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标题: [其他] 平心而论!手游发展了这么多年 是原地踏步还是有进步? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2017-8-14 14:26     标题: 平心而论!手游发展了这么多年 是原地踏步还是有进步?

平心而论!手游发展了这么多年 是原地踏步还是有进步?
作者: ikaruga    时间: 2017-8-14 15:18

手游其实早就创意枯竭了,只是氪金毒性太大,暂时还没大规模暴露游戏性问题而已
作者: 古兰佐    时间: 2017-8-14 15:26

posted by wap, platform: iPhone
手游可以从其他平台继续吸收新玩法,王者荣耀就是典型,本来这种高度对抗的moba并不适合手游,但照样能搬来火起来。

只能说手机这个生活必备品属性太无敌太bug了。
作者: klites    时间: 2017-8-14 15:54

王者荣耀和阴阳师这类引起社交话题的巨头出现,留给创意游戏的生存空间就不多了,小厂商日子越来越不好过吧
作者: sdwawa    时间: 2017-8-14 16:07

posted by wap, platform: iPhone
3ds几年就开了几次,ns也在吃灰,手游基本每天都在玩。
作者: wangshi1122    时间: 2017-8-14 16:11

画面进步挺大的游戏性么。。。。呵呵
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-8-14 16:35

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
要说画面和游戏性手游都秒掌机吧。农药的职业联赛这么火就能说明问题了。
作者: 328928249    时间: 2017-8-14 16:59

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问题是手游市场要就被少数游戏寡占了。。举个例子除了那两个还有啥。。市场根本就不健康。。而且氪金有毒
作者: psi    时间: 2017-8-14 17:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @328928249  于 2017-8-14 16:59 发表
问题是手游市场要就被少数游戏寡占了。。举个例子除了那两个还有啥。。市场根本就不健康。。而且氪金有毒
为啥不健康?

一定要像主机那样年年跌才健康?
作者: fay130000    时间: 2017-8-14 23:05

posted by wap, platform: Samsung
手游moba又不是什么新东西,早在lol刚大火的时候就有手游moba了
作者: ikaruga    时间: 2017-8-15 08:57

引用:
原帖由 psi 于 2017-8-14 17:25 发表
posted by wap, platform: Android
为啥不健康?

一定要像主机那样年年跌才健康?
5%的游戏爆赚,95%的游戏吃屎,有创意的游戏还没浮头就被淹死
游戏类型单一到极点,你可以不跟风,只是赔钱几率会大增
这样的市场叫健康?
作者: Uranus    时间: 2017-8-15 08:58

游戏设计原地踏步,氪金技术进步了
作者: flies    时间: 2017-8-15 08:59

现在传统游戏也在学习接纳手游关于提升用户黏性的设计
作者: yuong32    时间: 2017-8-15 09:14

手游的发展空间还是很巨大的,可以说所有的回合制RPG和机器人大战这样的回合制游戏、还有上帝视角游戏都可以搬上手机,而且以后手机商也可以推出手柄标配增加手机的操控空间。

个人觉得真正制约手机的瓶颈是电池续航,因为手机的第一要务是通信设备,这一属性已经成为了当下的生活必需品,所以如果玩大型游戏会快速消耗电量的话,很多人会觉得没办法放开了玩,所以就会选择另一个专用娱乐、游戏设备(平板电脑或掌机)。

所以只要解决续航问题,手机在未来完全可以成为电子游戏终极大一统平台,像NS一样可以接电视。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-15 09:16 编辑 ]
作者: hexagon    时间: 2017-8-15 09:54

posted by wap, platform: iPad
国服没啥意思了

日服韩服还不错,一直在进步
作者: psi    时间: 2017-8-15 10:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2017-8-15 08:57 发表
5%的游戏爆赚,95%的游戏吃屎,有创意的游戏还没浮头就被淹死
游戏类型单一到极点,你可以不跟风,只是赔钱几率会大增
这样的市场叫健康?
你觉得啥叫健康?

现在主机游戏开发费用和销量撑得起你想要的'健康'吗?
作者: 信步闲庭    时间: 2017-8-15 10:38

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
说体验吧,手机没实体按键玩游戏先天残疾
说市场吧,能挣钱也只是少数游戏挣钱,为了残酷市场的竞争,疯狂氪金争先恐后的拉低下线
手机靠平台优势抓出了山呼海啸的LU市场,在唯市场论和成功学的人眼里大概就是压倒一切的存在了吧

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-8-15 10:39 通过手机版编辑
作者: 囧rz--    时间: 2017-8-15 12:54

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技术有进步而且很大,游戏内容进步很慢很慢
作者: 飞侠    时间: 2017-8-15 13:33

posted by wap, platform: Android
手游注定是一个赚快钱的产业
所以不要指望能出巫师和塞尔达
作者: yang_yii    时间: 2017-8-15 13:36

posted by wap, platform: iPhone
应该说是全面进步了。
画面提升最明显,游戏题材游戏性随着越来越多的专业人才加入,也变的很有质量。
现在手游最大问题是f2p机制,从某个角度说,f2p对游戏产业弊大于利。
作者: lightling    时间: 2017-8-15 13:44

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-15 10:38 发表
说体验吧,手机没实体按键玩游戏先天残疾
说市场吧,能挣钱也只是少数游戏挣钱,为了残酷市场的竞争,疯狂氪金争先恐后的拉低下线
手机靠平台优势抓出了山呼海啸的LU市场,在唯市场论和成功学的人眼里大概就是压倒一切的存在了吧

本帖最后由 信步闲庭 于 2017815 10:39 通过手机版编辑
“游戏必须有实体按键”其实是我们这些遗老遗少的偏见,因为几十年来我们一直是用实体按键玩游戏,所以总觉得这是理所当然的。就像某些人觉得游戏是电子海洛因一样,旧的思维定势。

对于年轻人来说,比如我那个6岁的侄子,从小玩触摸屏长大,在他看来用实体键反而是异端。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-8-15 14:20

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-8-15 13:44 发表
“游戏必须有实体按键”其实是我们这些遗老遗少的偏见,因为几十年来我们一直是用实体按键玩游戏,所以总觉得这是理所当然的。就像某些人觉得游戏是电子海洛因一样,旧的思维定势。

对于年轻人来说,比如我那个6岁的侄子,从小玩触摸屏长大,在他看来用实体键反而是异端。
从解决方案来讲,触屏不精准效率低,适合休闲游戏。没有实体按键,能爽玩的游戏类型被大大限制。手游市场单一,游戏整容远不如衰退的掌机,先天不足是一个重要原因

游戏不是刚需,高质量的游戏更不是,你国的教育稀烂,国民长时间处于创新和审美缺失的状态。我们都希望下一代接受良好的教育,但是并不在乎他们玩得是什么游戏。手机霸占了终端的便利,下一代年轻玩家接触了很多的触屏游戏。他们长大后很可能跟风玩玩火爆的社交游戏,也有可能对游戏有更高要求进而进化为核心玩家。通过一定规模成熟的核心玩家消费和筛选,为优质游戏提供一块自留地。

当然你国政府和企业习惯耍流氓,用价高质次的产品套取资源是一贯作风。未来你国游戏市场的发展轨迹不会有太大改变
作者: 小文    时间: 2017-8-15 14:21

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反正手游这几年是完全把掌机给取代了,小型,轻量的游戏很适合手机。大型3A游戏还是要到主机/PC上去体验。没人会说主机/PC得用实体键是异端。
作者: hong693    时间: 2017-8-15 15:19

像海岛奇兵这类手游还是很不错的。
作者: kddiagf    时间: 2017-8-15 16:10

手机上玩的最多的还是模拟器游戏




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