Board logo

标题: [新闻] 【ZT】PS4 pro支持RPM图形技术 [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2017-8-14 09:50     标题: 【ZT】PS4 pro支持RPM图形技术

AMD RX Vega显卡下周一即将发售,售价399美元。
根据Wccftech援引PS4系统架构师Mark Cerny的报道,AMD RX Vega显卡将助力索尼PS4 Pro主机与微软Xbox One X的战争当中占据主导地位,借助AMD的全新RPM图形技术,PS4 Pro主机的性能表现将大幅升级。


RX Vega将首次在桌面级GPU上带来新功能:快速堆叠运算(Rapid Packed Math,RPM)。RPM允许两个半精度(FP16)运算同时执行,而这个时间内执行单精度运算(FP32)只能进行一次。


一般来说我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求。
Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。
这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。


NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。


索尼宣传语:“PS4 Pro是世界上最强大的主机”
值得一提的是,PS4 Pro主机发售前,系统架构师Mark Cerny曾表示,PS4 Pro将支持AMD显卡的一些新功能。其中一个就是AMD现在称之为RPM的新特性。Cerny表示,这将助力PS4 Pro的性能表现大幅升级。
Cerny说:“AMD的一些新功能将加入PS4 Pro主机。其中一个首先出现的功能是处理16位变量,有可能会同时处理两个16位运算,而非一个32位运算。也就是说,在单精度点下,我们的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,达到8.4TF(16位运算)。这个巨大潜力将大幅提高PS4 Pro的性能表现。”


有趣的是,微软的新主机Xbox One X并没有加入这个功能。可能微软考虑有了这么高的内存和GPU能力,这个功能没有必要了。RPM这个功能,需要游戏开发团队投入大量时间研究和实行,因此很多第三方游戏开发商应该会放弃这个功能。

另外,上周AMD公布即将到来的两款射击游戏:《德军总部2:新秩序》和《孤岛惊魂5》都支持RPM图形技术。
作者: northcong    时间: 2017-8-14 10:00

posted by wap, platform: Chrome
食人的大舅将在pro上二次变身?
作者: 赤金册    时间: 2017-8-14 10:02

posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
我是穿越了吗?这新闻好像很早以前在这里见过
作者: asdqwe    时间: 2017-8-14 10:04

posted by wap, platform: Chrome
这旧闻啊
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-8-14 10:06

posted by wap, platform: Android
所以?能跑真4k了还是能跑60祯了?
作者: yuong32    时间: 2017-8-14 10:09

估计美末2有机会用到
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-8-14 10:09

posted by wap, platform: Galaxy S5
vega被老黄吊起来抽,别吹了
作者: Oishi    时间: 2017-8-14 10:14

posted by wap, platform: iPhone
PS4也能变身
作者: u571    时间: 2017-8-14 10:14

posted by wap, platform: Chrome
别扯了,现在连手机游戏里FP16占比都越来越低,桌面游戏哪个傻逼会在FP16上下功夫?

光是渲染画面debug都要人命了
作者: 小色    时间: 2017-8-14 10:20

现在还对张天师当年口沫飞溅的反复拿ps3支持fp16和xo仅支持fp10大做文章的场景记忆犹新
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-8-14 10:20

posted by wap, platform: Samsung
所以可以继续模拟地球了?
作者: lili2k2    时间: 2017-8-14 10:59

依稀记得几年前,PS4那个什么64条什么线程说对比这边7970只有2条的新闻,
然后2017年了,64条啥啥的PS4还是被2条啥啥的7970吊起来抽。
吹牛看看就行了,TG中老年论坛还有人信吗?去A9差不多。



作者: tommyshy    时间: 2017-8-14 11:06

弗利萨了?
作者: madrista7    时间: 2017-8-14 11:21

posted by wap, platform: Android
牛逼吹的大,还是得看实际效果,要不然又是个弗利萨
我觉得如果这个半精度计算有AMD吹的这么牛逼,微软是没有任何理由放弃这个功能的
作者: samusialan    时间: 2017-8-14 11:37

这技术还要特别支持的啊?我还以为凭着现在的游戏FP16占10%左右能直接免费提升几%的性能
到底会怎么个优化法呢,VS部分肯定不能吧,难道像PSP早期的游戏那样颜色过渡一楞一楞的?这个好像是FP16
作者: majian1    时间: 2017-8-14 11:53

posted by wap, platform: iPhone
想看看战神4能在PS4pro下有什么表现,美国末日2太远了。
作者: 卖哥    时间: 2017-8-14 11:57

posted by wap, platform: Meizu M9
这个当年nx传闻用tx1的时候我就说过了吧,这个技术在手机的软硬件中已经比较常见,可以在难以辨别的情况下获得可观的性能提升。powervr的6x00系和6x50系主要变更就是加入了这个,实际性能表现是提升50%左右。
当然这明显的提升和手机图形fp16普及率高有关,桌面游戏比较浪费,如果倍速fp16功能成为主流硬件的标配才有希望获得普遍的性能改善。ps4p、x1x、ns、vega,支持倍速fp16的游戏设备在多起。另外,nv那边帕斯卡架构应该全系支持倍速fp16的,但是实际上好像只有p100这个非图形卡能跑出来。
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-8-14 12:14

posted by wap, platform: iPhone
反正我也看不懂
转过来给懂得人看
作者: superpip33    时间: 2017-8-14 13:21

posted by wap, platform: Android
sony又开始吹牛逼了
作者: aqcqkv    时间: 2017-8-14 13:56

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-8-14 04:14 发表
反正我也看不懂
转过来给懂得人看
我也不大懂。反正就是赢了!
作者: yourangel    时间: 2017-8-14 14:04

SONY, make belive:D
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-8-14 14:06

引用:
原帖由 aqcqkv 于 2017-8-14 13:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也不大懂。反正就是赢了!
赢了这不废话吗
但不是因为这技术咯
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-8-14 14:35

引用:
原帖由 aqcqkv 于 2017-8-14 13:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也不大懂。反正就是赢了!
这新闻太蠢了,既然ps4pro支持,天蝎肯定也有啊
作者: 1320581    时间: 2017-8-14 14:40

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-8-14 14:06 发表
赢了这不废话吗
但不是因为这技术咯
1050都不如的性能还吹
作者: 1320581    时间: 2017-8-14 14:47

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @majian1  于 2017-8-14 11:53 发表
想看看战神4能在PS4pro下有什么表现,美国末日2太远了。
能有什么表现,一看那模糊画面我就不想玩了
作者: 你老闆    时间: 2017-8-14 14:54

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-8-14 14:35 发表


这新闻太蠢了,既然ps4pro支持,天蝎肯定也有啊
X1X沒有,因為微軟覺得不需要

不過本身這些媒體翻譯時也故意翻少幾句
https://www.zhihu.com/question/63876672
作者: madrista7    时间: 2017-8-14 15:09


暂时也就能提升几帧:D
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-8-14 15:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @1320581  于 2017-8-14 14:40 发表
1050都不如的性能还吹
也是赢啦
作者: cgyldn    时间: 2017-8-14 15:31

http://bbs.a9vg.com/thread-5242231-1-1.html
看评论笑得左奶右奶都疼,6<4,反智也别反到这种程度

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-8-14 15:34 编辑 ]
作者: 皮囊掏空神    时间: 2017-8-14 15:48

这么厉害啊
作者: u571    时间: 2017-8-14 15:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-14 11:57 发表
这个当年nx传闻用tx1的时候我就说过了吧,这个技术在手机的软硬件中已经比较常见,可以在难以辨别的情况下获得可观的性能提升。powervr的6x00系和6x50系主要变更就是加入了这个,实际性能表现是提升50%左右。
当然这明显的提升和手机图形fp16普及率高有关,桌面游戏比较浪费,如果倍速fp16功能成为主流硬件的标配才有希望获得普遍的性能改善。ps4p、x1x、ns、vega,支持倍速fp16的游戏设备在多起。另外,nv那边帕斯卡架构应该全系支持倍速fp16的,但是实际上好像只有p100这个非图形卡能跑出来。
手机游戏跟桌面游戏完全两码事,前者连延迟渲染都很少用

FP16手机用的多主要是IOS/android要省电且图形技术并不复杂,所以才成为一个标准,像高通/NV手机GPU都只有源生FP32单元

现代桌面游戏对于shader指令复杂度要求越来越高,就FP16精度范围根本没法满足,镜头拉近一点点就露馅了,Vega的FP16主要也是为了DNN,图形渲染没有什么大作用。
作者: 1320581    时间: 2017-8-14 15:49

引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-8-14 15:31 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-5242231-1-1.html
看评论笑得左奶右奶都疼,6
这家伙不是经常在tg出没呗,还有那个叫y的精神病人经常疑神疑鬼疯狗乱咬太恶心了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-14 17:43

引用:
原帖由 lili2k2 于 2017-8-14 10:59 发表
依稀记得几年前,PS4那个什么64条什么线程说对比这边7970只有2条的新闻,
然后2017年了,64条啥啥的PS4还是被2条啥啥的7970吊起来抽。
吹牛看看就行了,TG中老年论坛还有人信吗?去A9差不多。
PS4的ACE是8个,没有64个那么夸张

最简单的理解
线程调配器=下载你开了几个线程
Raw Power=你网速上限多高
所以Raw Power固定的情况下线程开再多也就那样了

线程调配器又不是什么新鲜的东西,2006年ATI就开始用了
这根本不用2017年就能澄清,2013年我就澄清了,当然你叫不醒一个装睡的人
作者: thl    时间: 2017-8-14 17:55

跟以前的大馒头一样,雷声大雨点小,然并软
作者: lili2k2    时间: 2017-8-14 21:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 17:43 发表

PS4的ACE是8个,没有64个那么夸张

最简单的理解 ...
还是队长记性好,我就只记得当年用这个证明比7970多了好多倍,潜力如何如何。


·
作者: 卖哥    时间: 2017-8-14 21:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 17:43 发表

PS4的ACE是8个,没有64个那么夸张

最简单的理解
线程调配器=下载你开了几个线程
Raw Power=你网速上限多高
所以Raw Power固定的情况下线程开再多也就那样了

线程调配器又不是什么新鲜的东西,2006年ATI就 ...
好像除了数量增多外,每个ace管理的队列长度也是上一代ace的8倍。
64比2就是这么乘出来的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-8-14 21:52

vega这价格
总感觉苏妈被黄姨爹下药了……
作者: ppkkhh    时间: 2017-8-14 22:17

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-8-14 21:52 发表
vega这价格
总感觉苏妈被黄姨爹下药了……
hbm就是骑虎难下啊,加上坑爹阿三主管。我估计amd 显卡部门很长一段时间都没有一点竞争力了。
作者: bstdy    时间: 2017-8-15 08:24

如果这玩意儿开发麻烦且不通用的话,估计第三方跨平台的项目,没多大可能去这样优化吧。
作者: kamisaba    时间: 2017-8-16 15:09

硬件不够驱动来凑

这也能赢了大法还真是不要脸。。。
作者: 卖哥    时间: 2017-8-16 15:12

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @bstdy  于 2017-8-15 08:24 发表
如果这玩意儿开发麻烦且不通用的话,估计第三方跨平台的项目,没多大可能去这样优化吧。
家用机这个不熟悉但是手游对这个很熟,而现在手游与家用机的跨平台引擎已经很多,技术也也大比例共通。
作者: reg-neo    时间: 2017-8-17 09:18

posted by wap, platform: iPhone
半精度这玩意要真有效,鸭子都会上树啦
作者: droganmaster    时间: 2017-8-17 10:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-8-14 21:52 发表
vega这价格
总感觉苏妈被黄姨爹下药了……
话说 现在有矿工的购买力撑着 amd还真有底气用这个价格发售、与其定价低让中间商赚差价 不如定高一点自己赚进
话说我看完这价格 性能后马上下单了张七彩虹1080ti 哈哈




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0