Board logo

标题: 放个马后炮,任天堂这次成功在整合游戏资源 [打印本页]

作者: psi    时间: 2017-8-16 16:42     标题: 放个马后炮,任天堂这次成功在整合游戏资源

posted by wap, platform: Android
硬件特性是完全没有鸟用的,和当年DS触摸系列,Wii Sports/Wii Fit带来的火爆完全不同,那个才是真正的非玩家,才是真正的火爆,不过缺点也显而易见,完全没有可持续性。

从另一个角度说,这次的掌机家用机整合特性也确实起到了关键作用,就是从硬件上能让任天堂的掌机家用机游戏整合起来。之前的情况是,掌机游戏上家用机或者家用机游戏上掌机都没有卵用,而现在这样一个主机,可以利用到两头优势,这个才是最重要的。

任天堂的游戏制作能力确实强,这点不服不行,目前switch的热度就是靠两个牛逼的传统游戏怼出来的。打个比方,ps首发FF7,几个月内出GT,什么概念,如果这还不火那也别混了。

照任天堂和任饭近年来的一贯作风,很容易被胜利冲昏头脑盲目自大,明年才是关键,很难预料。不过好消息是还有动森和口袋妖怪这两个掌机大头,这就又体现了硬件整合的好处。

说到底,还是游戏,而且是传统游戏猛怼的成功,全世界一亿左右的传统游戏玩家还是有的。

最后,任天堂上手机这个事真是太可惜了,看着机会白白放走,从口袋go和马里奥的情况来看,甚至有希望能达到秒杀ds/wii的境界,往夸张了说,让用类似动森的玩意取代现有的社交app都不是不可能,谁也不会和钱作对,有时候任天堂的保守真是让人捉鸡
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 16:46

posted by wap, platform: Meizu M9
目前来说还算不上整合,目前ns的游戏基本是家用机资源,而且我也不认为原来的掌机作品应该上ns,手机才是正确出路。
作者: psi    时间: 2017-8-16 16:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 16:46 发表
目前来说还算不上整合,目前ns的游戏基本是家用机资源,而且我也不认为原来的掌机作品应该上ns,手机才是正确出路。
你算哪根葱
作者: 钓鱼岛    时间: 2017-8-16 16:49

地狱已经整合了主机和掌机开发部,但在NS开发上还看不出来有什么效果。
作者: psi    时间: 2017-8-16 16:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @钓鱼岛  于 2017-8-16 16:49 发表
地狱已经整合了主机和掌机开发部,但在NS开发上还看不出来有什么效果。
开发无所谓,家用机大作上便携机已经证明成功了,之前从来没有发生过的,所有家用机游戏上掌机都严重缩水(mh这个是特例,其实不矛盾),缩多缩少的区别

现在就看掌机游戏上switch能不能维持原来的热度了
作者: 信步闲庭    时间: 2017-8-16 16:55

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
然而萨姆斯归来没有NS版
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 16:56

posted by wap, platform: Meizu M9
此外,目前ns的作品也缺乏诚意,12s价格坑人,狂吹自缚,马车冷饭,arms内容少外加更新乏力,sp2保守新模式把蹭日活的套路学到了但副武器固定难以开发新地图新规则和新boss。
不能说这路子活不下去,但是这么活下去任天堂也没啥存在价值了。
作者: koholint    时间: 2017-8-16 17:01

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 16:56 发表
此外,目前ns的作品也缺乏诚意,12s价格坑人,狂吹自缚,马车冷饭,arms内容少外加更新乏力,sp2保守新模式把蹭日活的套路学到了但副武器固定难以开发新地图新规则和新boss。
不能说这路子活不下去,但是这么活下去任天堂也没啥存在价值了。
请问你有什么存在价值?
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 17:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @koholint  于 2017-8-16 17:01 发表
请问你有什么存在价值?
没错呀,变得和我一样,而非和对世界有影响的人一样。
作者: majian1    时间: 2017-8-16 17:56

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @psi  于 2017-8-16 16:55 发表
开发无所谓,家用机大作上便携机已经证明成功了,之前从来没有发生过的,所有家用机游戏上掌机都严重缩水(mh这个是特例,其实不矛盾),缩多缩少的区别

现在就看掌机游戏上switch能不能维持原来的热度了
真正面向掌机市场的游戏哪有那么快,2019年出来差不多,一来像GF这种公司,这辈子都是在掌机上打滚,PS3性能的主机开发我觉得对他们来说都太远了,二来3ds还要继续压榨市场,能多赚点是点。

为什么今年荒吹,马车8,sp2,马里奥奥德赛能做出来?因为其实都是WiiU上的资源啊,早就搞好了的,自然快啊。
作者: Pires    时间: 2017-8-16 17:59

posted by wap, platform: Android
主要还是感谢手机带来的蓝海市场
作者: psi    时间: 2017-8-16 18:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Pires  于 2017-8-16 17:59 发表
主要还是感谢手机带来的蓝海市场
并不是
作者: like封    时间: 2017-8-16 18:02

硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
作者: yfl2    时间: 2017-8-16 18:03

posted by wap, platform: Android
这种做法的代价是很大程度上告别主流家用机第三方,当然对任天堂来说这也是常态了
作者: yfl2    时间: 2017-8-16 18:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @like封  于 2017-8-16 18:02 发表
硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
没啥用,Zelda,马车,splatoon2都是wiiu就做到的
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 18:06

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @like封  于 2017-8-16 18:02 发表
硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
分离手柄有用,但就目前的游戏来看用处不大。
格斗(arms不算)和球类这种双打不用分屏的游戏倒是能体现ns设计优势的,但目前没有热门的,大多数作品还是用pro柄更好的游戏。
作者: like封    时间: 2017-8-16 18:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-8-16 18:04 发表
posted by wap, platform: Android
没啥用,Zelda,马车,splatoon2都是wiiu就做到的
我说的是外观,硬件特性就一定要体现在功能上?
作者: like封    时间: 2017-8-16 18:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-16 18:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
分离手柄有用,但就目前的游戏来看用处不大。
格斗(arms不算)和球类这种双打不用分屏的游戏倒是能体现ns设计优势的,但目前没有热门的,大多数作品还是用pro柄更好的游戏。
难道只有功能才是硬件特性?
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-8-16 18:30

游戏区卖哥怼任天堂,数码区烧狐狸怼魅族,虚拟内存抗起最大一杆旗……
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 18:31

引用:
原帖由 like封 于 2017-8-16 18:27 发表

我说的是外观,硬件特性就一定要体现在功能上?
和每日打工凑日活、排队抽奖凑新闻一样,都是哗众取宠越来越溜的表现,真该查查任天堂是不是被中国企业入股了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-8-16 18:40

来看卖哥现眼
作者: like封    时间: 2017-8-16 18:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-16 18:31 发表

和每日打工凑日活、排队抽奖凑新闻一样,都是哗众取宠越来越溜的表现,真该查查任天堂是不是被中国企业入股了。
恩,然后你还是阻止不了这些的发生
作者: 论坛之星    时间: 2017-8-16 18:47

呃你说的不就是混合机特性吗
看准帝一直挂在嘴边的
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 18:52

引用:
原帖由 like封 于 2017-8-16 18:44 发表

恩,然后你还是阻止不了这些的发生
我知道没法阻止,我只是很心疼。
作者: yuong32    时间: 2017-8-16 19:21

分离手柄还可以用做体感,包括那个红外摄像头和HD震动都是拓展游戏玩法的功能,再加变小手柄和触摸屏功能,个人是很喜欢此类异质玩法的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-16 19:23 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 20:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-16 19:21 发表
分离手柄还可以用做体感,包括那个红外摄像头和HD震动都是拓展游戏玩法的功能,再加变小手柄和触摸屏功能,个人是很喜欢此类异质玩法的。
红外和hd振动运用到的游戏很少。
双打我认为是ns手柄设计最主要的价值,考虑到ns的屏幕很小,最好别继续分屏,能够同画面双打的作品是最能突显ns优点的。
比如格斗(arms除外),比如球类。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0