原帖由 @aso 于 2017-8-31 08:37 发表
狂吹这种塞尔达正统系列里最弱智最无聊的游戏排第一?这杂志是不是编辑全跑了换了一群幼儿园刚毕业的顶上来。。。
原帖由 @MATCH_MORTAL 于 2017-8-31 09:02 发表
没有魔兽世界不是很理解,不能说最伟大,前一百也进不去?
原帖由 @飞鱼清风 于 2017-8-31 03:35 发表
900个呀哈哈占了72%完成度,真是伟大的一比
原帖由 @飞鱼清风 于 2017-8-31 03:35 发表
900个呀哈哈占了72%完成度,真是伟大的一比
原帖由 Pires 于 2017-8-31 09:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
除了第一名其他我都不承认,魂学家什么jb玩意,五小时通关扔粪坑什么jb玩意
原帖由 @古兰佐 于 2017-8-31 11:30 发表
前十没啥意见啊。不过第一个想喷饭的是20名的USFIV。
原帖由 信步闲庭 于 2017-8-31 14:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
槽点太多,吐不过来
不同类型游戏不好比较,同类型同系列高低是明显的,结果排名靠前的居然不是最高作
Botw真的差OOT很多啊
原帖由 @夏青 于 2017-8-31 15:01 发表
tlou第四,生化4第十,泥潭某龙猫看到了恐怕肺要气炸。
gtav已经气炸了一个了…
原帖由 @耶稣复临 于 2017-8-31 15:37 发表
咱是从oot玩过来的觉得OOT这好那儿好
但是如果是一个新玩家玩了Bow觉得爽到飞起再回去啃OOT能啃动么??我觉得五五开吧
毕竟OOT不能爬更不能飞
别的不说,就互动方式的丰富和自由度来说,荒野之息是zelda史上最高。可以预见zelda新作能基于此再上一层
原帖由 @信步闲庭 于 2017-9-1 13:29 发表
OOT就不多说了,botw的底子自然是史无前例的好,站在巨人的肩膀上,吸收了其他类型的长处,丰富度是爆棚了,游戏深度呢?很多人提到中后期疲软,就是因为新鲜感逐渐消退而乐趣体验提不上来。如果游戏地图砍一半,支线任务减少数量增加逐级难度,迷宫砍一半,迷宫复杂程度翻倍,加一个最终大迷宫,主线和全迷宫clear流程控制在80小时,剧情适度加强,体验会好不少
塞尔达当然不能躺在OOT的套路上吃老本,botw是非常成功的转型,开放世界是强大机能支撑后的发展趋势,但是botw变化的步子迈得过大,解谜砍得太狠,探索地图做得过大,本来薄弱的剧情被自由度稀释后更加没有存在感,以至于通关之后都没什么触动。botw体验最深的反而是大师的试炼,在高密度和多限制的挑战中,有限的空间战斗和生存都发挥到极致。
在一个虚幻世界里无所不能,随心所欲并不是本人对游戏的追求。不希望这个游戏系列走靠“多”和“大”撑门面的发展道路,那是GTA和MC这类的沙盒该做的事情。从物理引擎的运用,到材料和化学要素的互动,以及符文能力和战斗的简洁设定,任天堂大师级的设计水准把botw装到开放世界里玩出了业界的新高度,塞尔达还是那个独一无二的塞尔达。如果未来作品能把“地图过大“和”迷宫过多“这些导致体验单一重复的问题解决,多一些类似试炼和复杂迷宫的挑战,我认为体验深度会比现在更上一个档次
原帖由 @ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句 荒野之息好玩吗?
原帖由 @hanzo 于 2017-9-1 12:15 发表
估计把销量设为最大权重比了
原帖由 @w8yp 于 2017-9-1 13:56 发表
你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
原帖由 @famicom 于 2017-9-1 16:00 发表
好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
原帖由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了
本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧
原帖由 @步六狐飞 于 2017-9-1 18:09 发表
荒野之息在哪个榜基本都是最伟大的游戏吧,这个有争议?
当然最好还是不要有具体名次。
可以搞个最伟大的十款。
原帖由 lightling 于 2017-9-2 17:11 发表
posted by wap, platform: VIVO
最高销量
最高画面
最高剧情
最高音乐
最佳系统
创新玩法
一个都不沾边,甚至进不了前三的游戏,也能“无争议”的最伟大?
原帖由 famicom 于 2017-9-1 19:52 发表
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里 ...
原帖由 @famicom 于 2017-9-1 19:52 发表
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……
说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。
“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……
原帖由 @步六狐飞 于 2017-9-2 18:25 发表
不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗?
从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。
从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。
至于你服不服,我看不重要。
假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。
至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-2 18:34 发表
又tm吹牛逼不上税了,是哪个牛逼哄哄的山顶只有呀哈哈?麻烦给张地图标出来啊
动态敌兵配置和动态宝箱设置,要说主线流程乱序玩有些宝箱没好东西也就罢了,说地图冒险没有足够奖励这是在平行世界么?
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