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标题: [新闻] 其实NS在日本来看的话还是蛮稳定的 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-9-1 10:53     标题: 其实NS在日本来看的话还是蛮稳定的

经历了5个机器的日本首发到后续来看的话。。。目前来说NS算是比较稳定的了。。3DS PSV PS4 WIIU 这四个基本都是一个套路刚开始。高开低走。总是在一段时间里破万到达几千销量然后之后依靠着一款带动性比较强的游戏拉了回来。。3DS首发表现还行。第二周也不错。之后也比较算可以。不过在当时看来我记得。都说大暴死了。(不过现在回头看也就降价前夕降到了4000左右其他时间都没有破万)PSV的话算是比较惨的高开低走。从起初公布一直到后续等宣传在加上3DS大师空窗销售不利等,连我这个任暾都以为要死了。不过好在后面翻转了。。首周就被3DS压着摩擦。算是耻辱了。或许一度破千一直到第二年春季(索尼貌似特别喜欢把游戏压在年初轮流轰炸)一堆宫斗和自家外加第三方素质马马虎虎但是三个臭皮匠顶个诸葛亮倍。销量稍微缓和了一点。。后面就不说了。。WIIU也是高开低走。。破万的速度和PS4是一样一样的第十二周就破万了。最主要的是空窗期比你妈3DS还大。貌似三个月没有一款实体游戏发售。日本方面。之后一蹶不振。马世杰 大乱斗 魔女 零基本都带动零星数点。。。PS4就不说了初期日本挺惨的几千几千的持续了十几周有时候连WIIU都不如。不过好在PS4挺过了困难期。。日本第三方开始持续发力。让PS4在日本有了稳定的销量。目前看来日本三大国名游戏都上了PS4。这可是PS3都没有的待遇。。。NS就不说了虽说一直都在缺货但销量却没下过2万。相比之前不缺货都破万的还是听不错的了。目前不明朗的就是第三方。要不不表态。要不支支吾吾不敢说出来。基本全在靠自家第一方。。。想想传的沸沸扬扬的PS新携带设备。如果真用的话又会是怎样一副景象呢值得期待
作者: 飞侠    时间: 2017-9-1 11:06

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目前看来只有4399神机这一点是已经确认了的
独立开发者一窝蜂一样涌上来
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-9-1 11:10

switch现在日本150万程度的普及量,第三方还在持观望态度这并不奇怪。发售第一年,在缺乏游戏的情况下没有遭遇苦战,这说明硬件本身就非常迎合市场需求。若按现在的势头继续铺开,未来道路可以算是光明坦途的。预计到明年才是第三方大量加入,switch进入快速成熟的时期。
作者: Pires    时间: 2017-9-1 11:20

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ps3 ff13卖了近两百万
ff15销量直接减半,感受一下
作者: 卖哥    时间: 2017-9-1 11:28

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-9-1 11:10 发表
switch现在日本150万程度的普及量,第三方还在持观望态度这并不奇怪。发售第一年,在缺乏游戏的情况下没有遭遇苦战,这说明硬件本身就非常迎合市场需求。若按现在的势头继续铺开,未来道路可以算是光明坦途的。预计到明年才是第三方大量加入,switch进入快速成熟的时期。
我觉得日本二线第三方已经基本接受ns了,有国际化抱负已经建立跨平台开发体系的才持观望态度。
作者: jayjayhewei    时间: 2017-9-1 11:31

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ns在日本应该会全面接受3ds的市场
作者: 田中健一    时间: 2017-9-1 11:31

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废话那么多干什么?拿大作砸我啊。
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-1 11:42

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我觉得现在第三方有大作任天堂也会不让公布,产能问题解决不了,而且现在也不愁卖。等到产能提高,日本不缺货了,再公布大作提升销量不是更好。
现在已知的大作ff15 dq11,白金新作,都是藏着掖着,一点信息也没有
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-1 11:44

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明年PM正统出来更炸裂
暂时想不出日本有哪个第三方作品有想玩的,MH新掌机作品估计要19年
作者: 328928249    时间: 2017-9-1 12:15

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我想要mother新作。。。已经好久没在游戏里面热泪盈眶了
作者: aqcqkv    时间: 2017-9-1 12:19

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日本地区NS销量基本等于产量。当然稳定!
作者: sunylink    时间: 2017-9-1 12:20

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关键日本二线三场没地方去,steam这种缺少实体特典的平台先天劣势,ps4一个平台也撑不起来。我现在在想atlus个了老任哪些东西,今年三发原味奶粉太赤裸裸了。
作者: 阿道    时间: 2017-9-1 13:52

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感觉任天堂还是牛逼,一个打拳游戏弄得那么热火朝天,不敢想象。WII这半死不死的到NS居然又崛起了。
作者: yfl2    时间: 2017-9-1 16:17

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引用:
原帖由 @阿道  于 2017-9-1 13:52 发表
感觉任天堂还是牛逼,一个打拳游戏弄得那么热火朝天,不敢想象。WII这半死不死的到NS居然又崛起了。
arms?热火朝天?
作者: zdejiju    时间: 2017-9-1 18:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-1 16:17 发表
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arms?热火朝天?
首月就100W销量。。后续销量也不错。。风评也可以,二手市场也没崩。。。在目前的格斗大环境下很不错了。。
作者: cynic0522    时间: 2017-9-2 01:19

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引用:
原帖由 @zdejiju  于 2017-9-1 18:26 发表
首月就100W销量。。后续销量也不错。。风评也可以,二手市场也没崩。。。在目前的格斗大环境下很不错了。。
不到国民游戏DQ三分之一在泥潭肯定算不上热火朝天。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 01:26

引用:
原帖由 zdejiju 于 2017-9-1 18:26 发表

首月就100W销量。。后续销量也不错。。风评也可以,二手市场也没崩。。。在目前的格斗大环境下很不错了。。
作为格斗游戏还行,作为NS初期阶段宣传重点其实算爆死了。
作者: yfl2    时间: 2017-9-2 01:27

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arms是初期热度较高迅速冷却的类型,算热火朝天的话马8d就是引爆全球了
作者: flies    时间: 2017-9-2 07:59

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日本首年300-350万,明夏DQB2发售时估计有450万,SE在等NS装机量
作者: flies    时间: 2017-9-2 08:01

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明年3月后日本第三方大多该登场了,除了nbgi
作者: flies    时间: 2017-9-2 08:04

posted by wap, platform: Samsung
我估计NS在日本累计3000万,仅次于DS。3DS这么渣的机能都有2300万,NS性能大幅增强,能承载游戏类型更多,硬件回归普适性,相比3DS受众只多不少。

本帖最后由 flies 于 2017-9-2 08:07 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 08:15

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-2 07:59 发表
日本首年300350万,明夏DQB2发售时估计有450万,SE在等NS装机量
300万后应该就减速了。
作者: majian1    时间: 2017-9-2 08:18

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我估计ns在日本累计5000万,别问我理由,没理由,就是要卖这么多。
作者: majian1    时间: 2017-9-2 08:20

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我估计ns在日本累计5000万,别问我理由,没理由,就是要卖这么多。
作者: superpip33    时间: 2017-9-2 08:54

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日本保守5000万
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 09:00

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 01:26 发表
作为格斗游戏还行,作为NS初期阶段宣传重点其实算爆死了。
我记得有人预测Arms持续更新的话两年后有望销量超botw
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-2 10:21

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我想问一下,一个装机量300多万的主机,一个新ip,小众格斗游戏卖了100多万算暴死,那卖到多少算成功?
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 10:24

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-2 09:00 发表
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我记得有人预测Arms持续更新的话两年后有望销量超botw
我认为更新有诚意还是有可能的,当然目前这游戏的更新质量来看希望不大,我估计见开局不好半放弃了。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 10:29

引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-9-2 10:21 发表
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我想问一下,一个装机量300多万的主机,一个新ip,小众格斗游戏卖了100多万算暴死,那卖到多少算成功?
100万那个财报的时候ns已经400多万了。
其实这个开局没大问题,sp1开头也卖得不算多好,问题是后续更新没啥实质内容。
现在arms的日本销量跟主机销量没啥相关性(sp2和马车8d则有),也就是这游戏已经不是买新主机时会顺便买一个的选择,这种就不怎么长卖了。
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-2 10:42

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 10:29 发表
100万那个财报的时候ns已经400多万了。
其实这个开局没大问题,sp1开头也卖得不算多好,问题是后续更新没啥实质内容。
现在arms的日本销量跟主机销量没啥相关性(sp2和马车8d则有),也就是这游戏已经不是买新主机时会顺便买一个的选择,这种就不怎么长卖了。
你不玩当然不了解,更新新人物新拳套新场地,而且每次小更新都会调整人物平衡和拳套平衡,现在每周还会有5000多的销量,明年日本斗剧比赛的时候还会爆发一波。再次说一下,别被制作人忽悠这是个合家欢游戏,这真的是一个硬核格斗小众游戏,最后也只会留下一小部分玩家坚持玩。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 10:45

引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-9-2 10:42 发表
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你不玩当然不了解,更新新人物新拳套新场地,而且每次小更新都会调整人物平衡和拳套平衡,现在每周还会有5000多的销量,明年日本斗剧比赛的时候还会爆发一波。再次说一下,别被制作人 ...
没有增加模式,我认为应该加个pve的多人模式,比如多人合作打百人团。
基本只有对战而且主要玩法就是1v1的游戏自然门槛很高。
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-2 10:51

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 10:45 发表
没有增加模式,我认为应该加个pve的多人模式,比如多人合作打百人团。
基本只有对战而且主要玩法就是1v1的游戏自然门槛很高。
看来你真不了解这游戏,我现在120小时,rank19,百人团就打过一次,简直无聊死了,这游戏就是格斗游戏,格斗游戏根本不需要pve,想休闲就打打part,想好好打就排位,我倒希望这游戏把百人团,排球篮球全部去掉,根本没人玩。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 11:08

引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-9-2 10:51 发表
posted by wap, platform: iPad
看来你真不了解这游戏,我现在120小时,rank19,百人团就打过一次,简直无聊死了,这游戏就是格斗游戏,格斗游戏根本不需要pve,想休闲就打打part,想好好打就排位,我倒希望这游戏把 ...
现有的对ai内容不好玩那就在基本规则通用的情况下做得好玩。
只有1v1对战像话那也别怪小众,反正我是不想玩arms。
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 11:17

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 10:24 发表
我认为更新有诚意还是有可能的,当然目前这游戏的更新质量来看希望不大,我估计见开局不好半放弃了。
喷了,你不是说zelda也是没诚意的作品么?别躲了,请把脸伸过来好么?
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 11:21

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引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-9-2 10:42 发表
你不玩当然不了解,更新新人物新拳套新场地,而且每次小更新都会调整人物平衡和拳套平衡,现在每周还会有5000多的销量,明年日本斗剧比赛的时候还会爆发一波。再次说一下,别被制作人忽悠这是个合家欢游戏,这真的是一个硬核格斗小众游戏,最后也只会留下一小部分玩家坚持玩。
不用费劲跟他解释,Arms的更新已经足够诚意了,他只不过为自己之前的扯淡找台阶下。

很简单,没按照他的想法更新就是没诚意,没诚意所以销量不行,绝不是我之前预测扯淡,而是任天堂不按我的想法来啊~
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-2 11:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 11:08 发表
现有的对ai内容不好玩那就在基本规则通用的情况下做得好玩。
只有1v1对战像话那也别怪小众,反正我是不想玩arms。
街霸铁拳不也是只有1v1对战?我也没怪小众啊,本来就是个小众游戏,所以说这销量已经很不错了。
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 11:26

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-9-2 11:24 发表
街霸铁拳不也是只有1v1对战?我也没怪小众啊,本来就是个小众游戏,所以说这销量已经很不错了。
这销量早就完成任务了,只不过他曾经预测Arms随着更新2年后销量有望超botw,现在见势不妙就开始怪更新没诚意。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-2 11:36

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
arms如果有2代可以入手
这游戏最大的问题是体感玩久了前臂酸
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 11:38

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-2 11:17 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,你不是说zelda也是没诚意的作品么?别躲了,请把脸伸过来好么?
赛尔达不是没诚意的作品,1600人年的工作量怎么没诚意了,塞尔达的问题是游戏要素的结合错误导致内容割裂。

我承认ARMS销量不如我的预测,我本来的期望是可以达到大乱斗的6~7成销量,而模式单一且更新没有对游戏模式进行开拓也确实是ARMS存在的问题。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 11:39

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-2 11:26 发表
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这销量早就完成任务了,只不过他曾经预测Arms随着更新2年后销量有望超botw,现在见势不妙就开始怪更新没诚意。
没什么不能承认的,现在ARMS这游戏大卖是没啥希望了。
作者: RedBird    时间: 2017-9-2 11:40

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我比制作人聪明
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 11:40

引用:
原帖由 RedBird 于 2017-9-2 11:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我比制作人聪明
至少不是每个游戏都让我这么想。
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 11:45

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 11:38 发表
赛尔达不是没诚意的作品,1600人年的工作量怎么没诚意了,塞尔达的问题是游戏要素的结合错误导致内容割裂。

我承认ARMS销量不如我的预测,我本来的期望是可以达到大乱斗的6~7成销量,而模式单一且更新没有对游戏模式进行开拓也确实是ARMS存在的问题。
结合这两个游戏的实际情况,这两行话倒是很能反映你看游戏的眼光和分析水平233
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 11:49

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-2 11:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
结合这两个游戏的实际情况,这两行话倒是很能反映你看游戏的眼光和分析水平233
我没怀疑过塞尔达素质更高,但是一个没联机没持续更新的作品,加上塞尔达也从来不长卖。
所以我认为ARMS完全有希望在开始素质不及,但能靠联机带来的长期活力和持续的内容更新通过长卖胜出。
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 11:55

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 11:49 发表
我没怀疑过塞尔达素质更高,但是一个没联机没持续更新的作品,加上塞尔达也从来不长卖。
所以我认为ARMS完全有希望在开始素质不及,但能靠联机带来的长期活力和持续的内容更新通过长卖胜出。
对啊,这就是你的见识啊,依靠技术取向来分析游戏,然后被打脸,我没说错你。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 11:57

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-2 11:55 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
对啊,这就是你的见识啊,依靠技术取向来分析游戏,然后被打脸,我没说错你。
我觉得这方法没啥问题。
打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。
作者: 混血王子    时间: 2017-9-2 12:14

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-9-2 11:57 发表
我觉得这方法没啥问题。
打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。
我也觉得你觉得自己的方法没问题,你要是个能发现问题的人哪来这么多打脸。
作者: yuong32    时间: 2017-9-2 12:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-2 11:57 发表

我觉得这方法没啥问题。
打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。
NS的机能还是符合便携平台机能发展规律的。

PSP是2004年12月发售的,PS2是2000年,也就是说比主机晚4年发售的掌机其游戏表现比PS2差一节,只能勉强移植一部分PS2游戏(PS2还是同世代主机中机能最低的)。

再看PSV,其发售时间是2011年12月,比他早的主机是X360、PS3这一代,X360是2005年11月、PS3是2006年11月,也就是相差了5、6年,PSV的游戏表现也是只能勉强移植一部分PS3游戏,和PSP的表现基本一致。

而NS是2017年3月发售的,PS4是2013年11月,中间相隔时间是最短的只有3年半不到,目前实际机能表现也是勉强移植一部分PS4游戏。

所以根据这个规律可以看出游戏掌机的实际游戏表现基本就是相当于当代主机1/2~2/3的水平,可完美移植上世代主机游戏。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 14:33

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-2 12:38 发表

NS的机能还是符合便携平台机能发展规律的。

PSP是2004年12月发售的,PS2是2000年,也就是说比主机晚4年发售的掌机其游戏表现比PS2差一节,只能勉强移植一部分PS2游戏(PS2还是同世代主机中机能最低的)。

再 ...
psp、psv至少还是被动散热的,ns在功耗上跳了好大一步了。
此外psv的cpu和ps3的差距比较大,xplay其实谈不上移植ps3的游戏,只能说ps3、ps4可以移植psv的游戏。

ps4这代主机有一个问题就是cpu相比前代提升很少,cpu性能距离pc史上最大。
这本身是给了移动平台追赶的机会的,而且ns的时候14/16nm和A72处理器已经上市超过一年了,在ns的功耗水平上提供相当的cpu完全是可能的。
作者: yuong32    时间: 2017-9-2 15:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-2 14:33 发表

psp、psv至少还是被动散热的,ns在功耗上跳了好大一步了。
此外psv的cpu和ps3的差距比较大,xplay其实谈不上移植ps3的游戏,只能说ps3、ps4可以移植psv的游戏。

ps4这代主机有一个问题就是cpu相比前代提升很少 ...
具体技术细节的东西除非非常专业的人才能说得清楚,包括散热、能耗、芯片技术都要考虑进去,但从大规律看NS任然是之前高性能掌机的升级规律,如果你认为NS在机能上是有所保留的,那同样水准PSP和PSV也是有所保留的。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-2 16:04

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-2 15:58 发表

具体技术细节的东西除非非常专业的人才能说得清楚,包括散热、能耗、芯片技术都要考虑进去,但从大规律看NS任然是之前高性能掌机的升级规律,如果你认为NS在机能上是有所保留的,那同样水准PSP和PSV也是有所保留的 ...
可以参考同时代其他设备。
psp、psv这类肯定是有上升空间的,功耗是1.5w左右不如手机,不过作为可塞入口袋的被动散热设备也没太多上升空间了
NS放弃了传统掌机的可携带性直接到了7w左右,当然在ns级别的尺寸上NS的功耗也算不上极限,ipad pro 12.9的被动散热可以达到10w左右,surface pro用过17w的,而且这俩的厚度还比ns更薄。
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-9-2 16:12

还是如履薄冰,毕竟大牌第三方不能只在嘴里存在,至少等dq11确定个发售日再说。




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