原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 21:28 发表
马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事
原帖由 Rivercat 于 2017-9-15 21:36 发表
评分超马银太难了,尤其在当下。不过就BOTW的体验来说,比起马银我应该会更喜欢奥德赛,3D大陆、3D世界后我对于这种碎片化的线性关卡已经有点审美疲劳了。
而且奥德赛的帽子机制赋予了马里奥很多新的行动模式,比 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 21:28 发表
马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 21:28 发表
马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 23:53 发表
你仔细想想马银在星球之间穿梭一个远镜头然后穿越的动画,是不是很像索尼克大冒险
3D化索尼克的基本特点就是关卡碎片化,然后用跳远动画连接在一起
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