原帖由 @GODJORDAN 于 2017-7-23 12:54 发表
这一个地图的内容也太多了,从地图边缘掉下去以为死了,没想到又来到了另一个地图。不知道正式版会有多少世界。
原帖由 king8910213 于 2017-7-23 17:20 发表
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这个还好,解说说就是关卡的一个隐藏区域,区域也不大,过往作品就有的东西吧,从隐藏区域再掉下去就直接死亡了。要是不是切换读取而是和本体地图是一体就更好了
原帖由 @q1993425 于 2017-7-23 17:23 发表
这样就没有你误以为死亡了。结果来到一个新区域的惊喜感了
原帖由 yicqy 于 2017-7-23 17:45 发表
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美术风格和之前的马里奥游戏相差太大。格格不入,任天堂在想什么,画面也不是很好,草都不动。
原帖由 @liangjiami 于 2017-7-23 20:30 发表
讲真,这游戏最大问题就是叫马里奥,被ip束博了
原帖由 混血王子 于 2017-7-23 22:52 发表
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每次一款传统游戏发生较大变化时,这种观点就到处可见。
生化4最大的错误就是叫生化
古墓9最大的错误就是叫古墓
狂吹最大的错误就是叫zelda
我猜下一个是prime4的最大错 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-7-23 22:56 发表
至少狂吹我批判的是做得半像塞尔达,而不是做得不像塞尔达。
原帖由 混血王子 于 2017-7-23 23:04 发表
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没人在乎你的观点。批判半像,批判太像,批判不像,你这类人的重点不是批判的内容,而是批判两个字。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-23 23:53 发表
如果我目的是批判的话,为啥我不批判arms和sp2?
当然我可以先说一下,首先在游戏和主机产能不足的情况下先做联机游戏我是认同的,我认为这两个游戏就算有问题也应该及时出;
其次,这两个游戏属于玩点出发构筑整个世界的游戏,从角色形象,美术风格,音乐风格全部为玩点服务,游戏世界构建在游戏性之上我觉得也就任天堂有追求而且做得到了,这类游戏是我鼓励任天堂多出的,为啥要批判呢;
另外,这两个游戏没玩的情况下真没多少能感受到的内容,无论是好还是坏。
原帖由 @nintendoo99 于 2017-7-23 13:06 发表
神作……
原帖由 @混血王子 于 2017-7-24 02:10 发表
我没说你批判任天堂,我说的是你批判所有与你预期不同的东西,再说白一点顺着你的思路的MC77分的Arms你也从来都是赞歌,看不到你喷任何毛病,不顺着你思路的无伦评论还是销量多成功你都要找理由喷,同时立个牌坊假装客观。
早就说了,只要能证明自己正确,任天堂,硬件或是其它任何东西都只是你的工具,逻辑也可以不要,被人怼没词了就当场缩卵,然后过几天又没事一样祥林嫂模式全开,你知道你招人骂的问题是什么么?是太笨了,真的,笨的有时候我看着都生气,装客观都装的那么蹩脚。。。论坛都混成这样现实生活中能有多少人缘?真心是个没有下限的人,你也不用装作爱任天堂,明白人看得出来你爱的人只有自己。
本帖最后由 混血王子 于 2017724 03:10 通过手机版编辑
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