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标题: smzdm的一篇玄学跳坑姿势指南 [打印本页]

作者: yuyuan01    时间: 2017-9-8 18:20     标题: smzdm的一篇玄学跳坑姿势指南

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https://post.smzdm.com/p/35686/
作者: jjx01    时间: 2017-9-8 21:35

>理论上人耳的能承受的最大动态为140db,这样来看,至少要24bit位深的音乐才能与人耳的动态承受力达到一致。

作者听过140db的“音乐”么,在这个音量下能欣赏音乐?
引用:
http://designer.mech.yzu.edu.tw/ ... cle/compressedfile/(2005-04-04)%20%E4%BA%BA%E8%80%B3%E8%81%BD%E8%A6%BA%E7%8F%BE%E8%B1%A1%E4%B9%8B%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E6%8E%A2%E8%A8%8E.aspx?ArchID=748
    聲音的強度即聲波於空氣中之壓力,以「音壓(sound pressure level, SPL)」表示,通常以dyne/cm2為度量單位,而人耳對於感覺聲音的強度則稱為「響度(loudness)」。所謂聲音的「分貝(decibel, dB)」值是較常用來衡量聲音強度大小之單位,但dB值代表的是“兩個音壓的相對強度”,因此以dB值衡量音壓之大小時,必須訂出一個相對的「基準音壓」SPLref。此基準音壓乃人耳的「聽覺下限(threshold of hearing)」,即人耳所能夠感覺到聲音存在的最小音壓,雖然每個人的聽覺下限不盡相同,但一般平均定為SPLref=0.0002 dyne/cm2,且由於人耳聽覺音壓變化的響應範圍相當廣,因此dB值以對數方式計算,如式(1)所示:
[attach]950650[/attach](1)
    根據式(1),當SPL為0.0002 dyne/cm2時,dB SPL值為0,0dB即為人耳的聽覺下限。聽覺的「疲勞限(threshold of feeling)」定義為人在接受聲波的半數時間中,造成聽覺不適的音壓,這個音壓在200Hz至10kHz範圍內約為118dB。「疼痛限(threshold of pain)」定義為人在接受聽覺的半數時間內,造成聽覺疼痛的音壓,在200Hz至10kHz範圍內約為140dB。
[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-9-8 22:32 编辑 ]
作者: 532    时间: 2017-9-8 21:39

想想军训的时候好像打过步枪,不知道有多少db

我大概有四五分钟听不清教官说什么
作者: toccata    时间: 2017-9-8 21:56

楼主是买来当sm道具的吧
作者: Lycan    时间: 2017-9-8 22:26

耳聋患者的心路历程~233
作者: 原始恶魔    时间: 2017-9-8 22:28

引用:
原帖由 jjx01 于 2017-9-8 21:35 发表
>理论上人耳的能承受的最大动态为140db,这样来看,至少要24bit位深的音乐才能与人耳的动态承受力达到一致。

作者听过140db的“音乐”么,在这个音量下能欣赏音乐?

就是,记得小时候某集奥特曼里的怪兽有闪瞎眼的绝招,问题是连特搜队的接着屏幕看也能被闪瞎眼。这文章里的要求换成视频估计就这种能传递瞎眼亮光的屏幕了。
作者: reg-neo    时间: 2017-9-9 09:11

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-9-8 21:35 发表
>理论上人耳的能承受的最大动态为140db,这样来看,至少要24bit位深的音乐才能与人耳的动态承受力达到一致。

作者听过140db的“音乐”么,在这个音量下能欣赏音乐?
声压级和动态位深不是一个概念,虽然都是DB
作者: supermetroid    时间: 2017-9-9 09:39

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pc hifi也没什么好折腾的hd600加上个能推开的的DAC amp就完了,再往上纯烧友了
作者: 笨来笨去    时间: 2017-9-9 10:11

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-9-9 09:11 发表
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声压级和动态位深不是一个概念,虽然都是DB
总算有个明白人
作者: jjx01    时间: 2017-9-9 10:36

最大声压-最小声压=动态范围
“动态位深”这个词是没有的

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-9-9 10:38 编辑 ]
作者: 532    时间: 2017-9-9 11:34

神了,都是描述声音db的竟然不是一个玩意,求大仙指个路

百度了一下动态位深竟然没搜出东西,大仙们要不直接给个外文原词,就不要自个儿杜撰翻译了
作者: T39的故事    时间: 2017-9-9 12:59

140db应该是指神仙耳朵能分辨出来的信噪比
作者: reg-neo    时间: 2017-9-9 13:05

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-9-9 10:36 发表
最大声压最小声压=动态范围
“动态位深”这个词是没有的
16bit=20*log(2^16) = 96DB

24bit=20*log(2^24) = 144DB

这里所谓24bit 144DB跟声压级有什么关系,我是没看出来,要不你说说?
作者: 532    时间: 2017-9-9 13:09

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-9-9 13:05 发表
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16bit=20*log(2^16) = 96DB

24bit=20*log(2^24) = 144DB

这里所谓24bit 144DB跟声压级有什么关系,我是没看出来,要不你说说?
上述两项的变革使更高位深的音乐回放成为了可能。一般来说,1bit位深能回放相差6db的声音。那么,通常CD的16bit代表着其动态为96db。而理论上人耳的能承受的最大动态为140db,这样来看,至少要24bit位深的音乐才能与人耳的动态承受力达到一致(这也是USB2.0协议输出的物理上限,现在USB输出的32bit解码器都是经过升频的)。

顶楼原文摘录
作者: reg-neo    时间: 2017-9-9 13:09

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一米处106DB或者110DB的剧院级音响系统我听过,140DB,一米处上迫击炮吧?
作者: jjx01    时间: 2017-9-9 20:22

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-9-9 13:09 发表
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一米处106DB或者110DB的剧院级音响系统我听过,140DB,一米处上迫击炮吧?
所以楼主转的那文章,看到那句我就喷了啊,为什么需要24bit?作者的回答:为了回放140db的声音。

关于声压和采样位宽的关系,应该是这样的:人耳能听出的最低音量记为a(即0.0002 dyne/cm2),认为人耳只能听出a的整数倍音量,即听不出a和1.5a有何不同(如果能听出的话,那么说明人耳能分辨0.5a的音量差别,这与a是人耳能听出的最低音量相矛盾)。24bit位宽提供了2^24个不同的音量,所以最小音量是a的话,最大音量是2^24a。
这个2^24a是多大声呢?用响度公式计算就是20*lg((2^24a)/a)=20*lg(2^24)约等于144.5db。

最小是0db,最大是144db,所以24bit能提供的最大动态范围是144db。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-9-9 20:31 编辑 ]
作者: anime    时间: 2017-9-10 01:12

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模拟电路120dB到头了
作者: yuyuan01    时间: 2017-9-10 09:52

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动态范围144DB不代表持续144D响吧。帝瓦雷蛋蛋最大108DB,已经可以摄人魂魄了,马克莱文森Hertz系统据说最大130DB,玄学的坑是没有底滴。。。。
作者: jjx01    时间: 2017-9-10 10:29

引用:
原帖由 yuyuan01 于 2017-9-10 09:52 发表
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动态范围144DB不代表持续144D响吧。帝瓦雷蛋蛋最大108DB,已经可以摄人魂魄了,马克莱文森Hertz系统据说最大130DB,玄学的坑是没有底滴。。。。
只要响那么一瞬间就够了,耳边开个炮

听音乐96db动态范围足够了




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