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标题: [新闻] 命運2的英國首週銷量比命運1下跌58% [打印本页]

作者: 你老闆    时间: 2017-9-11 18:28     标题: 命運2的英國首週銷量比命運1下跌58%

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1431383
[Week 36, 2017] 01 (NE) DESTINY 2 (ACTIVISION BLIZZARD) - 175,000 / NEW

PS4 DESTINY 2 (ACTIVISION BLIZZARD) - 101,500
XBO DESTINY 2 (ACTIVISION BLIZZARD) - 73,500
Code:

[Week 37, 2014] 01 (NE) DESTINY (ACTIVISION BLIZZARD) - 417,000 / NEW

PS4 DESTINY (ACTIVISION BLIZZARD) - 192,000
XBO DESTINY (ACTIVISION BLIZZARD) - 150,000
360 DESTINY (ACTIVISION BLIZZARD) - 58,000
PS3 DESTINY (ACTIVISION BLIZZARD) - 17,000

PC版大概也沒什麼可能填平下跌的銷量,看看之後如何了
作者: mamania    时间: 2017-9-11 18:32

估计又是实体版。。。

相对于2014年,现在从网上下载客户端,应该比开车去买盘快。。。
作者: 你老闆    时间: 2017-9-11 18:34

引用:
原帖由 mamania 于 2017-9-11 18:32 发表
估计又是实体版。。。

相对于2014年,现在从网上下载客户端,应该比开车去买盘快。。。
就算當成實體數字版1:1也沒1代多吧(況且估計也沒有1:1,歐美寬頻計流量)
況且1代也有數字版,雖然比率肯定沒現在多
作者: zengxx1986    时间: 2017-9-11 19:02

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
坐等pc版上线。
作者: yuong32    时间: 2017-9-11 20:45

感觉2代有些地方做的特别好,比如地图场景设计(超级牛,科幻迷大满足)、敌人的攻击模式和AI、同屏人数等。但也出现了新问题,比如战役通关后其它游戏模式缺少剧情串联、双主武器设定导致属性武器过于强力打法单一(或许是目前敌兵血不够厚导致的)。看棒鸡之后怎么调整了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-11 20:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-11 20:57

动视说Beta人数比1代多,销量要是下降了那挺不正常的

贴点数据
首先是官方承认的
命运1 首日出货金额5亿刀,5天消化3.25亿
https://www.polygon.com/2014/9/1 ... y-sells-325-million
马丁大爷在法庭上逼Bungie拿出来的财报是,首月销量630万
Superdata那边非官方估算是ROI首月数字版收入为5910万刀
https://www.vg247.com/2016/10/28 ... ginal-games-launch/

命运2作为一个全新的本体游戏,数字版比例应该是远低于ROI这种资料片的
主机的数字版这三年发展没那么迅速
索尼那个十友四数是算上DLC和独立游戏的,普通大作的比例也就25%左右
http://www.rollingstone.com/glix ... t-what-next-w485683
按照估算的话英国那边2代首周数字版要想填平与1代实体版的差距,销量需要比实体版多38%,这基本不可能
http://www.neogaf.com/forum/show ... 86&postcount=29

总之实锤还是要等NPD,英国虽然经常和美帝差不多,但样本毕竟小
如果真的下降的话我只能说Bungie在2代Beta选择的路线很糟糕
不是说那个Beta不好,对于玩过1代的人来说,2代的Beta是很好的,可以立刻发现1和2的不同
但是对于没玩过1代的人来说,2代的Beta内容没有1代丰富

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-11 21:16 编辑 ]
作者: linchen0_0    时间: 2017-9-11 21:03

a9那边的标题是,命运2创今年英国首周销量记录。果然文字游戏啊
作者: 你老闆    时间: 2017-9-11 22:40

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2017-9-11 21:03 发表
a9那边的标题是,命运2创今年英国首周销量记录。果然文字游戏啊
我本來也想加這句的,但想想沒什麼意義---月底非法18就發售啊...
作者: hzhenyu007    时间: 2017-9-13 09:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-11 20:57 发表
动视说Beta人数比1代多,销量要是下降了那挺不正常的

贴点数据
首先是官方承认的
命运1 首日出货金额5亿刀,5天消化3.25亿
https://www.polygon.com/2014/9/1 ... y-sells-325-million
马丁大爷在 ...
命运比普通主机大作下载版比例高
[attach]951912[/attach]
作者: ikaruga    时间: 2017-9-13 09:50

twitch上的观看排名很不理想,也许确实是审美疲劳了
虽然标了一个大大的2,但玩过的人都知道,2代的新内容都是微调,没有质的变化
作者: ngw39    时间: 2017-9-13 09:50

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hzhenyu007  于 2017-9-13 09:43 发表
命运比普通主机大作下载版比例高
951912
毕竟是网游
作者: yuong32    时间: 2017-9-13 09:59

引用:
原帖由 ikaruga 于 2017-9-13 09:50 发表
twitch上的观看排名很不理想,也许确实是审美疲劳了
虽然标了一个大大的2,但玩过的人都知道,2代的新内容都是微调,没有质的变化
应该这么说:2代的变化对玩过1代的算是大变化了,但对没玩过1代的就是小变化。
因为这次2代的变化很多都是系统层面的,没玩过前作没有对比自然感觉不到。
作者: RADIATA    时间: 2017-9-13 10:20

这游戏大部分是数字版,都等着读秒结束上线冲级。不过我是实体,等了三天人家都280了。
作者: xiaogao    时间: 2017-9-13 10:21

1代我玩的不算太多也有接近200小时了,1代当年刚通关后吸引我继续肝,2代我通关后就不想玩了,系统变化都是怎么不爽怎么调,其他都是换汤不换药的,比如场景感觉还没1来的有趣,新增敌人也没几个,90%老面孔,顶多老面孔再加一两个新动作,剧情方面比1还要单调,塑造的人物没几个,脸谱化严重,比这几年每况愈下的cod都要差好几个档次。
后面也顶多来两个raid中boss和大boss,说不定中boss都是老面孔。
2代和当初1代一样,首发内容太少,都要靠后面dlc凑,但问题是1代是系列首作,内容少情有可原,但2代系统就稍微调调、新职业也没加、一堆老面孔敌人、场景还没1代做的赞,如果真卖的好还真没天理了。
作者: xiaogao    时间: 2017-9-13 10:26

其实1代我最讨厌的部分就是raid,套路化严重,队友配合都是塞尔达四支剑那套,搬球踩地板集火,蛮无聊的。
作者: xerfei    时间: 2017-9-13 11:13

posted by wap, platform: iPhone
开服在线100+好友全是数字版,十友九数在国内这环境是必须的

本帖最后由 xerfei 于 2017-9-13 11:15 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-13 11:14

引用:
原帖由 hzhenyu007 于 2017-9-13 09:43 发表

命运比普通主机大作下载版比例高
951912
“数字版销量需要比实体版多38%”的意思是,数字版占比需要达到58%
30%-35%还远远不够

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-13 11:16 编辑 ]
作者: hzhenyu007    时间: 2017-9-13 12:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-13 11:14 发表

“数字版销量需要比实体版多38%”的意思是,数字版占比需要达到58%
30%-35%还远远不够
看NPD吧,英国首周有点诡异,除了数字版因素,也不能排除有原主机玩家观望PC版造成两代主机销量差异的情况。
不过我相信二代下载比例肯定比一代要高。

[ 本帖最后由 hzhenyu007 于 2017-9-13 12:43 编辑 ]
作者: 弟弟等等    时间: 2017-9-13 12:45

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-9-13 10:21 发表
1代我玩的不算太多也有接近200小时了,1代当年刚通关后吸引我继续肝,2代我通关后就不想玩了,系统变化都是怎么不爽怎么调,其他都是换汤不换药的,比如场景感觉还没1来的有趣,新增敌人也没几个,90%老面孔,顶多老 ...
1代真的很好,2代玩过试玩版 感觉确实 少了点什么
作者: yuong32    时间: 2017-9-13 13:05

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-9-13 10:21 发表
1代我玩的不算太多也有接近200小时了,1代当年刚通关后吸引我继续肝,2代我通关后就不想玩了,系统变化都是怎么不爽怎么调,其他都是换汤不换药的,比如场景感觉还没1来的有趣,新增敌人也没几个,90%老面孔,顶多老 ...
这次二代在剧情任务的规划上和一代区别很大。
一代的剧情把各种模式都串联在一起,打通剧情就等于把所有任务和模式都过了一遍,棒鸡也严格控制着游戏进度,整个过程也比较漫长。
二代的做法是把剧情战役单独分离出来,整个剧情战役可以当作是游戏的序篇,整体难度也相对比较低。我就因为用一代的玩法在剧情战役间穿插了支线任务和PVP,又因为这作光等提升很快,导致光等大大超过剧情战役的建议等级而一路碾压。之后我重开新号尝试了优先通关剧情的玩法,发现即使光等比任务建议等级低10-15,还是可以相对轻松的过关。目前打完了土卫四所有剧情却被等级限制不能去凯德6所在的那个星球(要求7级,我6级)。
所以可以理解为2代棒鸡希望玩家先通关剧情战役,这次连3人副本都独立在剧情战役之外,而且通关之后才能使用新基地和摩托车。
作者: 夕雨    时间: 2017-9-13 13:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-9-13 12:45 发表
1代真的很好,2代玩过试玩版 感觉确实 少了点什么
2是把1的糟粕全部剔除
你只玩了demo就感觉到了什么?呵呵
作者: 阿弄    时间: 2017-9-13 13:13

为什么国服还没消息
作者: hzhenyu007    时间: 2017-11-8 10:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-13 11:14 发表

“数字版销量需要比实体版多38%”的意思是,数字版占比需要达到58%
30%-35%还远远不够
Launched in September, Destiny 2 is the best-selling console game year-to-date in the U.S.2 Digital mix was over 50% of console full game sell-through, a new record for the company. In October, we introduced the Destiny franchise to PC gamers on Blizzard's Battle.net® platform, opening the franchise to new global audiences and future growth opportunities.

主机板超过50%下载
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-8 12:01

引用:
原帖由 hzhenyu007 于 2017-11-8 10:30 发表


Launched in September, Destiny 2 is the best-selling console game year-to-date in the U.S.2 Digital mix was over 50% of console full game sell-through, a new record for the company. In October, we ...
我在别的帖子里发过了
动视的官方解释是,数字豪华版对DLC有优惠,所以数字版比例才能过半
而且命运的DLC也比一般的游戏重要,DLC出了你不买就被团体抛弃
这是个特例,其他主机3A游戏数字版没有优惠,不会过半的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-8 12:05 编辑 ]




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