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标题: [新闻] Digital Foundry的Destiny 2数毛:Pro版的动态分辨率相当出色 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-11 21:39     标题: Digital Foundry的Destiny 2数毛:Pro版的动态分辨率相当出色

分辨率方面
PS4 固定1920x1080
X1 动态1344x1080—1920x1080
PS4 Pro 动态3072x2160—3840x2160

Pro版虽然不是固定原生4K,但最低分辨率已经非常高了,比那一大票1440p游戏好得多
而且竖向固定在2160p意味着即使动态分辨率降低,单纯横向拉伸的副作用也不会很明显,画质是非常清晰的
所有平台都能基本稳定30帧,但X1版偶尔会碰到帧生成时间问题
所有平台都大量使用体积光,虽然精度不是很高
Pro版某些光源下的影子过滤好于其他版本
X1的描绘距离和模型LOD是最差的,Pro版的AF高于普通PS4

另外DF也对PC版做了一些测试,全高特效4K 60帧需要1080Ti才能做到
但主机特效4K 30帧只要970就够了

至于未来的X1X版(天蝎)
游戏对CPU有一定要求,在PC上这不是问题,但在主机上就成了问题
既然X1X的CPU提升很有限,DF认为帧数相比Pro应该是没提升了

https://www.kotaku.com.au/2017/0 ... -xbox-one-compared/
http://www.eurogamer.net/article ... iny-2-tech-analysis
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1431119

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-11 21:57 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2017-9-11 21:50

哦,只要970就够了
作者: 超越梦想    时间: 2017-9-11 21:55

果然主机版特效缩水了,970即可4K 30帧
作者: riva128    时间: 2017-9-11 22:33

方舟 df测试了吗
作者: abracadabra949    时间: 2017-9-11 22:38

Pro已经接近原生4K,看来X1X出了也没多大优势,反正都是30帧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-11 22:39

引用:
原帖由 riva128 于 2017-9-11 22:33 发表
方舟 df测试了吗
PS4的首个640p游戏,屎一样的优化……
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
作者: yfl2    时间: 2017-9-11 22:45

引用:
原帖由 超越梦想 于 2017-9-11 21:55 发表
果然主机版特效缩水了,970即可4K 30帧
欢迎来到地球
作者: cgyldn    时间: 2017-9-11 23:38

玩了demo感觉画面很一般呃,能上动态4K不出奇啊…
作者: 讴歌123    时间: 2017-9-11 23:42

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2017-9-11 22:38 发表
Pro已经接近原生4K,看来X1X出了也没多大优势,反正都是30帧
呵呵厚,接近原(qi)生(pan)4k也是屌
作者: cgyldn    时间: 2017-9-11 23:44

引用:
原帖由 讴歌123 于 2017-9-11 23:42 发表
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呵呵厚,接近原(qi)生(pan)4k也是屌
肉眼看不出就不算有差距啦。
不过,动视和骚尼有愉♂悦的交易,棒鸡儿有没有给other platform x强化补丁也是未知数233

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-9-11 23:48 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2017-9-11 23:53

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引用:
原帖由 @cgyldn  于 2017-9-11 23:44 发表
肉眼看不出就不算有差距啦。
不过,动视和骚尼有愉♂悦的交易,棒鸡儿有没有给other platform x强化补丁也是未知数233
other plarform也是屌,妈逼当时看到我就喷了

pro都能棋盘动态4k,天蝎哪怕不优化也得给个棋盘4k吧。

虽然marketing deal在骚尼那边,bungie当年的Destiny初代可是把X1版优化得跟PS4版一毛一样
作者: ddaaii    时间: 2017-9-12 00:17

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1080开high就能保持4k60,那个highest根本没意义,画面效果区别基本看不出来,帧数还暴跌
作者: mamania    时间: 2017-9-12 00:38

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2017-9-12 00:17 发表
1080开high就能保持4k60,那个highest根本没意义,画面效果区别基本看不出来,帧数还暴跌
是那个msaa的问题,开msaa帧数直接对折,而smaa只损失10%,画质还比msaa好。

所以正确的姿势应该是highest,然后把msaa关了就行了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-9-12 01:56

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2017-9-11 23:53 发表
other plarform也是屌,妈逼当时看到我就喷了

pro都能棋盘动态4k,天蝎哪怕不优化也得给个棋盘4k吧。

虽然marketing deal在骚尼那边,bungie当年的Destiny初代可是把X1版优化得跟PS4版一毛一样
这代把pro优化的和x1x一毛一样

没毛病
作者: ppkkhh    时间: 2017-9-12 07:36

国服还上吗?
作者: 弟弟等等    时间: 2017-9-12 10:02

笔记本cpu+480 能跑 gtx970的性能不错了哈
作者: yourangel    时间: 2017-9-12 10:03

960可以1080p60p60玩爆
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-9-12 16:13

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-9-11 22:39 发表
PS4的首个640p游戏,屎一样的优化……
http://www.eurogamer.net/article ... erformanceanalysis
喷了640p
作者: 阿色    时间: 2017-9-12 16:35

640p,233~~神机
作者: ddaaii    时间: 2017-9-12 16:46

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-9-11 22:39 发表
PS4的首个640p游戏,屎一样的优化……
http://www.eurogamer.net/article ... erformanceanalysis
只会玩玩blueprint但搞不定UE4么就只好这样了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-12 16:51

引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-9-12 16:46 发表
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只会玩玩blueprint但搞不定UE4么就只好这样了
其实PC版刚出的时候比这个还屎,制作组倒是很诚实地表示“最初游戏一行代码都没优化过”
这次DF喷的主要是,游戏已经脱离抢先体验了,优化还是很烂,每个平台都很烂
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-9-12 17:05

和屁稀比材质还是一坨
作者: ddaaii    时间: 2017-9-12 19:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-9-12 16:51 发表
其实PC版刚出的时候比这个还屎,制作组倒是很诚实地表示“最初游戏一行代码都没优化过”
这次DF喷的主要是,游戏已经脱离抢先体验了,优化还是很烂,每个平台都很烂
好用不代表能用好
作者: aso    时间: 2017-9-12 19:23

Pro本身就是个脑抽级别的产物,这伪乱居然还硬是要跟个X1X.........




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