原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:27 发表
不好说
三上肯定不会看都不看问都不问,但是具体参与度肯定没有1代高
至于究竟参与了多少取决于他是不是还有其他游戏没公布(只是个猜测),如果没有,公司只开发一款游戏,那参与度会高一些
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 16:48 发表
三上做游戏,一直很注重对整体节奏的系统性把控,日系的特色,那就够了。
这次可能是故意要尝试新的风格,所以从一本道向半自由化转型。
相比欧美的电影化快餐,日式游戏有它的精细之处,比如升级系统、武器与 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:27 发表
不好说
三上肯定不会看都不看问都不问,但是具体参与度肯定没有1代高
至于究竟参与了多少取决于他是不是还有其他游戏没公布(只是个猜测),如果没有,公司只开发一款游戏,那参与度会高一些
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:53 发表
我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 17:14 发表
的确,第三章那个村子,一开始很容易摸不着头脑,整体有很昏暗。
恶灵最开始卡关,都是因为生化4的影响,打头、体术不灵了,子弹也太有限,一时竟无从下手。
但他的游戏,武器有针对性打法、关卡中敌兵的各 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表
我说第三章是下马威主要是三个理由
一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学
二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉 ...
原帖由 Wiedzmin 于 2017-8-9 18:43 发表
第三章有套路的,可以说整个恶灵附身1代基本上都有套路,有兴趣的可以去B站看看天浩君的恶灵附身1代恶梦难度不升级全收集视频,里面基本都是套路而且他打的行云流水,毫不拖沓,观赏度极高。
再说第三章有个套路, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:53 发表
我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦躁而不是恐怖
而且村子一口气塞的内容太多,每个区域的敌人的仇恨和视野很远,主角又不能跑火车(初期耐力太低了)
如果还没有从生化4的老思维里转变过来(一般没那么快吧,第三章比前两章棘手的多),不死个N次是无法摸清村子全部内容
生化4同样的新手村,想要摸清所有内容也需要很长的时间,但办法很简单,不断跑火车就行了,只要不断移动就很难死
后面的关卡倒是没有第三章的村子这种感觉了,都是比较线性的,节奏也比较好
村子应该是初期弄的,结构上还在模仿生化4开头的那个村子,但是忽略了系统的变化
不过1代我就玩了个默认难度一周目,对游戏的了解不像生化4、征服之类的滚瓜烂熟,所以我的看法肯定也不全面
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表
我说第三章是下马威主要是三个理由
一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学
二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉悟,否则缩保平才能顺利过关
实际上我死了第一次之后已经发现了问题,放弃了全清,过关就行,但即使如此,后面还是又死了N次
因为这不是生化4里那种跑一跑拖时间就能过的章节,过关必须一定程度上清图,虽然不用全清,中途失误了又可能死
三是三上自己做这关也没完全抛弃生化4的老思路,后面倒是没有一口气塞这么多内容的小区域了
我第一次玩生化4的时候死了两次新手村就全清光了
当然主要原因是我看过其他人打试玩版的视频,了解“跑火车——敌人聚团——手枪点穴——QTE扫腿——匕首划地——继续跑火车”这套Combo
Combo看过一次就会,并不难,剩下的就是熟悉QTE触发时机了
恶灵附身这个新手村的说道可就多了,因为敌人的视野和拉仇恨距离都不低,但是主角初期耐力很低,Combo被极大削弱
不要说中了陷阱或者被小BOSS砍翻,你只要跑远点多拉几个仇恨,就很难打了
当然我是游戏解锁了立刻就开玩的,这游戏也没试玩版(发售前没有下载,只有展会提供过),之前的视频只有官方的几个演示,打的也不怎么样,起不到教学作用
总之这个第三章对我身边的人来说是个分水岭
坚持过第三章的人,了解到生化4的既定思维不管用,适应新思维的人,都通关了
坚持不过第三关的,直接放弃
通关后我的感觉是,抛弃既定思维倒也不是问题,问题在于第三关不应该作为初期关卡,往后挪挪更好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:05 发表
在这个模式下光加存盘点是不够的
要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位
否则还是会被跑火车跑死
核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维
但是系统又不那么生化4,于是,Boom
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:14 发表
我估计开发初期可能想过这个方向,然后觉得太复杂就放弃了,后面的关卡都不是这个风格的
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:21 发表
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我觉得这应该算最简单才是...固定的check point对开发根本不够成任何难度
反倒是这个游戏ps4版,这个引擎使用硬件的效率极低,ps3的画面还各种掉帧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表
我说第三章是下马威主要是三个理由
一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学
二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉 ...
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