原帖由 majian1 于 2017-8-12 13:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
缺点是跳跃部分太多,好几关都是在跳跳跳过程中过去的,单机玩起来很不爽,不过这个跳跃又是这个游戏多人部分的核心,所以……又不能没有必须出现让玩家掌握。
原帖由 northcong 于 2017-8-12 14:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
时空切换那一关真心屌,以至于随后玩儿耻辱2新鲜感大减
原帖由 @林则徐 于 2017-8-12 14:57 发表
没觉得多好,匠气还是重了点,灵感缺了点,当然比COD还是有点意思,但跟HALO比不了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:11 发表
制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关
所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整 ...
原帖由 ginaamix 于 2017-8-12 19:45 发表
我其实更喜欢前面几关,尤其是时空穿越和之后山上通信台的那几关,在这几年的突突突和开放世界潮流中简直就是股清流。
还有新秩序质量真这么高?我有空去试试。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:11 发表
制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关
所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整 ...
原帖由 LTFYH 于 2017-8-12 22:14 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得单机很一般,格局小了点,而且跳跃的感觉真不适合fps,还是当年cod4那个震撼,故事情节也非常抓人,原子弹爆炸 刺杀这两个关卡玩的时候就感觉太特么碉了。不过现在cod越玩越 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-8-12 22:57 发表
我不太同意这一点,如果他们真有钱,首先只会把关卡中间的连贯做的更好,而不是拿一张图代替,而不会真的把所有关卡弄得高潮迭起
老IW我最喜欢的一点就是整体演出非常克制,确保关卡之间有一定起承转合,而不是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 23:12 发表
是,MW1和MW2的确没有那么麦克贝
但是总体而言高潮数量也比泰坦2多的多,分布也平均的多
其实泰坦2除了最后三关和穿越研究所那关,其他给我留下的印象不如泰坦1的剧情模式
尽管泰坦1只是多人地图加点脚本和对 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-8-13 00:18 发表
因为我觉得1和2的剧情亮点方向不同
1的亮点全部是框架性的,铺开一个小角落,却展示了一个大的整体的感觉,给人带来很多想象的空间。当然1代Demeter之战我觉得双方开场都相当惊艳了
而2的亮点全集中在BT身上,或 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2017-8-12 20:50 发表
节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。
原帖由 RADIATA 于 2017-8-13 04:42 发表
上次看夏季速通大会的泰坦2流程,很爽,真是全程都在飞。让我想起以前cs的超级跳,无限加速度。
https://www.bilibili.com/video/av8154525/
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-13 04:49 发表
这些技巧多人游戏也能用的,这就是新手在多人开局里总被虐的原因
2代还削弱了一点,一部分图飞不起来,1代那是每张图都可以全程飞天不落地同时虐人的
原帖由 @smokesnake 于 2017-8-13 02:09 发表
9月就会加入ea会员全家桶了,到时候买一个月会员还能玩BF1
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 17:58 发表
1有兔子跳,没滑铲
但1和2多人最大的区别是,1几乎所有多人地图都是镜之边缘,可以全程走墙不落地,只要你算好惯性,而且那个墙还往往是天台的高度,占尽制空权
所以对于这种跑酷者唯一能快速可靠干掉的他的方式就是开泰坦轰死他
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |