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标题: [其他] 索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2017-7-21 11:20     标题: 索尼第一方第二方在PS1时代那么多有创意的游戏为什么后来都做不下去了?

经历过PS1时代的同学都知道,SCE的游戏,可能不如SQUARE CAPCOM KONAMI那么经典,不如任天堂的游戏性,不如世嘉的硬派,但是创意十足,往往独辟蹊径,自成一系


举几个例子来说吧,妖精战士,据说是SQUARE曾经协助开发的SRPG,是PS早期的百万大作之一,而且在所有SRPG里销量似乎也只比FFT少一点


我的暑假,以清新的画风把一个男孩的暑假冒险表现出来的游戏,你可以在游戏里钓鱼、捉虫子、探险甚至遇见鬼魂!


自创剧场,联合动画公司Production I.G制作的分支选择剧情AVG,共分四部发售:双面角色、拥抱季节、桑巴吉塔、雪割之花,引人入胜的剧情是最大亮点


虹吸战士,欧美开发的第三人称动作冒险游戏,主角Gabe Logan要瓦解恐怖分子的阴谋,就是类似生化危机+合金装备的动作电影大片



看看现在,索尼剩下的游戏似乎就几个神海、GT、大舅了,索尼为什么没有成功延续自己的名作经典?难道是跟世嘉学坏了?
作者: 88ace88    时间: 2017-7-21 11:33

不都是索索用口袋里的钱投出来的选择么?
作者: killmesoftly    时间: 2017-7-21 11:33

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虹吸还存在,就是现在做往日不再那个组的产品,所以得等往日不再上市后才会考虑
作者: Grally    时间: 2017-7-21 11:35

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25号在japanstudio的频道好像有我的暑假制作人历代重玩直播
可能会有新消息?我也很爱这个系列
作者: bobtwain    时间: 2017-7-21 11:35

因为质量没法保障啊
作者: taishen001    时间: 2017-7-21 11:40

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龙骑士传说呢?
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2017-7-21 11:40

当年索尼第一方真的拼,出的游戏基本上可以算得上是中上级别。PSP时代也是
作者: king8910213    时间: 2017-7-21 11:44

真心怀念我的暑假这个游戏,虽然我知道现在做了八成暴死,但还是希望能有个复刻什么的
作者: sirforest    时间: 2017-7-21 11:44

索尼一直在开拓新品牌啊。要是每个游戏都有续作,你们现在玩到的难道不都是7代8代9代了?

有些游戏,有些创意,一次就把想法用完了,续作也没什么好办法,自然就死球了。
块魂,啪啦啪都是这样。
作者: hugang    时间: 2017-7-21 11:49

市场环境不同了,玩家不愿意再为这种有创意的小品级游戏买单,自然愿意做的厂商也越来越少,主机平台的开发成本高,也导致独立开发者大量转向移动平台和STEAM
作者: 328928249    时间: 2017-7-21 11:55

有的是自己玩烂了。。有的是销量不行就没下文了。。

龙骑士传说。妖精战士。我的暑假。荒野兵器。海豹突击队。乐克乐克。

当然也有代工厂做大不愿意代工的。。比如L5的白骑士。。血缘2或者恶魔之魂2也是要看代工厂。。

我感觉小小大星球这系列都快完蛋了。。销量越来越差了
作者: 夏青    时间: 2017-7-21 12:00

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sony现在也一直在出新title啊
要是妖精战士9,我的暑假8,古惑狼12
那才不是索尼呢…
作者: king8910213    时间: 2017-7-21 12:00

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引用:
原帖由 @328928249  于 2017-7-21 11:55 发表
有的是自己玩烂了。。有的是销量不行就没下文了。。

龙骑士传说。妖精战士。我的暑假。荒野兵器。海豹突击队。乐克乐克。

当然也有代工厂做大不愿意代工的。。比如L5的白骑士。。血缘2或者恶魔之魂2也是要看代工厂。。

我感觉小小大星球这系列都快完蛋了。。销量越来越差了
LBP不会再做了,MM在集中开发dreams,从官推的信息来看年底PSX会有新消息

本帖最后由 king8910213 于 2017-7-21 12:13 通过手机版编辑
作者: 1刀2    时间: 2017-7-21 12:07

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龙骑士传说炸裂
作者: KIRITE    时间: 2017-7-21 12:10

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也出过剪刀小王子,撕纸小邮差,psv的箱,胖公主之类的异色游戏
作者: 蒙其d路飞    时间: 2017-7-21 12:16

索尼在游戏方面的品牌和制作管理就一坨翔
何止PS1时代
到PS3为止都有很多有意思的原创作
但没有几个能够稳定品质地系列化并且续存下来的
作者: Pires    时间: 2017-7-21 12:29

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最出名的妖精战士,做了几部,越来越宝石
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-21 12:30

妖精战士ps2的什么精灵黄昏就是个垃圾游戏,把牌子糟蹋了。

当年有个蚊子的游戏想法不错,其实可以好好优化一下,不过也没下文了
作者: md2    时间: 2017-7-21 12:30

SCE在PS时代做的新作都属于不知道应该怎么做游戏,纯实验的
照抄经典款的跟风大作:妖精战士 阿兰多拉 古惑狼
纯艺术游戏:啪啦啪 骰子
超大作:GT赛车 龙骑士传说

最后前两种都死菜了,只有超大作部分成功
到了PS3时代以后SCE就看明白了,只培养超大作,其他的交给第三方做
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-7-21 12:40

引用:
原帖由 md2 于 2017-7-21 12:30 发表
SCE在PS时代做的新作都属于不知道应该怎么做游戏,纯实验的
照抄经典款的跟风大作:妖精战士 阿兰多拉 古惑狼
纯艺术游戏:啪啦啪 骰子
超大作:GT赛车 龙骑士传说

最后前两种都死菜了,只有超大作部分成功
...
花,胖公主,风之旅人,明日之子,画到死,跳楼女,异重力赛车,小邮差,超级星尘,异化,恶魂,血源等等等等,很多我还没说,二线跟独立小游戏大作也很多,你只盯着3a有啥办法
作者: 再来一发    时间: 2017-7-21 12:42

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-7-21 11:44 发表
索尼一直在开拓新品牌啊。要是每个游戏都有续作,你们现在玩到的难道不都是7代8代9代了?

有些游戏,有些创意,一次就把想法用完了,续作也没什么好办法,自然就死球了。
块魂,啪啦啪都是这样。
块魂很赞,出过好几代,后来psv和ps3还是4记得也出过,后来就没了,可惜
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-21 12:42

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-7-21 12:42 发表



块魂很赞,出过好几代,后来psv和ps3还是4记得也出过,后来就没了,可惜
块魂是namco的喂
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-21 12:43

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-7-21 11:44 发表
索尼一直在开拓新品牌啊。要是每个游戏都有续作,你们现在玩到的难道不都是7代8代9代了?

有些游戏,有些创意,一次就把想法用完了,续作也没什么好办法,自然就死球了。
块魂,啪啦啪都是这样。
块魂是namco的喂
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-21 12:50

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主要还是ps2时候依靠平台赚太爽了,基本躺着赚钱,还要开发游戏那么苦逼干嘛
作者: sunylink    时间: 2017-7-21 12:57

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牛逼,连恶魂血缘都算上了,这要多虚。荒野兵器没下文,psp时代loco大冒险,勇者别嚣张,帕塔碰。到了psv勇者做成氪金,另外两个现在终于复刻了,上ps4不给psv。这态度实在够恶劣
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-7-21 13:16

引用:
原帖由 sunylink 于 2017-7-21 12:57 发表
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牛逼,连恶魂血缘都算上了,这要多虚。荒野兵器没下文,psp时代loco大冒险,勇者别嚣张,帕塔碰。到了psv勇者做成氪金,另外两个现在终于复刻了,上ps4不给psv。这态度实在够恶劣
虚啥,他的标准是3a大作,这两离3a太远,算上有啥。充其量还不到ps2时代的荒野兵器。当然跟小邮差啪嗒砰风之旅人这些摆在一起就有点超大作的意思了
作者: 328928249    时间: 2017-7-21 14:00

他的意思是恶魂,血缘,风之旅人这种第三方外包自己掌握的IP算不上索尼做主的游戏??看看PSP自己做的白骑士物语就知道。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-7-21 14:11

引用:
原帖由 328928249 于 2017-7-21 14:00 发表
他的意思是恶魂,血缘,风之旅人这种第三方外包自己掌握的IP算不上索尼做主的游戏??看看PSP自己做的白骑士物语就知道。。
如要这么算,那就没办法了,总不能叫顽皮狗圣莫妮卡这些工作室去开发风旅这种级别的游戏吧
作者: Rivercat    时间: 2017-7-21 14:15

乐克乐克和小小大在上个世代都玩得蛮嗨皮的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-21 14:18

引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-7-21 14:15 发表
乐克乐克和小小大在上个世代都玩得蛮嗨皮的。
楼主说的是ps1时代的那些
作者: Zico2003    时间: 2017-7-21 14:25

SONY调整了策略,你问为啥,因为打江山和守江山是不一样的
作者: flies    时间: 2017-7-21 15:13

因为PS1上的轻度玩家到PS2还有残留,到PS3开始全跑了,就这么简单。

游戏关键要要相应受众买单的
作者: flies    时间: 2017-7-21 15:15

在PS4上发售的啪嗒砰和乐克乐克销量很惨,太鼓PS4版也即将发售,估计销量可能还不如WIIU版。

任天堂是三坟,索尼是妇孺坟。
作者: flies    时间: 2017-7-21 15:22

一帮追求画面感官刺激的大男人怎么可能会对创意轻度游戏有兴趣?

何况自DS和PSP世代开始掌机性能发展的很快,创意轻度游戏也越来越和便携特性契合,创意轻度游戏的受众往任天堂平台和便携平台跑是市场自然的选择。
作者: sunylink    时间: 2017-7-21 15:27

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-7-21 14:11 发表
如要这么算,那就没办法了,总不能叫顽皮狗圣莫妮卡这些工作室去开发风旅这种级别的游戏吧
顽皮狗之类的肯定不行,主要的问题还是索尼的自己的日本工作室已经没有产出了。现在要么第三方独占,要么欧美第一方。传统的日式第一方跟创意就灭绝了
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-7-21 15:39

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任天堂吃老本
万年的马尿绿帽
但好再硬件上爱花小心思带动玩法的更新
所以玩家还买账

微软倒是想和任天堂一样吃老本但又舍不得创新
老本都沤臭了逼着玩家吃

唯独索尼在主力游戏取得巨大成功的基础上
还不断开发和培育新IP
同时在硬件上
从EYETOY到VR一直不断创新
作者: DarthVadar    时间: 2017-7-21 16:21

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怕他碰不是要重置了吗
作者: 小色    时间: 2017-7-21 17:05

lz你想索尼死的快就上书他们继续搞这些,thx
作者: xuxuhao13    时间: 2017-7-21 17:14

有的SB张嘴就来 ps4啪嗒砰什么时候发售了
作者: 328928249    时间: 2017-7-21 17:20

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-7-21 14:11 发表

如要这么算,那就没办法了,总不能叫顽皮狗圣莫妮卡这些工作室去开发风旅这种级别的游戏吧
说白了就是SCEJ完了。。那些老IP大多都是SCEJ强势期间留下的产物。。欧美但凡有点野心的小组就不喜欢一直开发一个系列。。总会想方设法找点新路子新想法另起炉灶。。不然的话就会像棒鸡一样出走。。不然棒鸡在微软就得一直开发光环到死了。。
作者: 88ace88    时间: 2017-7-21 17:31

任地狱吃老本,所以3D红帽/家用机绿帽几乎每一作都和前作有着巨大差别。
索尼不吃老本,所以把上世代第一方的大作几乎冷饭炒了个遍。
作者: 道克斯    时间: 2017-7-21 17:56

希望《捉猴啦》和《死魂曲》还能有续作
作者: king8910213    时间: 2017-7-21 18:07

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2017-7-21 17:56 发表
希望《捉猴啦》和《死魂曲》还能有续作
这个挺遗憾的,本来以为外山圭一郎做完重力2会回去做死魂曲,结果说下一个项目不是恐怖游戏,还是类似重力的动作冒险游戏
作者: 小皮大爷    时间: 2017-7-21 18:21

看准帝威武,,,,
作者: pcsx2    时间: 2017-7-21 19:16

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捉猴挺好玩的
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-7-21 20:42

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捉猴恶搞电影挺有趣的,什么黑色星期五,超人,还有些是后来才知道的电影。
作者: 心之一方    时间: 2017-7-21 20:44

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日本市场死了呗,这么简单的道理讨论这么多干啥
作者: NintendoVii    时间: 2017-7-21 20:58

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任天堂的大合奏啥时候出续作?
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2017-7-21 21:09

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-21 18:07 发表
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这个挺遗憾的,本来以为外山圭一郎做完重力2会回去做死魂曲,结果说下一个项目不是恐怖游戏,还是类似重力的动作冒险游戏
我也非常非常喜欢我的暑假,死魂曲啊……前些日子还在网上搜死魂曲的消息,看到了奖杯列表,还以为要移植PS4呢……兴奋了一阵子结果现在也没消息

http://www.3dmgame.com/news/201606/3569680.html

[ 本帖最后由 夢桜花吹雪 于 2017-7-21 21:14 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2017-7-21 21:11

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有些小游戏可能还就是得靠VR才能复活呀,比如说像我的暑假,只要是它的VR版做好了,那绝对是个爆卖的产品。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-7-21 21:32

死魂曲如果做成vr估计能把人吓死
作者: 绯雨流    时间: 2017-7-21 21:36

我的暑假好游戏
作者: 飞侠    时间: 2017-7-21 22:28

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不如看看任地狱有多少IP多年没下文了。。。
索尼才这点根本不算事啊
作者: 资深小白    时间: 2017-7-22 00:06

阿兰多拉、跨过俺的尸体、荒野之枪
作者: 328928249    时间: 2017-7-22 00:26

大合奏有啥好玩的。。应援团死了才是悲剧
作者: cloudian    时间: 2017-7-22 00:38

玩家逆选择的吧,最后枪车球了。叫好不叫座的太多了,论坛上情怀满满,现实收益打脸……
作者: frostboy123    时间: 2017-7-22 01:01

没人喜欢PS1上的《波波罗克罗伊斯物语》吗?PSP上有过复刻,该系列最后也在PS2上被终结了。
作者: Zico2003    时间: 2017-7-22 12:25

其实可以换个话题,SCE下面那么多工作室是不是卖的卖,合并的合并,离职的离职,所以IP开发才……
作者: zdejiju    时间: 2017-7-23 00:13

引用:
原帖由 飞侠 于 2017-7-21 22:28 发表
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不如看看任地狱有多少IP多年没下文了。。。
索尼才这点根本不算事啊
任地狱的IP存留相对还不错了。。。
作者: MegaDr    时间: 2017-7-23 09:33

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引用:
原帖由 @frostboy123  于 2017-7-22 01:01 发表
没人喜欢PS1上的《波波罗克罗伊斯物语》吗?PSP上有过复刻,该系列最后也在PS2上被终结了。
上3DS了
叫波波罗克罗伊斯牧场物语

本帖最后由 MegaDr 于 2017-7-23 09:35 通过手机版编辑
作者: wenzai    时间: 2017-7-23 09:37

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捉猴ps2上那作就超好玩,索尼放弃的太多了
作者: sigouqishi    时间: 2017-7-23 10:20

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ps上的虹吸战士超好玩,以前宿舍里搞一块纸板树电视上手动分屏对战得不亦乐乎。
作者: 钓鱼岛    时间: 2017-7-23 10:26

scej在PS2时代基本就死绝了,现在骚尼工作室基本是欧美系主力,11区市场日渐式微,这样的开发转向还是成功的。
作者: frostboy123    时间: 2017-7-23 11:48

引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-7-23 09:33 发表
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上3DS了
叫波波罗克罗伊斯牧场物语

本帖最后由 MegaDr 于 2017-7-23 09:35 通过手机版编辑  
你不提醒都忘了,确实还有这么一作,但可惜的是只能算初代的衍生作品。
作者: 二十九分半    时间: 2017-7-23 11:57

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我记得ps2上有个蚊子吸血的挺有创意,但是不知道谁做的
作者: flies    时间: 2017-7-23 13:17

引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-7-23 09:33 发表
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上3DS了
叫波波罗克罗伊斯牧场物语

本帖最后由 MegaDr 于 2017-7-23 09:35 通过手机版编辑  
前段时间有个新闻说SONY打算重启这个系列,好像在招人。
作者: 高露洁    时间: 2017-7-23 13:29

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因为不需要了,初期这些作品是为了补全自己阵容里没有任天堂游戏类型的缺失,后来核心化市场细分,现在的主流主机已经变成超大作专用机了,其他类型可以用独立游戏弥补,当然第一方这些游戏还在掌机上起到过一阵子作用,但是随着psv被放弃,这种二线以下投资的类游戏也被放弃了,ps系列现在是航母了,小装饰就不再是一线选择了
作者: yuong32    时间: 2017-7-23 14:34

因为从商业角度上看,索尼第一看重的是游戏平台,任天堂第一看重的是游戏IP。

所以索尼的第一方游戏一直在变,但playstation这个平台品牌永远不变。
而任天堂的平台一直在变(FS、N64、Wii、NS一直在变),但却尽最大力量保持游戏品牌的延续性。

索尼希望打造的是一个世界第一的超级游戏平台,所有游戏在此集结,所以索尼的游戏机是为所有第三方打造的,自己的第一方游戏也是为了这个平台、同时也为了第三方的利益而服务的。
而老任的游戏机首先是为它自己打造的,是为了旗下那些经典IP、为了实现它自己的游戏理念。至于对第三方,老任的态度可以理解为:“志同道合者自会跟随我”。

如果用一个比喻,索尼的这作风格比较像一位母亲,为众人搭平台、给予第三方有力的支持(恶魔之魂、莎木3、死亡搁浅、中国之星计划都是例子),卧薪尝胆的开拓新市场(国行的成绩有目共睹,中文化造福华语圈玩家)。而恰巧playstation的标志色也是偏向阴性的蓝色,蓝色代表海洋,孕育生命、承载万物。
同样用比喻的话,任天堂的作风则像一位父亲,富有开拓和冒险精神,敢于坚持自己的理念,即使一开始不被人理解和支持(但最终往往被历史证明是成功的)。永远展望未来并不断探索游戏新的可能性,一次次在硬件和软件上引领业界(硬件上的十字键、肩键、摇杆、触摸、体感,软件上的马赛银等,各种教科书不胜枚举)。巧的是任天堂的标志色是偏向阳性的红色,红色代表火焰,不断进取、照亮前路。




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