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标题: [新闻] pokemon社长石原恒和:"在发售之前,我对任天堂说Switch无法成功" [打印本页]

作者: 7Wind7    时间: 2017-9-7 16:58     标题: pokemon社长石原恒和:"在发售之前,我对任天堂说Switch无法成功"

宝可梦公司(株式会社ポケモン)已为任天堂耕耘《精灵宝可梦》(pokemon)系列近二十年,社长石原恒和陪伴任天堂经历了更久的大风大浪,但这位见证过任天堂巅峰与低谷的老将却没预料到Switch的热卖。

在接受Bloomberg采访时(视频中),他表示:“在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。显然我是大错特错了。”

从这次失败的预测中,他总结出的教训是:“一款游戏成功的关键非常简单——绝对优质的软件能够带动硬件的销量。只要软件足够有吸引力,进行游戏的方式可以非常灵活。”

当然,有趣的花絮并不是访谈的主题,石原社长还谈论了关于正在智能手机平台茁壮成长的《Pokemon Go》,为Switch平台开发的《宝可梦》新作,以及整个系列的未来等话题。


石原恒和与比卡丘
关于《Pokemon Go》
“目前,我们只做到了本社与Niantic(合作开发商)计划的十分之一。未来我们还要为游戏提供基础的《宝可梦》体验,例如宝可梦交易功能,玩家间的对战,还有诸多其他可能性。”

“在不同的地点会出现具有不同特征的宝可梦。我们如何在现实世界中处理这种特性呢?有人认为应该让冰属性的宝可梦在寒带登场,但这就意味着生活在热带岛屿上的玩家抓不到它们。所以我们一直在考虑该如何从游戏设计角度把握平衡,我们的宝可梦应当怎样存在,玩家的收集体验又会如何。”

“目前,玩家可以在海边捕捉水系的宝可梦。但假如游戏设定让电系的宝可梦(比如比卡丘)出现在发电厂附近,要求玩家在这种地方找到宝可梦真的是个好主意吗——这安全吗?在世界各地都可行吗?对我们而言,这是非常现实的问题。”

“另一方面,这款游戏已经造成了很多社会问题:过量的人员聚集会导致大规模的混乱。还有一个不仅仅是由《Pokemon Go》导致的问题:很多人会在走路的时候看手机。我们不得不针对这一问题考虑解决方案。”

关于Switch平台的《宝可梦》新作
“我们认为Switch为《宝可梦》的创作提供了加深体验、提高表现水平的机遇。这是一个极为重要的平台。”

“目前我们还在为7-8英寸的屏幕开发游戏,但是在高清电视上,我们能够通过图像和音效展现出一个完全不同的世界。”

“迄今为止,我们一直在为单独的玩家开发游戏,但如今玩家可以在家里与每位成员共享游戏的乐趣——我们该如何处理这样的主题?我们如何确保这样不会让游戏显得过于复杂?”

“我还不能确定是否会专门为此发售配件,但我会考虑这种可能性的。”

“与智能手机不同,Switch并不是一台随时都能保持网络连接的游戏设备。在我们看来,Switch在连接性(connectivity)方面与DS或3DS并没有多大的差异。”

关于《宝可梦》在增强现实(AR)等科技领域的未来
“就当前的AR技术而言,就算你表示比卡丘就在那里,也没法说服任何人。但我们与那种现实只有一步之遥了。比如说,你已经可以看到比卡丘,而比卡丘能够察觉到桌子的存在,并且跳到上面,这时你还能看到它留在桌子上的影子——而它也能面向你,与你交流。我们即将见证这种增强现实,而这也是《Pokemon Go》即将迈出的一步。我刚才提到的还仅仅是视觉层面,我们还可以把触觉和震动科技融入其中。”

“语音助理正在逐渐流行,Google Home,Amazon(Echo)和Apple Homepod等产品都在推动这一趋势,我们能从这些基于语音控制设备中看到一种新的娱乐形态。”

“Switch仅仅是诸多可行的平台之一。我们能够通过所有的平台挖掘出更丰富的可能性。就连以更现实的方式去玩都是可能的。”
http://www.chuapp.com/article/284127.html
作者: 飞侠    时间: 2017-9-7 17:02

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我很担心GF的技术力能不能做出符合ns机能的宝可梦
作者: 陈惯吸    时间: 2017-9-7 17:03

posted by wap, platform: iPhone
意思就是,任地狱的机器都是辣鸡,靠游戏性活着
作者: 红叶    时间: 2017-9-7 17:23

posted by wap, platform: Lenovo
现在难道成功了
作者: Pires    时间: 2017-9-7 17:45

posted by wap, platform: Android
恰恰相反,正是因为ns吸收了手机的蓝海市场才火的
作者: asd11123    时间: 2017-9-7 17:53

posted by wap, platform: Android
没人会随身携带一台游戏主机?现在来看市场上确实正需要一台便携主机
作者: achen126    时间: 2017-9-7 17:55

posted by wap, platform: 小米NOTE
偶然成功罢了!别马后炮,诸位键盘评论家!
作者: 卖哥    时间: 2017-9-7 18:56

posted by wap, platform: Meizu M9
太可惜了。
描述来看如果ns挂掉的话,下一作能是手机版的。
作者: flies    时间: 2017-9-7 19:01

就算是业内也可能会看错,因为业内经常犯灯下黑的错误。
作者: flies    时间: 2017-9-7 19:05

从公司利益角度来说,当然不希望NS成功,因为PM步入高清后开发费用和精力肯定是成倍增加的。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-7 19:26

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
任地狱:我们中出了一个二五仔
作者: flies    时间: 2017-9-7 19:28

在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。显然我是大错特错了。

这是典型的地图炮,即很多人认为的智能机将统治一切,掌机将消亡。其实这个观点是错的。

一款游戏成功的关键非常简单——绝对优质的软件能够带动硬件的销量。只要软件足够有吸引力,进行游戏的方式可以非常灵活。

游戏内容制胜论确实不错,然而也不能否定硬件创新对游戏体验提升的加成因素。在我看来,传统游戏机发展到现在有四大硬件革新,第一是FC诞生前某台游戏机的游戏卡带,第二是FC的十字键,第三是DS的触摸,第四是NS的混合机。
作者: sigmaxion    时间: 2017-9-7 19:41

posted by wap, platform: Android
看来都忘了当初为啥起名任天堂
作者: 3wa    时间: 2017-9-8 03:31

呵呵,这公司的技术力很捉急的,对switch版不报过多希望。
作者: 大头木    时间: 2017-9-8 04:15

posted by wap, platform: 小米 4
现在ns每天都背身上,打发时间还是有用的,
作者: 卖哥    时间: 2017-9-8 08:14

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @3wa  于 2017-9-8 03:31 发表
呵呵,这公司的技术力很捉急的,对switch版不报过多希望。
gf和pm不是一家公司,技术上gf 33%的股份没法阻止pm公司把开发交给别人。
作者: 高露洁    时间: 2017-9-8 09:14

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tgfc卖哥: "在发售之后,我对任天堂说Switch无法成功"
作者: 5567977    时间: 2017-9-9 07:33

posted by wap, platform: GALAXY S IV
现在这点销量就算成功吗?
作者: majian1    时间: 2017-9-9 08:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-9-7 17:02 发表
我很担心GF的技术力能不能做出符合ns机能的宝可梦
这个完全不需要担心,这家公司不可能做出合格的HD游戏。理由一:从未制作过家用机游戏。理由二:在3ds上做游戏已经让GF很吃力了。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-9 09:19

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-9-8 09:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
tgfc卖哥: "在发售之后,我对任天堂说Switch无法成功"
我觉得很难成功,同时也不希望这个状态的ns成功,ns能够速败换cpu足够的新主机上市才是好选择,当然我期望的新版主机完全可以是兼容ns的。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-9 09:23

引用:
原帖由 5567977 于 2017-9-9 07:33 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
现在这点销量就算成功吗?
日本我觉得问题不大了,销售势头尚可,而且真没几个日本游戏ns的cpu会不够的。
问题是口袋妖怪又不是dq,是要指望在全球卖的,在我看来现在的ns的存世量是没法承担口袋系列正传的。
而且从谈话中来看pm公司很可能对手机版pm进行了预研,而这些设想在ns这台无法保持联网的设备上只能雪藏,实在太过可惜。
作者: Fiorella    时间: 2017-9-9 09:55

引用:
原帖由 majian1 于 2017-9-9 08:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个完全不需要担心,这家公司不可能做出合格的HD游戏。理由一:从未制作过家用机游戏。理由二:在3ds上做游戏已经让GF很吃力了。
哎。。好多人不知道gamefreak怎么回事
GF不是任天堂第一方
http://www.sega.com/games/tembo-badass-elephant
这游戏就是game freak做的,sega发行,ps4,pc和xb都有
怎么说没做过家用机游戏?
作者: Fiorella    时间: 2017-9-9 09:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-9 09:23 发表

日本我觉得问题不大了,销售势头尚可,而且真没几个日本游戏ns的cpu会不够的。
问题是口袋妖怪又不是dq,是要指望在全球卖的,在我看来现在的ns的存世量是没法承担口袋系列正传的。
而且从谈话中来看pm公司很可能 ...
pokemon company怎么可能绕过任天堂的机子去手机上出pm正统,pokemon company的大股东可是任天堂
说话前过过脑子
作者: 卖哥    时间: 2017-9-9 10:04

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-9-9 09:56 发表

pokemon company怎么可能绕过任天堂的机子去手机上出pm正统,pokemon company的大股东可是任天堂
说话前过过脑子
任天堂自己还不是在做手机游戏。
作者: majian1    时间: 2017-9-9 10:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-9-9 09:55 发表
哎。。好多人不知道gamefreak怎么回事
GF不是任天堂第一方
http://www.sega.com/games/tembobadasselephant
这游戏就是game freak做的,sega发行,ps4,pc和xb都有
怎么说没做过家用机游戏?
GF不是任天堂入股的公司么,没人说是任天堂第一方啊,还有这是个什么游戏?无论如何是我说错了,更正:GF制作过HD游戏。

不过我的观点不变:这家生产口袋妖怪的公司技术力非常差,我不认为他们能够制作合格的HD游戏。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-9 10:15

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @majian1  于 2017-9-9 10:09 发表
GF不是任天堂入股的公司么,没人说是任天堂第一方啊,还有这是个什么游戏?无论如何是我说错了,更正:GF制作过HD游戏。

不过我的观点不变:这家生产口袋妖怪的公司技术力非常差,我不认为他们能够制作合格的HD游戏。
gf是独立公司,pm版权归pm公司所有,gf持pm公司1/3股份。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-9-9 11:34

Posted by: samsung SM-G9350
不止一个公司发出这个声音的
ns在所有人眼里都是这么low
结果塞尔达直接把ns送上天
作者: wenzai    时间: 2017-9-9 11:39

posted by wap, platform: Android
先马,说不定以后有用
作者: Fiorella    时间: 2017-9-9 13:44

引用:
原帖由 majian1 于 2017-9-9 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
GF不是任天堂入股的公司么,没人说是任天堂第一方啊,还有这是个什么游戏?无论如何是我说错了,更正:GF制作过HD游戏。

不过我的观点不变:这家生产口袋妖怪的公司技术力非常差 ...
GF是田尻智的公司,田尻智有了PM的点子,然后跟当时在广告公司上班的石原恒和讲了,通过石原恒和的关系找到了任天堂。
然后任天堂,GF,石原恒和三方签了一个三方合同。任天堂出钱,GF出人,石原恒和负责项目管控,这就是初代PM。
初代PM做不下去了,任天堂内部,石原恒和的那个广告公司这两方都很烦躁,GF没做过RPG,进展也不顺利。于是石原恒和从公司辞职,自己成立了Creatures,把当时被认为是辣鸡合同的PM管控从自己的前公司那边接了过来。于是变成了任天堂,Creatures,GF三方合同。
PM红绿发布后不温不火,Creatures跟上做了动画,然后成了潮流。
之后任天堂,GF,Creatures三方一起成立了Pokemon Company负责口袋这个项目的经营。Pokemon Company负责口袋这个ip的授权,老大就是石原恒和。GF主要负责游戏制作,包括TCG。Creatures负责出版物,动画漫画小说周边。任天堂负责组织世界大赛。
所以任天堂不控制GF,他只控制Pokemon Company。GF想给谁做游戏都可以。
至于Pokemon Company,也不是卖哥说的GF占33%的股份。任天堂是最大股东,占32%的股份,任天堂,GF,Creatures这三家公司加起来占了不到90%,之后还有8名个人股东占了百分之十几,石原恒和个人的股份也是不少的。

类似的还有HAL研究所,卡比的版权也不在HAL,任天堂与HAL一起成立了一个WARP STAR负责卡比的IP管理运营。




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