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标题: [新闻] 大逆转裁判2日亚暂时用户评分,贯穿10章的华丽大逆转 [打印本页]

作者: kiler    时间: 2017-8-9 08:05     标题: 大逆转裁判2日亚暂时用户评分,贯穿10章的华丽大逆转

实体版正在攻略中,节奏比上一代好太多了,非常的吸引人。简单看了一些肝帝的无剧透评价,公认本作的优点是“前作伏笔完全回收”、“演出效果系列最强”、“剧本长度非常的充实”、“法庭难度明显增加”、“减少了最终辩论环节”、“3章开始剧情各种超展开”,可以说完全挽回了前作的面子,不过销量会不会受到上一作口碑的影响拖后腿暂时不得而知。少数的缺点集中在“读盘时间比前作长”、“BGM绝大多数沿用”、“没有2D过场动画”三点上。


據說劇本比ghost trick更優秀.....而且把第一集的坑全填了,泥潭屎片,哪些开骂的有种别玩。
作者: 海腹川背    时间: 2017-8-9 08:06

第一章就觉得非常拖沓,捏着鼻子到了第二章。
作者: magtree    时间: 2017-8-9 08:13

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-8-9 08:06 发表
第一章就觉得非常拖沓,捏着鼻子到了第二章。
这是何苦呢。。你可以塞着棉花玩啊。。。。。
作者: jayjayhewei    时间: 2017-8-9 08:22

posted by wap, platform: 小米
逆转这个系列算是完了
作者: cloudchilya    时间: 2017-8-9 08:25

我在游戏区刚发的:
大逆转2第二章快结束了,真爽,每天所有空闲时间都花在这上面了。这次感觉比一代流畅太多了,巧舟还是给力的,明显完全吸取了一代的教训。目前感觉非常良好,希望后面的章节巧舟能继续发挥他的天才


看来这个良好的感觉不是幻觉:)
作者: conansick    时间: 2017-8-9 09:08

大逆转1的第一章绝对是故意把简单的事件拖长,首先逆转第一话作为教学不能太复杂,另一方面又希望用很多篇幅去描写某人,结果变成那么拖沓。但如果大逆1的第一章像逆转1一样的话,某人只会变成第二个千寻而不是现在塑造得那么好的一个角色。
作者: cloudchilya    时间: 2017-8-9 09:11

引用:
原帖由 conansick 于 2017-8-9 09:08 发表
大逆转1的第一章绝对是故意把简单的事件拖长,首先逆转第一话作为教学不能太复杂,另一方面又希望用很多篇幅去描写某人,结果变成那么拖沓。但如果大逆1的第一章像逆转1一样的话,某人只会变成第二个千寻而不是现在塑 ...
有点同意,大逆转1的拖沓有很大一部分原因都是为了塑造人物。
作者: rbt12345    时间: 2017-8-9 09:12

这游戏有汉化了么?
不然敢情楼上诸位个个都是日语一级?
作者: zz112233    时间: 2017-8-9 09:38

posted by wap, platform: 小米5
日语不懂 只能等汉化了
作者: SeraphZtoA    时间: 2017-8-9 09:45

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
还在第二话第二次探索部分

最早看到欺诈师这个名字和装束我就觉得有问题,果然不出所料

读盘时间确实有点长

每天碎片时间玩玩挺合适
作者: DEKU    时间: 2017-8-9 10:55

这年头

没汉化就完全没法玩了?

当年玩家怎么过来的

难道是退化了?
作者: Fiorella    时间: 2017-8-9 10:59

进入第四章了。。。每天就是上下班路上电车里面玩一下,中午休息时玩一下。。。晚上回家基本没时间

目前感觉良好。。。已经给很多觉得1是粪作的人推荐了2.。。
作者: naughtyben    时间: 2017-8-9 11:03

posted by wap, platform: iPhone
评论也承认第一作垃圾,会影响销量了吗?喷了
作者: 睡睡平安    时间: 2017-8-9 11:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
期待汉化,这游戏日语等级不够真心玩不出乐趣
作者: 56321056    时间: 2017-8-9 11:08

posted by wap, platform: 小米5
等acg汉化组   最快估计国庆   晚就春节
作者: skcfan    时间: 2017-8-9 11:10

引用:
原帖由 56321056 于 2017-8-9 11:08 发表
posted by wap, platform: 小米5
等acg汉化组   最快估计国庆   晚就春节
acg已经七八个月没新东西了,论坛也荒了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-8-9 11:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DEKU  于 2017-8-9 10:55 发表
这年头

没汉化就完全没法玩了?

当年玩家怎么过来的

难道是退化了?
不懂日文有人会玩没汉化的逆转?平行世界的当年吧
作者: hydelete    时间: 2017-8-9 11:21

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
到第四章了
长度很足 前三章就把1的大部分坑给填了
结局目前也能推算个大概脉络  
可以期待几个影帝的后续表现
作者: 布伦希尔德    时间: 2017-8-9 13:08

第一部的节奏实在有点问题
第一章的逆转牛排和最后一章十分拖戏
作者: eastwoodwest    时间: 2017-8-9 14:00

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等汉化。
作者: surey    时间: 2017-8-9 15:33

本来也想等汉化的,但想想自己皮角的那台是老3ds,屏太小又重。
最后还是买了日版的,慢慢啃剧情知道个七七八八也差不多了
作者: rbt12345    时间: 2017-8-9 16:59

引用:
原帖由 DEKU 于 2017-8-9 10:55 发表
这年头

没汉化就完全没法玩了?

当年玩家怎么过来的

难道是退化了?
这种文字avg当然等汉化了,又不是人人都像你一样日语一级,你说是个ACT,甚至rpg也就算了
作者: wulongx    时间: 2017-8-9 20:16

逆转系列我倒是玩的英文版……
作者: cloudchilya    时间: 2017-8-17 00:31

其实我觉得单说剧情的意外性,逆转感,人物塑造这些方面,逆转1-3都是非常好的,但如果从苛刻的推理逻辑,案件合理性去看的话,这些经典之作都有点问题。而用这种角度去看逆转系列的话,我总觉得没有看到重点。或者换句话说这并不是游戏制作者最想让玩家感受到的。

所以从这个标准来说大逆转2完全达到了1-3的水准。甚至大逆转1如果去掉那些冗长,反复的拉锯,也是可以接近这个标准的。

大逆转2里,每一个证人,每一个人物,几乎都做到了活灵活现,跃然纸上。不是那种作为游戏推进的“道具”存在,而是真正留在你的心里,永远刻在那一段游戏体验的记忆里的。游戏里令人捧腹,或者惊讶,或者感慨的瞬间很多。我倒是对其中一个很小的细节印象深刻

就是那个10年前被开除的监狱长,在揭开面目后第二次上庭,那时候已经卸去了伪装,但见面还是流浪汉身份的那一套动作。真是特别有意思,特别有趣。

最令人惊艳的第三章,剧情的推演,一环套一环,角色来回表演,各种铺垫,剧情一下收一下放,最典型的就是蜡像馆,福尔摩斯作为一日蜡像的打工剧情各种搞笑,但professer案件的揭示又是神秘而惊悚。 这中间的剧情,对话的节奏把握,我敢说,就是黄金时代(逆转1-3)的再现。我一直认为逆转最精髓的就是人物和对话,而这一切的基础就是一种类似相声表演的节奏,怎么塑造人物,怎么制造剧情冲突,怎么插科打诨,怎么解包袱。嬉笑怒骂之间,林林总总尽现眼前。

优点我以后再慢慢夸,关于缺点有一点不吐不快。大逆转1和2作为一个整体,是完成度很高,但是如果细究的话,这两作都或多或少在完成度上有问题。。虽然表面上看是用大量内容来填充,但很多时候并不是那种深思熟虑,千锤百炼的结果。一代的缺点大家都清楚了,但是二代我觉得也一样有完成度不够的问题,从第三章超展开开始,后面的故事总感觉是一种单向性收不回来的感觉,就好像游戏制作者在说,“哎呀那么多人物和伏笔都铺出去了,必须得一个个回收啊。。。"这种感觉,从第四章开始,感觉一个个伏笔揭开的节奏感就有点问题了,开始一路向前头也不回。。。这是很大的问题
其他方面慢慢想把,刚打完感慨很多,不吐不快。整理好了争取发一个单独的感想帖。
作者: ylgtx    时间: 2017-8-17 00:37

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没汉化逆转没法玩
作者: xu33    时间: 2017-8-17 11:09

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cloudchilya  于 2017-8-17 00:31 发表
其实我觉得单说剧情的意外性,逆转感,人物塑造这些方面,逆转13都是非常好的,但如果从苛刻的推理逻辑,案件合理性去看的话,这些经典之作都有点问题。而用这种角度去看逆转系列的话,我总觉得没有看到重点。或者换句话说这并不是游戏制作者最想让玩家感受到的。

所以从这个标准来说大逆转2完全达到了13的水准。甚至大逆转1如果去掉那些冗长,反复的拉锯,也是可以接近这个标准的。

大逆转2里,每一个证人,每一个人物,几乎都做到了活灵活现,跃然纸上。不是那种作为游戏推进的“道具”存在,而是真正留在你的心里,永远刻在那一段游戏体验的记忆里的。游戏里令人捧腹,或者惊讶,或者感慨的瞬间很多。我倒是对其中一个很小的细节印象深刻

就是那个10年前被开除的监狱长,在揭开面目后第二次上庭,那时候已经卸去了伪装,但见面还是流浪汉身份的那一套动作。真是特别有意思,特别有趣。

最令人惊艳的第三章,剧情的推演,一环套一环,角色来回表演,各种铺垫,剧情一下收一下放,最典型的就是蜡像馆,福尔摩斯作为一日蜡像的打工剧情各种搞笑,但professer案件的揭示又是神秘而惊悚。 这中间的剧情,对话的节奏把握,我敢说,就是黄金时代(逆转13)的再现。我一直认为逆转最精髓的就是人物和对话,而这一切的基础就是一种类似相声表演的节奏,怎么塑造人物,怎么制造剧情冲突,怎么插科打诨,怎么解包袱。嬉笑怒骂之间,林林总总尽现眼前。

优点我以后再慢慢夸,关于缺点有一点不吐不快。大逆转1和2作为一个整体,是完成度很高,但是如果细究的话,这两作都或多或少在完成度上有问题。。虽然表面上看是用大量内容来填充,但很多时候并不是那种深思熟虑,千锤百炼的结果。一代的缺点大家都清楚了,但是二代我觉得也一样有完成度不够的问题,从第三章超展开开始,后面的故事总感觉是一种单向性收不回来的感觉,就好像游戏制作者在说,“哎呀那么多人物和伏笔都铺出去了,必须得一个个回收啊。。。"这种感觉,从第四章开始,感觉一个个伏笔揭开的节奏感就有点问题了,开始一路向前头也不回。。。这是很大的问题
其他方面慢慢想把,刚打完感慨很多,不吐不快。整理好了争取发一个单独的感想帖。
文笔太好
作者: cloudchilya    时间: 2017-8-17 13:00

楼上真是过奖了,不敢当。。。
作者: 淘气的喵喵    时间: 2017-8-20 09:28

引用:
原帖由 DEKU 于 2017-8-9 10:55 发表
这年头

没汉化就完全没法玩了?

当年玩家怎么过来的

难道是退化了?
连蒙带猜玩玩动作游戏或者SLG是没问题,逆转这样的游戏看不懂真心不知道怎么玩




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