标题:
Vulkan准备一统宇内了
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作者:
jun4rui
时间:
2017-7-31 21:54
标题:
Vulkan准备一统宇内了
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Khronos在Vulkan工作组内部建立了一个Vulkan便携化子群组,这个群组的工作是将Vulkan主要的功能子集映射到平台原生的API上。这样无论是浏览器,还是DirectX或者Metal都无需开发者用三种不同的渲染后端。然后提供Vulkan
SPIR-V着色器代码,并可以转换成目标平台的着色器语言。并提供一致性测试,以确认Vulkan子集可以在多个平台上可靠的运行。
作者:
jun4rui
时间:
2017-7-31 21:55
posted by wap, platform: Chrome
大致上是这样子的
作者:
qqqqqq
时间:
2017-7-31 21:58
不懂,对于普通用户来说将会得到什么样的好处?
作者:
jun4rui
时间:
2017-7-31 22:01
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引用:
原帖由 @qqqqqq 于 2017-7-31 01:58 发表
不懂,对于普通用户来说将会得到什么样的好处?
1. 移植成本更小,成本低,售价可以降低,用户付出减小
2. 移植速度提高,其它平台用户也能同步玩到
3. 移植范围变广,以前开发者资源不足也许只能兼顾一两个平台,现在同样的资源可以多移植几个平台了
作者:
xiaogao
时间:
2017-7-31 22:03
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到目前为止还是雷声大雨点小
作者:
卖哥
时间:
2017-7-31 22:16
就过去opengl系开发工具的表现,不看好。
作者:
LTFYH
时间:
2017-8-1 00:24
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没意义
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