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标题: 当年你们是怎么忍受fc和sfc那压扁的画面的? [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2017-8-22 23:27     标题: 当年你们是怎么忍受fc和sfc那压扁的画面的?

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fc和sfc原生分辨率接近8:7好多游戏都是按照8:7的比例制作,输出到电视上就是如图右面压扁的感觉,只有少数厂商比如老卡的一些游戏才是4:3正常比例。当年就感觉玩起来扁扁的,特别是玩机战,格子都tm扁的,还特意调电视显示比例,然后玩完看电视还要调回来。
怪不得md在欧美更流行点,本来原生分辨率就接近4:3,人物又偏真实,更对欧美人口味,不像sfc本来就q了,再压扁一下,喷了更q了。



作者: zo    时间: 2017-8-22 23:31

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楼主不知道有个东西叫做像素比?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-22 23:32

https://www.youtube.com/watch?v=IQzQxRgsFMY
https://www.youtube.com/watch?v=BR5MZh-AYVs
作者: 成成    时间: 2017-8-22 23:36

哎哟,当年有得玩都算不错了,还挑食。
作者: ylgtx    时间: 2017-8-23 00:07

这倒没注意,小时候玩fc没觉得扁啊
作者: jamesxuyiyi    时间: 2017-8-23 00:11

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电视机都是凸出来的
作者: kmlzkma    时间: 2017-8-23 00:14

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喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。
作者: 才口千    时间: 2017-8-23 00:19

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楼主资深,观察很仔细。md也有8:7的游戏不知道有没有压扁的。
作者: xiaogao    时间: 2017-8-23 00:21

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引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2017-8-23 00:14 发表
喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。
设计个屁啊都偷懒着呢,只有当年的卡婊比较厚道,街霸还有快打旋风是给4:3比例优化的,比例正常,现在用点对点玩反而拉长了。

最奇葩的是系谱,格子、光标、单位图标是按点对点设计的,电视上看压扁,人物头像是给电视优化的,电视上正常,所以玩起来喷了,点对点不爽、4:3也不爽
作者: xiaogao    时间: 2017-8-23 00:22

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引用:
原帖由 @才口千  于 2017-8-23 00:19 发表
楼主资深,观察很仔细。md也有8:7的游戏不知道有没有压扁的。
有啊不少日系的比如光明力量2就是

但问题是基本都优化过了,所以点对点时是拉长的,4:3输出后正好

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-23 00:26 通过手机版编辑
作者: seek    时间: 2017-8-23 00:43

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ps2大部分游戏原生分辨率也是8:7。
话说又不是原生8:7用8:7设备显示就是正常比例,你用8:7看可能人变瘦了。

本帖最后由 seek 于 2017-8-23 00:43 通过手机版编辑
作者: jalico    时间: 2017-8-23 00:46

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当年有游戏玩就很满足了 连电视都是RF输入 每次玩都要调台 哪来这么多讲究
作者: 真忘私绵    时间: 2017-8-23 00:59

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小时候不觉得压扁
作者: BeastMa    时间: 2017-8-23 01:29

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当年怎么忍?

当年有他妈玩就谢天谢地了,14寸黑白电视机都能双打魂斗罗一个下午,我管你压不压扁!!
作者: patches    时间: 2017-8-23 02:28

当年能玩到就很幸运了
我家里的老制式彩电不支持PS,我还用黑白电视玩了一个暑假呢
作者: doraamon    时间: 2017-8-23 03:30

真的假的?没注意到啊!
作者: maidofhonor    时间: 2017-8-23 03:42

当年可是... RF输出...,

跟天线用螺丝扭紧的怪物。

有时还会收到谐波,邻居正在看....。
作者: 青面侠    时间: 2017-8-23 06:46

posted by wap, platform: MAC OS X
那时候别说压扁了,垃圾电视全是雪花也不在乎。
作者: kinglive2008    时间: 2017-8-23 06:47

当年大家玩的是游戏,不是论坛
作者: endrollex    时间: 2017-8-23 07:07

电视机像素不是1:1的正方形
作者: sigmaxion    时间: 2017-8-23 07:07

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当年没网络,哪有这么多高玩
作者: 大晶    时间: 2017-8-23 07:11

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点对点是液晶才有的概念,crt哪里来什么点对点。
作者: orx    时间: 2017-8-23 07:23

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
黑白电视绿色兵团都通了,压扁算啥。
作者: kmlzkma    时间: 2017-8-23 07:58

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2017-8-23 00:21 发表
设计个屁啊都偷懒着呢,只有当年的卡婊比较厚道,街霸还有快打旋风是给4:3比例优化的,比例正常,现在用点对点玩反而拉长了。

最奇葩的是系谱,格子、光标、单位图标是按点对点设计的,电视上看压扁,人物头像是给电视优化的,电视上正常,所以玩起来喷了,点对点不爽、4:3也不爽
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7304699&vt=1&tp=100&pp=50&sc=1&vf=1&sm=1&iam=notop-avatar&css=default&fontsize=0   嗯,说的是crt不需要
作者: LTFYH    时间: 2017-8-23 08:29

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不是crt上玩的吧,crr那屏幕弧度的视觉误差都比这个大吧
作者: 女武神    时间: 2017-8-23 08:29

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现在大鱼大肉的怪当年填饱肚子的玉米面这么难吃?     我当年还玩电位器控制的乒乓球游戏捏   当年能玩到就是幸福了
作者: BigBangBang    时间: 2017-8-23 08:32

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就事论事,非4:3画面比例游戏开发确实坑了一堆厂商。按照画面渲染比例开发,输出到4:3电视上,画面比例失调。按照4:3比例开发,各种素材都是非正常比例,液晶显示器上的像素表现为拉伸渗色,惨不忍睹。
作者: wenzai    时间: 2017-8-23 08:44

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当年没人在意这事,电视调半天才出来画面呢,有点雪花都忍了还在乎这个?又不是现在论坛数毛
作者: 3wa    时间: 2017-8-23 08:49

当年可没有数毛党这种生物
作者: shigeru    时间: 2017-8-23 08:57

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
把手柄一摔,指着黑白电视对小伙伴们说:连点对点都不是,这尼玛能忍?
作者: szninten    时间: 2017-8-23 09:31

引用:
原帖由 orx 于 2017-8-23 07:23 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
黑白电视绿色兵团都通了,压扁算啥。
握手,黑白电视里面对方三种杂兵颜色都差不多,通关确实是严峻的考验啊。
作者: MegaDr    时间: 2017-8-23 09:34

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当年当然不在意,但现在想模拟器怀旧,就很蛋疼啊,
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2017-8-23 10:03

除了4:3的画面全屏显示在16:9的设备上,其他没觉得扁啊
作者: 小悟空    时间: 2017-8-23 10:29

玩pal制慢半拍的md找谁说理去。。。。。。。。
作者: firesun    时间: 2017-8-23 10:37

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开发的时候,绘图都是直接输出到电视机上确认效果的好不好。

你现在液晶屏的像素点是正方形的了,还去纠结CRT的显示问题?
作者: lightling    时间: 2017-8-23 11:40

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CRT还有点对点的说法?
作者: 火眼    时间: 2017-8-23 11:42

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当时有几个人会在意这个?
作者: radiata01    时间: 2017-8-23 12:55

当年买PS的时候还买了个转接口接黑白电视,能玩就不错了。
作者: alanwzw    时间: 2017-8-23 13:01

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不是忍不忍在意不在意的问题,当时玩FC的懂什么点对点啊,又怎么知道画面被压扁的来龙去脉和原理。反正我是根本没觉得什么压扁不压扁,游戏画面就是这样的,有什么问题?
作者: taishen001    时间: 2017-8-23 13:20

当年主要是玩  谁还在意这些东西   有得玩都不错了!
黑白电视机一样的玩  !
作者: sirforest    时间: 2017-8-23 14:10

因为当年只有FC,没有TGFC。
作者: 皮囊掏空神    时间: 2017-8-23 14:11

模拟器吧,随便挑
作者: psi    时间: 2017-8-23 14:31

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都是Q版形象,扁一点看着更舒服,圆形和方形无所谓啦


对大多数人来说更是无所谓,4:3的电视节目压成16:9照样看
作者: sunman666    时间: 2017-8-23 14:34

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当年搜楼上大傻个玩马里奥都能看半天,谁注意这玩意!
作者: riva128    时间: 2017-8-23 14:37

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2017-8-23 00:14 发表
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喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。
CRT有个屁的点对点
作者: iffox    时间: 2017-8-23 14:48

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pal制式和比例压扁的问题,没有任何对比,大部分人小时候是不可能懂的。
capcom一堆cps1游戏原生宽屏,在街机4比3人都压成瘦高个,也看不出来
即使那时懂这个,能玩到游戏,这些问题也还不至于上升到“不可忍受”的层面。黑白画面变成彩色已经欢呼雀跃了
作者: TJ-NNY    时间: 2017-8-23 15:16

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引用:
原帖由 @orx  于 2017-8-23 07:23 发表
黑白电视绿色兵团都通了,压扁算啥。
黑白电视玛丽医生都能通....
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-8-23 15:21

其实更好奇当年PS那闪烁的多边形是怎么忍下来的
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-8-23 16:03

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-8-23 15:21 发表
其实更好奇当年PS那闪烁的多边形是怎么忍下来的
想想你小学初中高中的时候教室里没空调怎么过来的……

只能说以前是真的回不去了……
作者: 雷水一    时间: 2017-8-24 00:01

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那个年代有就不错了,这问题问的就好比三年灾害时吃不到肉怎么忍受过来一样没意义,现在一堆人还拿16:9电视看4:3的有线电视节目
作者: 大泉凉    时间: 2017-8-24 07:24

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100年前的人们是怎么忍受平面显示屏上那压扁的画面的?
时间:2117-08-22 23:27
作者:xiaogao
用2d的平面显示屏看3D画面不觉得别扭吗?看考证那时候好像还得坐在显示屏前面,两只手拿一个遥控,想想就很难受啊。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-8-24 10:03

那为啥 开发者 不直接 用 电视机的 4:3 ,那么蛋疼
作者: china_ktv    时间: 2017-8-24 10:05

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引用:
原帖由 @iffox  于 2017-8-23 14:48 发表
pal制式和比例压扁的问题,没有任何对比,大部分人小时候是不可能懂的。
capcom一堆cps1游戏原生宽屏,在街机4比3人都压成瘦高个,也看不出来
即使那时懂这个,能玩到游戏,这些问题也还不至于上升到“不可忍受”的层面。黑白画面变成彩色已经欢呼雀跃了
cps1都是按照4比3开发的,哪来的原生宽屏?




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