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标题: [业评] 《XCOM2-DLC:天选者之战》40小时老兵难度一周目沉迷评测 [打印本页]

作者: 华华★    时间: 2017-9-3 20:16     标题: 《XCOM2-DLC:天选者之战》40小时老兵难度一周目沉迷评测

我的steamID:  huahuaxcom
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1.包括之前的两个小DLC:alien hunters(外星猎手)、shen's last gift(shen最后的礼物),再加上最新的war of the chosen(天选者之战),在目前的最新版本,整合了以上3个DLC以后,你会发现一个问题:本篇原版根本就是付费公测版……好吧,公测版我也玩了70小时
2.本篇5个职业,游侠、炮兵、专家、狙击手、灵能士兵,加上shen's last gift所推出的机器人(其实我更喜欢1代的设定,选择一个士兵剁手跺脚机械化,能够继承士兵之前的能力),然后就是war of the chosen推出的三个新职业:死神、散兵、圣骑士,最新版本合计下来一共9个职业(老版本就5个),可以说战术性非常丰富。
3.新加了“羁绊”系统,士兵之间可以1对1进行链接结成战场好基友,一共有3级,抵达第3级以后非常变态,每个关卡可以彼此让对方多行动2个回合(共同消费),无视距离。游侠开了死神,狙击手站在高处开了死神天降,简直就是永动机。
4.丰富的战术性,强大的羁绊系统,同时也增加疲劳值和负面特质等一系列DEBUFF来限制你主力队员的出场。简单说,就是出场限制更多了,老版2套队伍就够打了,现在可能要3套队伍才够用。
5.队伍多了,士兵太多,不好练级?也不是,在策略环节增加了一个“隐秘行动”任务,编排两三个士兵和科学家去自己跑任务(但是有3~7天不能出战),有很多奖励。同时,“隐秘行动”不但提供士兵升级,也有策略环节的BUFF强化——总的来说,就是在大地图的策略环节更丰富更充实了。
6.敌人也加了一些,主要就是听见声音就成群跑来跑去的僵尸(这年头反正流行打僵尸),然后就是三个天选者BOSS。三大BOSS都设计得很有特点,中前期对阵的时候压力很大,游戏体验很不错。
7.要通过大地图策略环节的“隐秘行动”来开启三大BOSS的最终决战。总的来说,就是大地图策略和战场,两方面相互融合得更紧密了。
8.在大地图策略和战场的紧密融合下,玩家不断地和外星人进行科技赛跑,大地图策略如果没处理好,BOSS和杂兵的科技等级就会慢慢超过玩家,甚至直接导致幻身计划完成然后直接GAMEOVER。总之,中前期相当沉迷,太沉迷了,一不小心就天亮了……
9.增加了“技能点”系统,只要你能肝,每个士兵都可以把技能全部点满。除了本身固有的职业技能之外,每个士兵会随机携带一些个体独特技能,比如专家可以点出死神天降,狙击手可以点出连环射击——这个系统其实是优化并取代了“龙生九子”的随机技能设定。
10.增加了“战斗智商“系统,简单说,这玩意等级越高,士兵能够获得的技能点就越多,然后就能够越快速度地点出技能:但是,战斗智商高的士兵,携带的个体技能未必满意,而携带个体技能满意的士兵,战斗智商又未必高(好在战斗智商可以通过隐秘任务提升)——总之一句话:强迫症患者的福音,只要你能肝,就可以肝出完美的士兵。
11.中前期游戏节奏非常紧凑,游戏体验非常棒。资料片的内容整合,把之前那种抵达中后期以后”没有科技可以强化,没有士兵可以培养,随手秒BOSS”的垃圾时间给推迟了。但是,即便如此,对于肝帝来说,到达游戏后期以后,趣味性还是会下降,在剿灭三个天选者以后,拿到了对方的三把抢,好,基本已经进入无敌状态(不过说实话,到了这个阶段,也是准备最终战了)。
12.不过这可能和游戏难度有关系,我2周目选“指挥官”难度试试。
13.总之一句话:好游戏,沉迷四五十个小时是没有问题滴。
14.IGN所给出的9分高分所言不虚,本人强烈推荐。
15.哦对了,新加的拍照系统也挺有趣,我上几张小队合影。
16.再补充最后一点:本作的官方中文翻译得非常棒,在游戏当中可以看到很多的汉语成语和俚语,翻译组绝对是用心了的。
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[ 本帖最后由 华华★ 于 2017-9-3 20:32 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2017-9-3 20:45

本篇去年玩了一阵烂尾了,准备找个时间再玩
作者: flashback    时间: 2017-9-3 22:53

posted by wap, platform: iPhone
1代玩了20多小时,开始很赞,但中期就开始有些缺少动力了,本来想通了1代再开2代的
后来直接玩2代,体验要好很多,节奏紧凑,玩了60多个小时还没腻。
玩到中间dlc天选者出了,要重开新档,就没买,通了本篇再说吧。
作者: 神之右手    时间: 2017-9-3 23:02

好想玩铁血联盟啊,为啥没有新作啊!
作者: 卖哥    时间: 2017-9-3 23:19

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @神之右手  于 2017-9-3 23:02 发表
好想玩铁血联盟啊,为啥没有新作啊!
有两作3d单机还有网络版。
系统还不如2代,更别说魔改2代了。
作者: 神之右手    时间: 2017-9-3 23:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 23:19 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有两作3d单机还有网络版。
系统还不如2代,更别说魔改2代了。
当年废寝忘食玩2的故事还历历在目,
用虚幻引擎做新作有那么难么
作者: Romeo    时间: 2017-9-3 23:59

posted by wap, platform: iPhone
灵能士兵一出来就没意思了 实在太强了
作者: 希望之海    时间: 2017-9-4 00:41

posted by wap, platform: iPhone
2一出就买了,但玩了十关不到就烂尾,因为难度实在太高了啊
作者: maxpen    时间: 2017-9-4 01:00

命中率是迷,朝脸射都能射歪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-9-4 07:14

引用:
原帖由 maxpen 于 2017-9-4 01:00 发表
命中率是迷,朝脸射都能射歪
类似机战的伪随机乱数系统
作者: ddaaii    时间: 2017-9-4 08:44

posted by wap, platform: Android
不觉得这些dlc改动和longwar2很像么?
作者: sceic    时间: 2017-9-4 08:52

为什么一代psv加强版有严重的卡关bug,2k后来没人收拾一下。
作者: dudeism    时间: 2017-9-4 09:10

激骚已上,再多点图就更好了
作者: Mobilegate    时间: 2017-9-4 10:43

感谢分享,准备等主机版。
作者: clockworkjian    时间: 2017-9-4 11:00

有没有自己慢慢种田的办法 类似一代不触发剧情 科技竞赛虽然刺激不过太累了 我想慢慢碾压
作者: smilingjudy    时间: 2017-9-4 13:21

帮lz补一个游玩视频
https://www.bilibili.com/video/av14157966/
作者: flashback    时间: 2017-9-4 14:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2017-9-4 11:00 发表
有没有自己慢慢种田的办法 类似一代不触发剧情 科技竞赛虽然刺激不过太累了 我想慢慢碾压
一代就是碾压了,玩着玩着就不好玩了。
中间出现一些临时任务我都不想去打。
还是2代这种紧迫感更好。
作者: 华华★    时间: 2017-9-4 17:30

还是要紧迫感才有游戏性啊。
玩“老兵”难度,中期已经可以安心种田,后期我把全地球都解放了,战役都是无双,有点无聊了,匆匆通关。

2周目指挥官难度,外星人科技升级得更快,派系BUFF卡片不得不放弃战场BUFF,选择策略BUFF,压迫感更强,更有游戏性。
当然,S/L的频率也更高了……

有玩家评测:文明杀时间是在下一回合,XCOM杀时间是在这一回合——所言不虚……
“指挥官”难度不用S/L想不死人我感觉完全不可能,从头S/L到尾,玩了10小时,还是死了俩。
这个伪乱数系统其实适合铁人模式,因为S/L可以顺利化解。
回头3周目试试“老兵”开铁人模式。
作者: 凤凰    时间: 2017-9-5 12:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Romeo  于 2017-9-3 23:59 发表
灵能士兵一出来就没意思了 实在太强了
Car神居然也玩此作,赞




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