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标题: [掌机] PSP和3DS的性能 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2017-9-4 23:45     标题: PSP和3DS的性能

那个强,差多少,以前讨论过没,结果如何?

之前一直以为PSP是PS2-,而3DS和PS2十分接近,所以性能应该是3DS>PSP。但最近玩了PSP的战神和刀魂后又疑惑了:怎么看也不比3DS的生化差,而且PSP的像素数目还更多
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-9-4 23:47

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这傻逼年经问题
从3ds发售起争到现在快退市了都还没争完么
作者: 棒棒蛋    时间: 2017-9-4 23:49

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psp比wiiu强,比3ds差
下一个
作者: naughtyben    时间: 2017-9-4 23:49

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3ds肯定强过psp,特效多,一些光源反射,空气粒子啥的psp根本没见过,但psp模拟器大神优化的好,反而比3ds要强
作者: zfz4869    时间: 2017-9-4 23:55

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双屏就是那万恶之源
改成单屏,分辨率提升,性能再上一台阶,未必不能够着psv的地板

本帖最后由 zfz4869 于 2017-9-4 23:57 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-9-5 00:01

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3ds4.8
psp2.6
作者: blaze1999    时间: 2017-9-5 00:53

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psp肯定强于ns啊 不服的回复
作者: seek    时间: 2017-9-5 00:54

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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2017-9-4 23:55 发表
双屏就是那万恶之源
改成单屏,分辨率提升,性能再上一台阶,未必不能够着psv的地板

本帖最后由 zfz4869 于 201794 23:57 通过手机版编辑
天真了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-9-5 01:09

Posted by: samsung SM-G9350
这种问题我看都看到腻了 能换点新鲜的么
作者: 我才叫伞塔    时间: 2017-9-5 02:01

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三屌丝除了分辨率,性能是两三倍的PSP,当然还是喷三屌丝,晚了十年,居然还有一项弱于PSP,罪大恶极
作者: doraamon    时间: 2017-9-5 03:21

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psp的遗老遗少就是不死心。

3DS比wiiu强,不如psp,开心了吧?你开心就好!
作者: 卖哥    时间: 2017-9-5 08:17

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引用:
原帖由 @我才叫伞塔  于 2017-9-5 02:01 发表
三屌丝除了分辨率,性能是两三倍的PSP,当然还是喷三屌丝,晚了十年,居然还有一项弱于PSP,罪大恶极
即使不算下屏只算3d的部分,也是400x240x2分辨率更高。
作者: Nigel    时间: 2017-9-5 08:51

6楼的4.8/2.6是什么分数?

特效见得多的是时之笛和假面,然而那建模……
要特效就得牺牲建模的话,特效也不值得吹了

至于3D,像素按400x240x2算也不够科学,3D光栅化之前的部分,工作量可没有2倍。真赶上大场景建模精致的,比如DQ8,又不支持3D了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-9-5 09:01

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psp画面不比启示录差都出来了你们还讨论啥…
作者: qiushuzi    时间: 2017-9-5 09:03

比ns强,不如nds
作者: taishen001    时间: 2017-9-5 09:07

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psp最强战神
3ds最强启示录
完全是两个世代的游戏!
作者: 尤娜    时间: 2017-9-5 09:13

虽然我很喜欢PSP 但是我要说的话 一台是04年的掌机 一年是? 比机能?
作者: 飞侠    时间: 2017-9-5 09:31

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你大概是玩的psp模拟器吧
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-9-5 09:34

一台是2004年出的游戏机
一台是2011年出的游戏机

PSP能有3DS一半的机能,其实说明PSP已经挺强的了,7年后的新机才提升了一倍性能
作者: 卖哥    时间: 2017-9-5 09:39

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psp是很强,相对ps2的性能差距比ns相对ps4的差距还略小些。
作者: FantasyJim    时间: 2017-9-5 09:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-5 09:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
psp是很强,相对ps2的性能差距比ns相对ps4的差距还略小些。
但是当时远没有边界……
作者: pcsx2    时间: 2017-9-5 09:55

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三屌丝分辨率低,但是实际画面效果我感觉只要眼睛没啥问题都能看出比psp画面好,勇者斗恶龙8玩起来和ps2比没差多少。psp的游戏多边形看起来明显不足。而且没啥特效
作者: asdqwe    时间: 2017-9-5 09:58

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-9-5 08:51 发表
6楼的4.8/2.6是什么分数?

特效见得多的是时之笛和假面,然而那建模……
要特效就得牺牲建模的话,特效也不值得吹了

至于3D,像素按400x240x2算也不够科学,3D光栅化之前的部分,工作量可没有2倍。真赶上大场景建模精致的,比如DQ8,又不支持3D了。
6楼的4.8/2.6是GFLOPS
作者: 火星科技    时间: 2017-9-5 10:45

只是硬件对比
作者: zfz4869    时间: 2017-9-5 10:58

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psp的3d游戏如今已经没几个看的下去的了
但3ds我还能玩的不亦乐乎
当然前提是制作达到平均水准的

裸眼3d功劳很大,开不开是两个游戏,不过也是拖累机能的双刃剑

本帖最后由 zfz4869 于 2017-9-5 11:00 通过手机版编辑
作者: 七粒尘    时间: 2017-9-5 11:12

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估计楼主是刚开学
作者: Pires    时间: 2017-9-5 11:15

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psp画面差但不瞎眼,3ds瞎眼
作者: 外星之子    时间: 2017-9-5 15:57

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Dsd刀魂记得画面算是超强 基本没几个其他dsd游戏比他好 完美移植刀魂4又新加了模式和人物
作者: zhangchiz    时间: 2017-9-5 16:09

PSP机能在当时 超强
3DS机能在当时 比较弱

3DS比PSP强 某些方面也比PS2强,但是没能拉开一个时代的差距。
不过生化启示录真的是BUG一样的表现了。。
作者: lsy    时间: 2017-9-5 17:36

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 4/9/2017 23:47 发表
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这傻逼年经问题
从3ds发售起争到现在快退市了都还没争完么
没末期吧?不但游戏持续出,而且还刚出了个New Nintendo 2DS XL
作者: 囧rz--    时间: 2017-9-5 19:20

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看ns的mhxx就知道了,另存为,只有分辨率改了,其他啥都没改
作者: 卖哥    时间: 2017-9-5 19:44

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引用:
原帖由 @囧rz--  于 2017-9-5 19:20 发表
看ns的mhxx就知道了,另存为,只有分辨率改了,其他啥都没改
知道什么了?
作者: 飞侠    时间: 2017-9-5 19:45

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引用:
原帖由 @zhangchiz  于 2017-9-5 16:09 发表
PSP机能在当时 超强
3DS机能在当时 比较弱

3DS比PSP强 某些方面也比PS2强,但是没能拉开一个时代的差距。
不过生化启示录真的是BUG一样的表现了。。
启示录和psp游戏有一个世代的差距还是能说明一点问题的
定制gpu加的次世代特效还是很有用的,虽然多边形能力上比psp强的不多
作者: Nigel    时间: 2017-9-5 20:00

引用:
原帖由 火星科技 于 2017-9-5 10:45 发表
只是硬件对比
这是哪的图片?
PSP的GPU name竟然是R4000x2,CPU和GPU都分不清了,根本就是个笑话


作者: Nigel    时间: 2017-9-5 20:06

引用:
原帖由 pcsx2 于 2017-9-5 09:55 发表
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三屌丝分辨率低,但是实际画面效果我感觉只要眼睛没啥问题都能看出比psp画面好,勇者斗恶龙8玩起来和ps2比没差多少。psp的游戏多边形看起来明显不足。而且没啥特效
DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。
别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D
作者: gunsou    时间: 2017-9-5 21:20

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
3ds=0.5psp,抬走下一个
作者: seek    时间: 2017-9-6 01:10

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-9-5 20:06 发表
DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。
别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D
Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
作者: Nigel    时间: 2017-9-6 08:49

引用:
原帖由 seek 于 2017-9-6 01:10 发表
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Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
作者: 卖哥    时间: 2017-9-6 09:07

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @seek  于 2017-9-6 01:10 发表
Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
其实3ds也是个奇葩的架构,性能不强但是特效成本比较低。启示录感觉画面特别好,是因为场景、怪物设定、角色装扮上都针对3ds的性能取向做了特化,有光泽有凹凸。
作者: Nigel    时间: 2017-9-6 09:08

说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware

PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。

PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上
作者: seek    时间: 2017-9-6 11:53

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-9-6 08:49 发表
DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
要是堆人力大幅优化的话,可能是不需要更高机能。。
作者: 2263486zx    时间: 2017-9-6 13:03

为什么现在还有人在说这个问题啊,PSP我本来想扔了的,后来有个朋友想玩,我就送他了。
作者: zhouchuenan    时间: 2017-9-6 14:10

中老年游戏论坛这个话题没毛病
作者: gunsou    时间: 2017-9-6 14:36

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-9-6 09:08 发表
说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware

PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。

PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上
哈哈哈,ps2在角落瑟瑟发抖
作者: primos    时间: 2017-9-6 14:43

引用:
原帖由 Nigel 于 2017-9-6 08:49 发表


DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
PSV移植个PS2战神,画面缩帧数也缩一半 怎么解释
作者: Nigel    时间: 2017-9-6 15:12

引用:
原帖由 primos 于 2017-9-6 14:43 发表

PSV移植个PS2战神,画面缩帧数也缩一半 怎么解释
什么逻辑说,字都不愿意打解释个鸟

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-9-6 15:13 编辑 ]




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