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标题: [其他] 后知后觉,泰坦陨落2的单人战役是不是近10年FPS最佳? [打印本页]

作者: ginaamix    时间: 2017-8-12 13:31     标题: 后知后觉,泰坦陨落2的单人战役是不是近10年FPS最佳?

关卡设计做得太棒了,平台跑酷+轻度解密+开放空间战斗,每一关的体验都非常独特,没有任何一刻会感到无聊。
剧情的节奏把握也非常好,没有过度的煽情,结合简单的对话分支把一个老套的题材讲得生动感人。
另外这游戏的画面也比较出人意料,贴图虽然比较粗糙,但很多场景做得很漂亮也很恢弘。
总之各方面我感觉都是欧美游戏顶级水平,应该是我COD4后玩过最酣畅淋漓的FPS战役了。唯一一点不爽就是引擎不支持大地图,本该连续的地图被切成了好几块。
作者: 希望之海    时间: 2017-8-12 13:39

格局还是小了点,按照最后两关的方式来展开绝逼史上最佳单人战役
作者: majian1    时间: 2017-8-12 13:45

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缺点是跳跃部分太多,好几关都是在跳跳跳过程中过去的,单机玩起来很不爽,不过这个跳跃又是这个游戏多人部分的核心,所以……又不能没有必须出现让玩家掌握。
作者: jxljk    时间: 2017-8-12 13:49

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是的 我记得当初媒体评测 好像和半条命2 评价差不多
作者: northcong    时间: 2017-8-12 14:03

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时空切换那一关真心屌,以至于随后玩儿耻辱2新鲜感大减
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-8-12 14:08

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我觉得是,就是可惜太短了。隐藏要素也不够多,不过关卡布置节奏都是顶级的。
作者: 夏青    时间: 2017-8-12 14:17

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平台跳跃游戏233

做的是真好,画面也屌
作者: ppkkhh    时间: 2017-8-12 14:18

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现在游戏多少钱?感觉橘子上直接买有点贵
作者: zengxx1986    时间: 2017-8-12 14:20

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我觉得很我聊,感觉像育碧的游戏 华而不实。
作者: elia    时间: 2017-8-12 14:33

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不喜欢跳来跳去
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-8-12 14:41

十年喷了,现代战争2可是09年的游戏
作者: 林则徐    时间: 2017-8-12 14:57

没觉得多好,匠气还是重了点,灵感缺了点,当然比COD还是有点意思,但跟HALO比不了。
作者: jiayueqwer    时间: 2017-8-12 15:10

PS4版的帧数多少?????????
作者: wind    时间: 2017-8-12 15:24

posted by wap, platform: Meizu MX4
60帧,夏季促销不是正在打折么只要9x块
作者: ginaamix    时间: 2017-8-12 15:31

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-8-12 14:41 发表
十年喷了,现代战争2可是09年的游戏
因为我确实觉得比MW2好啊,本身泰坦陨落也是IW老班底做的
引用:
原帖由 林则徐 于 2017-8-12 14:57 发表
没觉得多好,匠气还是重了点,灵感缺了点,当然比COD还是有点意思,但跟HALO比不了。
是吗。。。HALO近几作我都玩不下去,个人不喜欢吧
引用:
原帖由 majian1 于 2017-8-12 13:45 发表
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缺点是跳跃部分太多,好几关都是在跳跳跳过程中过去的,单机玩起来很不爽,不过这个跳跃又是这个游戏多人部分的核心,所以……又不能没有必须出现让玩家掌握。
我本身也不喜欢跳跳跳,但这TF2单人的跳跃部分我倒是觉得非常流畅
引用:
原帖由 northcong 于 2017-8-12 14:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
时空切换那一关真心屌,以至于随后玩儿耻辱2新鲜感大减
+1,那段设计得相当赞

[ 本帖最后由 ginaamix 于 2017-8-12 15:32 编辑 ]
作者: arex    时间: 2017-8-12 16:01

差不多吧,最好玩不敢说,前五肯定排的上
作者: l83910    时间: 2017-8-12 16:16

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ea会员送了,的确不错,比起年货召唤好玩多,不过流程太短是硬伤,不过瘾
作者: pinang    时间: 2017-8-12 16:23

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这游戏再有个本地bot模式说是十年最佳fps都认
作者: pinang    时间: 2017-8-12 16:24

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-8-12 14:57 发表
没觉得多好,匠气还是重了点,灵感缺了点,当然比COD还是有点意思,但跟HALO比不了。
能说具体一点么
作者: DarthVadar    时间: 2017-8-12 17:04

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总体和半条命接近,但和cod和halo都不是一个路子的
硬是要和halo比的话,不如reach,比4和5好
作者: austin17    时间: 2017-8-12 17:43

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不如新秩序旧血脉
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 18:11

制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整个流程一碗水端平的话,平均素质不如德军总部新秩序,更不如Halo Reach或者MW2,因为这里面任何一个游戏烧的钱都比泰坦2多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:13 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2017-8-12 18:50

节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 18:51

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2017-8-12 18:50 发表
节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。
没间断其实是老派FPS的一个传统
虚幻和半条命都是这么干的
现在的新作倒是很少刻意这么弄了
作者: 月迅龙龙    时间: 2017-8-12 19:17

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牛B的地方确实牛B
但是太少太短
可惜了。
作者: ginaamix    时间: 2017-8-12 19:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:11 发表
制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整 ...
我其实更喜欢前面几关,尤其是时空穿越和之后山上通信台的那几关,在这几年的突突突和开放世界潮流中简直就是股清流。
还有新秩序质量真这么高?我有空去试试。
作者: 林则徐    时间: 2017-8-12 19:55

引用:
原帖由 pinang 于 2017-8-12 16:24 发表
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能说具体一点么
可以这么说,这作的关卡设计就是COD+马里奥+关底BOSS战。
流程并不像COD那样线性,每个小场景里有一定自由度
敌兵AI很低,基本都是站桩让你射,反正战斗不是老HALO那种你来我往斗智斗勇的类型,还是COD一类的。
射击部分和平台跳跃部分融合得不够好,结合还是生硬了点。有很多关卡就一直跳,中间塞一点不痛不痒的战斗。
利用时间解密那关玩家里口碑很好,但也就初见新鲜,肯定玩不出塞尔达里的那种醍醐味。

推荐直接选hard,普通难度就太平淡了,浪费了游戏设计。当然网战相当相当热血,强烈推荐。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2017-8-12 20:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 21:56

引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-8-12 19:45 发表
我其实更喜欢前面几关,尤其是时空穿越和之后山上通信台的那几关,在这几年的突突突和开放世界潮流中简直就是股清流。
还有新秩序质量真这么高?我有空去试试。
新秩序没有特别突出的优点,但是流程够长,设计扎实,而且系统新老结合
非要说优点的话,这是个有文化的游戏,我不知道这么说贴切不
更接近《高堡奇人》而不是《钢铁苍穹》,搞笑元素并不多
对纳粹德国历史了解的人(比如希特勒的柏林扩建计划)玩这个会感到很有意思
作者: 我是我的马甲    时间: 2017-8-12 21:57

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画面真的不错,就是场景小了点,喜欢沙盘大场景。
作者: 江户川柯南    时间: 2017-8-12 21:59

這遊戲是不是單機部分只有5個小時?
作者: liu2596960    时间: 2017-8-12 22:02

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cod 4 6的制作组
作者: LTFYH    时间: 2017-8-12 22:14

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我觉得单机很一般,格局小了点,而且跳跃的感觉真不适合fps,还是当年cod4那个震撼,故事情节也非常抓人,原子弹爆炸 刺杀这两个关卡玩的时候就感觉太特么碉了。不过现在cod越玩越大却没这个感觉了。
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-12 22:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:11 发表
制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整 ...
我不太同意这一点,如果他们真有钱,首先只会把关卡中间的连贯做的更好,而不是拿一张图代替,而不会真的把所有关卡弄得高潮迭起

老IW我最喜欢的一点就是整体演出非常克制,确保关卡之间有一定起承转合,而不是彻底沦为MW3和BO和WAW那种买拷贝式的炸的满脸花
作者: LBJ444    时间: 2017-8-12 23:05

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-8-12 22:14 发表
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我觉得单机很一般,格局小了点,而且跳跃的感觉真不适合fps,还是当年cod4那个震撼,故事情节也非常抓人,原子弹爆炸 刺杀这两个关卡玩的时候就感觉太特么碉了。不过现在cod越玩越 ...
我也更爱COD4 虽然很多人更爱现代战争2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-12 23:12

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-12 22:57 发表

我不太同意这一点,如果他们真有钱,首先只会把关卡中间的连贯做的更好,而不是拿一张图代替,而不会真的把所有关卡弄得高潮迭起

老IW我最喜欢的一点就是整体演出非常克制,确保关卡之间有一定起承转合,而不是 ...
是,MW1和MW2的确没有那么麦克贝
但是总体而言高潮数量也比泰坦2多的多,分布也平均的多

其实泰坦2除了最后三关和穿越研究所那关,其他给我留下的印象不如泰坦1的剧情模式
尽管泰坦1只是多人地图加点脚本和对话,但我认为故事本身更好,节奏分布也更好
而且1代就已经有点不错的脚本了,比如抵抗军一侧倒数第二关进攻Demeter的开场,以及最后的自爆
作者: 九零后    时间: 2017-8-12 23:28

过两个月重返狼穴新作出来之后,可能就不是了
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-13 00:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 23:12 发表

是,MW1和MW2的确没有那么麦克贝
但是总体而言高潮数量也比泰坦2多的多,分布也平均的多

其实泰坦2除了最后三关和穿越研究所那关,其他给我留下的印象不如泰坦1的剧情模式
尽管泰坦1只是多人地图加点脚本和对 ...
因为我觉得1和2的剧情亮点方向不同
1的亮点全部是框架性的,铺开一个小角落,却展示了一个大的整体的感觉,给人带来很多想象的空间。当然1代Demeter之战我觉得双方开场都相当惊艳了
而2的亮点全集中在BT身上,或者说,集中在少数几个角色身上,而主角除非你选几句俏皮话,根本就是一张白纸。当然即使白纸也比隔上两周发售的排队领便当的COD好上很多了

这里不得不说道2的最后一关,当BT再次从天而降复归时候,我首先就想到这不就是游戏版的魔戒“夏尔平乱”的篇章么?这种再高潮的桥段能玩的这么让人觉得惊喜的,在我玩过的游戏中不多见
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-13 00:41

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-13 00:18 发表

因为我觉得1和2的剧情亮点方向不同
1的亮点全部是框架性的,铺开一个小角落,却展示了一个大的整体的感觉,给人带来很多想象的空间。当然1代Demeter之战我觉得双方开场都相当惊艳了
而2的亮点全集中在BT身上,或 ...
这个么,其实买过1代设定集的人都能看出来,1代那时候他们虽然计划2代要做战役,但风格并不是2代那个模样的,2代已经改了不少设定了
1代非常的装甲骑兵,核心是绝对意义上的人,而不是机器,泰坦是纯粹的消耗品
2代的核心变成了BT这个机器

2代我两个我最喜欢的桥段
飞天战舰不用说了
另一个就是拿出智能手枪干爆一切的那一刻
作者: austin17    时间: 2017-8-13 01:02

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原帖由 @I_m_PK  于 2017-8-12 20:50 发表
节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。
奇点先做的来回穿越fps
作者: smokesnake    时间: 2017-8-13 02:09

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-8-12 14:18 发表
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现在游戏多少钱?感觉橘子上直接买有点贵
9月就会加入ea会员全家桶了,到时候买一个月会员还能玩BF1
作者: RADIATA    时间: 2017-8-13 04:42

上次看夏季速通大会的泰坦2流程,很爽,真是全程都在飞。让我想起以前cs的超级跳,无限加速度。
https://www.bilibili.com/video/av8154525/
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-13 04:49

引用:
原帖由 RADIATA 于 2017-8-13 04:42 发表
上次看夏季速通大会的泰坦2流程,很爽,真是全程都在飞。让我想起以前cs的超级跳,无限加速度。
https://www.bilibili.com/video/av8154525/
这些技巧多人游戏也能用的,这就是新手在多人开局里总被虐的原因
2代还削弱了一点,一部分图飞不起来,1代那是每张图都可以全程飞天不落地同时虐人的
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-14 09:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-13 04:49 发表

这些技巧多人游戏也能用的,这就是新手在多人开局里总被虐的原因
2代还削弱了一点,一部分图飞不起来,1代那是每张图都可以全程飞天不落地同时虐人的
1代就有兔跳这个技巧了?1代不是没滑铲么?
2代靠兔跳的话还是能飞全场的
作者: 3036273    时间: 2017-8-14 13:51

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单机就是垃圾,给cod提鞋都不配
作者: boncaca    时间: 2017-8-14 15:04

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是的
作者: 水榭听风    时间: 2017-8-14 15:13

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泰坦陨落2唯一的遗憾是卖的不好。
作者: surey    时间: 2017-8-14 15:46

引用:
原帖由 水榭听风 于 2017-8-14 15:13 发表
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泰坦陨落2唯一的遗憾是卖的不好。
卖的不好全是EA的锅,错开档期卖的话应该会火一阵子
作者: fenrile    时间: 2017-8-14 15:52

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引用:
原帖由 @smokesnake  于 2017-8-13 02:09 发表
9月就会加入ea会员全家桶了,到时候买一个月会员还能玩BF1
EA会员已经可以领了,昨天刚下载好,好像60个G左右,哎,硬盘里70多个游戏没一个通关的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-14 17:58

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-14 09:17 发表
1代就有兔跳这个技巧了?1代不是没滑铲么?
2代靠兔跳的话还是能飞全场的
1有兔子跳,没滑铲
但1和2多人最大的区别是,1几乎所有多人地图都是镜之边缘,可以全程走墙不落地,只要你算好惯性,而且那个墙还往往是天台的高度,占尽制空权
所以对于这种跑酷者唯一能快速可靠干掉的他的方式就是开泰坦轰死他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 18:04 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2017-8-14 19:36

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-14 17:58 发表
1有兔子跳,没滑铲
但1和2多人最大的区别是,1几乎所有多人地图都是镜之边缘,可以全程走墙不落地,只要你算好惯性,而且那个墙还往往是天台的高度,占尽制空权
所以对于这种跑酷者唯一能快速可靠干掉的他的方式就是开泰坦轰死他
2代抓勾也很好玩啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-8-14 19:40

引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-8-14 19:36 发表
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2代抓勾也很好玩啊
2代抓钩和2代原创地图那个缺少走墙的地形是配套的
在2代里玩1代复刻地图就很明显了,抓勾几乎没用
作者: 昔日之影    时间: 2017-8-15 19:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 19:40 发表

2代抓钩和2代原创地图那个缺少走墙的地形是配套的
在2代里玩1代复刻地图就很明显了,抓勾几乎没用
没用?错了
1代地图紧凑,正常跑不用抓钩是完全没问题的
而1代地图的结构紧凑导致用了抓钩以后可以更容易实现一些超级大跳和带拐弯的超级跳跃,而别的技能却需要反复墙跑才能获得同样的加速度或者越过地形
像天使城的夺旗模式下,用抓钩只要将近5秒就能把旗帜送回家,连加速都根本来不及追

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-15 19:49 编辑 ]




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