原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 16:46 发表
目前来说还算不上整合,目前ns的游戏基本是家用机资源,而且我也不认为原来的掌机作品应该上ns,手机才是正确出路。
原帖由 @钓鱼岛 于 2017-8-16 16:49 发表
地狱已经整合了主机和掌机开发部,但在NS开发上还看不出来有什么效果。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 16:56 发表
此外,目前ns的作品也缺乏诚意,12s价格坑人,狂吹自缚,马车冷饭,arms内容少外加更新乏力,sp2保守新模式把蹭日活的套路学到了但副武器固定难以开发新地图新规则和新boss。
不能说这路子活不下去,但是这么活下去任天堂也没啥存在价值了。
原帖由 @koholint 于 2017-8-16 17:01 发表
请问你有什么存在价值?
原帖由 @psi 于 2017-8-16 16:55 发表
开发无所谓,家用机大作上便携机已经证明成功了,之前从来没有发生过的,所有家用机游戏上掌机都严重缩水(mh这个是特例,其实不矛盾),缩多缩少的区别
现在就看掌机游戏上switch能不能维持原来的热度了
原帖由 @Pires 于 2017-8-16 17:59 发表
主要还是感谢手机带来的蓝海市场
原帖由 @like封 于 2017-8-16 18:02 发表
硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
原帖由 @like封 于 2017-8-16 18:02 发表
硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
原帖由 卖哥 于 2017-8-16 18:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
分离手柄有用,但就目前的游戏来看用处不大。
格斗(arms不算)和球类这种双打不用分屏的游戏倒是能体现ns设计优势的,但目前没有热门的,大多数作品还是用pro柄更好的游戏。
原帖由 yuong32 于 2017-8-16 19:21 发表
分离手柄还可以用做体感,包括那个红外摄像头和HD震动都是拓展游戏玩法的功能,再加变小手柄和触摸屏功能,个人是很喜欢此类异质玩法的。
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