 ...
原帖由 @samusialan 于 2017-9-21 18:08 发表
要节约时间还是得从战斗入手,应该尽量不杀小怪,这次弹反的加入导致杀小怪肯定要停下来,不杀被攻击的几率又比其他作品高很多,用冰冻加导弹这个方法还要保证移动状态太触了,感觉全世界也没几个人能做到,还是弹晕或者冻住后直接闪人估计才是正路
昨晚想看看别人的视频还有什么自己没注意的技巧,结果发现很多做视频的人甚至连怪的弱点都不会看,其实弹反后自动系统瞄准的地方就是怪最弱的地方(包括密特罗德,如果是多弱点的话,知道这点能节约不少时间),还有有些人对付密特罗德不善用冰冻,其实很多人也不是第一次玩这系列的游戏了,没想起这点还是蛮奇怪的
乱序肯定没戏,目前来看官方99.9%没设计有,除非有什么bug直接穿过去触发剧情(不触发剧情的话即使有路,紫水依然是个大问题),感觉规划一条最好的单程路线就是极限了
原帖由 newaxis 于 2017-9-21 23:13 发表
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对付密特罗德用冰冻??是说打boss用冰冻枪有奇效?我都是用导弹的…
原帖由 @东东球. 于 2017-9-21 16:40 发表
玩到第五张图了,整体感觉还是怪的种类实在太少,就这么5,6种,可能我只玩到一半,后面还有新的
原帖由 newaxis 于 2017-9-21 23:13 发表
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对付密特罗德用冰冻??是说打boss用冰冻枪有奇效?我都是用导弹的…
原帖由 @信步闲庭 于 2017-9-20 17:14 发表
超级球炸属于结合技能,不做教程示范我觉得很正常,清怪跑路的时候有偶然试出来的机会
还有开无敌再反击可以打出超大反击,前期杀聚群的飞虫效率最高
这些都靠玩家自行探索,提示了反而没意思
原帖由 @gamecuber 于 2017-9-20 18:58 发表
进入女皇肚子里是操作失误的惩罚吗?我看视频全程都是在外面打的,而GB版进肚子是击败boss必须的流程。
原帖由 @newaxis 于 2017-9-24 23:32 发表
开绿色护盾进去用不了多少能量,先放小炸弹再放个大的。
感觉女王比一般boss还好打,死了两次就过了
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