原帖由 @kmlzkma 于 2017-8-23 00:14 发表
喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。
原帖由 @才口千 于 2017-8-23 00:19 发表
楼主资深,观察很仔细。md也有8:7的游戏不知道有没有压扁的。
原帖由 @xiaogao 于 2017-8-23 00:21 发表
设计个屁啊都偷懒着呢,只有当年的卡婊比较厚道,街霸还有快打旋风是给4:3比例优化的,比例正常,现在用点对点玩反而拉长了。
最奇葩的是系谱,格子、光标、单位图标是按点对点设计的,电视上看压扁,人物头像是给电视优化的,电视上正常,所以玩起来喷了,点对点不爽、4:3也不爽
原帖由 kmlzkma 于 2017-8-23 00:14 发表
posted by wap, platform: 小米
喜欢点对点,当年问过泥潭表示不需要点对点显示,说人家就这么设计的,喷了。
原帖由 @orx 于 2017-8-23 07:23 发表
黑白电视绿色兵团都通了,压扁算啥。
原帖由 @iffox 于 2017-8-23 14:48 发表
pal制式和比例压扁的问题,没有任何对比,大部分人小时候是不可能懂的。
capcom一堆cps1游戏原生宽屏,在街机4比3人都压成瘦高个,也看不出来
即使那时懂这个,能玩到游戏,这些问题也还不至于上升到“不可忍受”的层面。黑白画面变成彩色已经欢呼雀跃了
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