原帖由 @hanzo 于 2017-8-30 22:13 发表
343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多
整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了
原帖由 DarthVadar 于 2017-8-30 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以halo4成了系列最线性流程
总而言之
性能限制下必然有舍有得
比如reach有的场景帧率一塌糊涂
不过贵坛不乏玩截图的人
原帖由 @dusk 于 2017-8-31 11:38 发表
halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的
原帖由 LBJ444 于 2017-8-31 00:36 发表
Halo5应该跟机器4一样设定单机30fps 多人60fps一样该会在大众评价会更好,不过个人对这方面没差能玩60fps就玩60fps
没记错当初343是有拿到halo引擎原码,所以这两团队是用同引擎去修改的
原帖由 hanzo 于 2017-8-31 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:03 发表
你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多
GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守
原帖由 @yuong32 于 2017-8-31 12:09 发表
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。
原帖由 hanzo 于 2017-8-31 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感
原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...
不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。
这种截图比来比去有什么意思, ...
原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...
不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。
这种截图比来比去有什么意思, ...
原帖由 yuong32 于 2017-8-31 13:19 发表
就算X1X机能上可以实现60帧棒鸡也不会做,因为这游戏现在是给索尼站台的,棒鸡肯定要保证主机层面的体验一致性,如果单独给X1X60帧模式就是摆明了得罪索尼,PS玩家也会不爽进而影响销量,所以肯定是一碗水端平的做 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |