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标题: [新闻] 任天堂财报,NS全球累积销量四百七十万 [打印本页]

作者: Eric_cc    时间: 2017-7-27 22:51     标题: 任天堂财报,NS全球累积销量四百七十万

ARMS全球销量破百万.
[attach]940064[/attach]
作者: jackhomelee    时间: 2017-7-27 22:54

http://club.tgfcer.com/thread-7325573-1-2.html
作者: cc0128    时间: 2017-7-28 08:17

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几乎人人塞尔达了
作者: SkywalkerHY    时间: 2017-7-28 08:42

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第一方除了arms感觉都买了一份...
第三方也买了剪纸和俄罗斯方块
作者: 大魔王    时间: 2017-7-28 09:45

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游戏销量是实体版吧 数字版有公布吗?
作者: 夕雨    时间: 2017-7-28 09:53

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原帖由 @cc0128  于 2017-7-28 08:17 发表
几乎人人塞尔达了
sp2出来前 就这一个3a大作
作者: acoolbat    时间: 2017-7-28 16:19

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个人感觉,在splatoon 2之前,arms是switch上最大价值所在,1.18m还是少了点,这么好的游戏再多买100w都是值得的
作者: DoloresI    时间: 2017-7-28 16:36

引用:
原帖由 acoolbat 于 2017-7-28 16:19 发表
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个人感觉,在splatoon 2之前,arms是switch上最大价值所在,1.18m还是少了点,这么好的游戏再多买100w都是值得的
不是BOW?
作者: zdejiju    时间: 2017-7-28 17:07

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-7-28 16:36 发表

不是BOW?
这个是SP2之前最能吸引路人的游戏,操作简单易懂上手快,游戏性也不差。。
BOW上手慢很多。。
作者: bahamut_xudj    时间: 2017-7-28 20:33

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老人第一方是在太强
作者: 卖哥    时间: 2017-7-28 21:53

引用:
原帖由 acoolbat 于 2017-7-28 16:19 发表
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个人感觉,在splatoon 2之前,arms是switch上最大价值所在,1.18m还是少了点,这么好的游戏再多买100w都是值得的
计算算上SP2,NS目前为止,最有意义作品的大概就是ARMS了。
如果能扎扎实实更新2年,继续卖100W自然没难度,实际上我认为相比NS本体销量保持118/470的比例完全是有可能的。
只不过ARMS,目前更新感觉比较水。
作者: ft1959541    时间: 2017-7-28 22:36

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刚出就快达到萎油一半了?
作者: 混血王子    时间: 2017-7-28 22:40

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Arms 操作简单,上手容易,画面风格也还行,就一个毛病,不够好玩,无论是风格还是游戏基本机制都吸引不到任饭以外的人群,再switch的真空期推出才能卖到100万,这种游戏和pikmin类似,初次推出时都打着创意牌,都喊着游戏性高,但是受限于题材和游戏类型,除了铁杆没人买。总结下来就是Nice try

唯一能吸引到非任饭路人的只有Splatoon,SP抓到了潮流,不仅是游戏风格上的,还有游戏机制上的潮流。

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-28 22:42 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-7-30 21:46

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-7-28 22:40 发表
Arms 操作简单,上手容易,画面风格也还行,就一个毛病,不够好玩,无论是风格还是游戏基本机制都吸引不到任饭以外的人群,再switch的真空期推出才能卖到100万,这种游戏和pikmin类似,初次推出时都打着创意牌,都喊着游戏性高,但是受限于题材和游戏类型,除了铁杆没人买。总结下来就是Nice try

唯一能吸引到非任饭路人的只有Splatoon,SP抓到了潮流,不仅是游戏风格上的,还有游戏机制上的潮流。

本帖最后由 混血王子 于 2017728 22:42 通过手机版编辑
ARMS真像PIKMIN一样销量稳定,也算很成功吧?毕竟格斗类玩家已经很少了。
作者: n2    时间: 2017-7-30 21:54

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arms作为格斗是所有格斗里面最直观的了。

只是提高的空间可能因为操作的关系,在操作跟技术上都有很大提高空间
作者: 混血王子    时间: 2017-7-30 21:56

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-7-30 21:46 发表
ARMS真像PIKMIN一样销量稳定,也算很成功吧?毕竟格斗类玩家已经很少了。
当然算成功,只不过说ARMS是目前对switch最有意义最有价值的游戏就扯远了。

充其量算丰富了switch的软件阵容和种类,论话题性可能还不如当年的pikmin1。

还有些2货觉得只要不断更新,2年后销量能超zelda。。。以为这是splatoon么?按这种技术决定质量的脑残思路steam上能联机能更新的游戏这么多,应该都和吃鸡一样卖500万以上才对。

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-30 22:04 通过手机版编辑
作者: 阿力克思    时间: 2017-7-30 22:00

哈哈哈,ns上市的时候傻逼斯病色还跑出来祝贺刷存在感,结果现在ns已经秒了你的垃圾xbox。估计这个傻逼以为ns会暴死装个样子,形式已经很清晰了,xbox完了,天蝎暴死是确定的就是能不能首发死的不太难看的问题,卖个几十万年底就是个笑话了
作者: 卖哥    时间: 2017-7-30 22:11

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-7-30 21:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
ARMS真像PIKMIN一样销量稳定,也算很成功吧?毕竟格斗类玩家已经很少了。
格斗游戏未必要很正经,也可以是大乱斗那样有丰富模式的。
ARMS现在除了1v1以外其他可玩性不佳。

在我看来,与其增加一个一开始模型动作拳套都有的,谁都知道未来可用的新角色,不如把百人团开发一下,可以双人合作,增加敌人类型不是只能打原谅侠,专门设计一个更大的场地把那些角色主场的特殊机关结合性的用进去。
作者: Hillary·Rodham    时间: 2017-7-31 11:00

ARMS只是试水,任天堂的核心大招是后面的口袋妖怪铁拳DX
作者: 卖哥    时间: 2017-7-31 11:13

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引用:
原帖由 @Hillary·Rodham  于 2017-7-31 11:00 发表
ARMS只是试水,任天堂的核心大招是后面的口袋妖怪铁拳DX
拿冷饭当大招,疏忽新作更新,所以说已经是ea了。
不如以后每年马车换换数据重新卖一遍。
作者: Hillary·Rodham    时间: 2017-7-31 11:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-31 11:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
拿冷饭当大招,疏忽新作更新,所以说已经是ea了。
不如以后每年马车换换数据重新卖一遍。
你坛冷饭的定义与众不同呢




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