原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-8-14 04:14 发表
反正我也看不懂
转过来给懂得人看
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-8-14 14:06 发表
赢了这不废话吗
但不是因为这技术咯
原帖由 @majian1 于 2017-8-14 11:53 发表
想看看战神4能在PS4pro下有什么表现,美国末日2太远了。
原帖由 @1320581 于 2017-8-14 14:40 发表
1050都不如的性能还吹
原帖由 @卖哥 于 2017-8-14 11:57 发表
这个当年nx传闻用tx1的时候我就说过了吧,这个技术在手机的软硬件中已经比较常见,可以在难以辨别的情况下获得可观的性能提升。powervr的6x00系和6x50系主要变更就是加入了这个,实际性能表现是提升50%左右。
当然这明显的提升和手机图形fp16普及率高有关,桌面游戏比较浪费,如果倍速fp16功能成为主流硬件的标配才有希望获得普遍的性能改善。ps4p、x1x、ns、vega,支持倍速fp16的游戏设备在多起。另外,nv那边帕斯卡架构应该全系支持倍速fp16的,但是实际上好像只有p100这个非图形卡能跑出来。
原帖由 cgyldn 于 2017-8-14 15:31 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-5242231-1-1.html
看评论笑得左奶右奶都疼,6
原帖由 lili2k2 于 2017-8-14 10:59 发表
依稀记得几年前,PS4那个什么64条什么线程说对比这边7970只有2条的新闻,
然后2017年了,64条啥啥的PS4还是被2条啥啥的7970吊起来抽。
吹牛看看就行了,TG中老年论坛还有人信吗?去A9差不多。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 17:43 发表
PS4的ACE是8个,没有64个那么夸张
最简单的理解
线程调配器=下载你开了几个线程
Raw Power=你网速上限多高
所以Raw Power固定的情况下线程开再多也就那样了
线程调配器又不是什么新鲜的东西,2006年ATI就 ...
原帖由 @bstdy 于 2017-8-15 08:24 发表
如果这玩意儿开发麻烦且不通用的话,估计第三方跨平台的项目,没多大可能去这样优化吧。
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