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标题: [老游杂谈] 月轮是不是全方位不如白夜和晓月? [打印本页]

作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-19 10:57     标题: 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?

画面,颜色单调昏暗。
系统,半斤八两
手感,比较生硬,莫名奇妙的击飞。
关卡设计,大量奇怪的高跳。
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-19 11:16

明明是碾压其他几作。
作者: newkyo    时间: 2017-7-19 11:17

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不像月下就是垃圾的意思。
作者: genesisx    时间: 2017-7-19 11:20

我记得以前哪里看过分析说这部才是最传统的恶魔城手感的还原?
当年gbaSP实机玩,特么中个毒居然跑死掉······导致我没敢碰这游戏······还有就是银河战士。现在想想,之所以psp模拟器玩这几个游戏能玩得下去,就是因为有SL大法,就算没有开老金,靠SL大法好歹可以在某些动不动就被群殴的地方REP,免去重新跑一段路的痛苦········

[ 本帖最后由 genesisx 于 2017-7-19 11:22 编辑 ]
作者: 成成    时间: 2017-7-19 11:35

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我只知道白夜的音乐全方位不如另外的
作者: XshadowX    时间: 2017-7-19 11:59

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我个人的评价是GBA三作中的最高
关卡设计明明很不错啊,因为不是IGA小组的作品,存盘点都没有在BOSS房的门口而是有一定距离,无形中增加了难度和刺激感,经常千辛万苦拼过BOSS后血槽空了,身上药吃完了,在去存盘点道路上被杂鱼干死,当年真没少因为这个掰的GBA咯咯吱吱响。
在实机上玩画面偏暗是唯一缺点,根据杂志的说法,特意换了第二批夏普屏的机器,但是晚上在台灯下玩还是有点费劲。
作者: jalico    时间: 2017-7-19 12:02

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音乐是三部最高
作者: 昵称无效    时间: 2017-7-19 12:28

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以月下为标杆的话,这部的确不如晓月那么接近月下
作者: tghtao    时间: 2017-7-19 13:12

最有恶魔城氛围的一作,画面优美,动作也漂亮,难度有挑战。白夜就是个超低难度8位机音效垃圾,晓月则更像个普通日式动作游戏而缺少恶魔城的调调。
作者: fyyx    时间: 2017-7-19 13:24

我个人的排名
月轮>晓月>白夜

白夜的音乐简直不堪入耳....
作者: 有钱    时间: 2017-7-19 13:50

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音乐秒杀其他两个,地图构造月轮强,游戏丰富度不如晓月,画面色彩不如白夜。

本帖最后由 有钱 于 2017-7-19 14:30 通过手机版编辑
作者: 九七年後不動心    时间: 2017-7-19 14:10

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月轮你用始祖gba的话可能评价会因为屏幕显示的问题差点,不过作为gba3作唯一通了的一作,感觉非常良心,其他两作烂尾中,改日再开了
作者: blood    时间: 2017-7-19 14:20

gba上通了几次,眼都瞎了
作者: choudi    时间: 2017-7-19 14:32

说起来以后ai技术发达了能不能用AI脑补演化老游戏成酷炫的界面
作者: 今晚打老鼠    时间: 2017-7-19 14:57

月轮的手感最直观的就是——不飘,习惯前前跑步后操作很爽快。
作为我GBA的第一款游戏,还是非常有感情的。当年练到了竞技场无伤,现在一想真TM伤眼睛:D
作者: 才口千    时间: 2017-7-19 15:33

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怀旧区敢发出这样的标题,你很有想法。
作者: bladewing715    时间: 2017-7-19 16:02

月轮的场景设计不错,音乐用的不少名曲,手感稍微生硬
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-19 16:31

月轮是现阶段唯一一部把月下那种银河战士探索类和老恶魔城完美结合的一部,没有动作灵活且夸张的主角只能靠调高敌人数值来确保难度,手感非常硬朗玩起来很有老恶魔城的感觉。音乐方面虽然很多是旧作BGM,但音质很好,BGM也都很好听,不像白夜几乎退化到了FC音质。画面素材方面虽然比起后面作品略差,但氛围表现不错,外加重复利用月下素材较少也比较有新鲜感。

缺点在于作为GBA早期游戏,KONAMI明显没对屏幕明暗调整优化,老GBA玩起来真心瞎眼。其次隐藏要素也比较坑爹,加那么大一堆模式还不如让玩家用另外两个猎人,特别是修,作为BOSS动作很丰富不能用太可惜了。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-19 17:00

我倒不觉得音乐有什么好的。GBA上音乐普遍很烂,除了逆转裁判以外我简直无法回忆起其他音乐。
难度也还算简单。除了竞技场好像没死过。

月轮是我忍着才能玩通的。

首先是莫名其妙的击飞。强行喂屎,攻击高点一刀杀了我算了。非得把人物打得老远。

然后是关卡设计里的冲天跳,很没意思。如果只是和推木头一样为了拿道具也就算了。可是大量的正常跑图的时候也要用到大量冲天跳。枯燥。

而且怪物类型少。虽说不重复月下的素材,但是也没有太多能让人记住的。
一个游戏同一建模的怪最多三种,再多真的是恶心人。 月轮里的装甲兵,扔斧子的,射激光的,射冰的,射植物的,射暗波的,射火焰的。。。。。。肯定还有我现在想不起来的。
作者: renvi    时间: 2017-7-19 17:15

被月轮的垃圾手感恶心到了。
作者: xmfhell    时间: 2017-7-19 17:56

posted by wap, platform: iPhone
月轮是掌机史上上最强恶魔城
作者: taishen001    时间: 2017-7-19 18:04

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xmfhell  于 2017-7-19 17:56 发表
月轮是掌机史上上最强恶魔城
刻印呢?
作者: orx    时间: 2017-7-19 18:18

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
晓月>月轮>>>>>>>白夜
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-19 18:32

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 17:00 发表
我倒不觉得音乐有什么好的。GBA上音乐普遍很烂,除了逆转裁判以外我简直无法回忆起其他音乐。
难度也还算简单。除了竞技场好像没死过。

月轮是我忍着才能玩通的。

首先是莫名其妙的击飞。强行喂屎,攻击高点一 ...
击飞算屎的话你干脆就说老恶魔城都是垃圾算了还来讨论啥。本来老恶魔城系列就是最大限度要求玩家控制自己失误,每次失误的代价都加到最大,月下其实受伤后的击飞也很大,只不过随着防御力提升会大幅度下调,这也导致了月下开始银河战士系恶魔城老系列玩家觉得难度太低没意思。

音乐方面虽然曲面喜好人各有所好,但音质好坏是有标准的况且还有月轮白夜晓夜三部作品的横向比较,什么叫GBA游戏音质都很垃圾就突然这三部就一回事儿了。这不就好像在说PS4机能很强劲所以PS和SFC的3D机能也是一回事儿了?你趴地上再仔细想想你是来讨论啥的?先不说月轮里有恶魔城系列里最经典的Vampire Killer, clockwork, THE SINKING OLD SANCTUARY,原创的fate to despair ,proof of blood品质也都很高很好听,如果你说VAMPIRE KILLER和CLOCKWORK你都没印象,那只能说明你不是老恶魔城玩家而已。再单说音质,月轮是PCM音源,白夜和晓月是PSG音源,完全就不是一个档次的。

所以看你的言论,感觉就是一个从月下开始接触恶魔城玩惯了弱智难度接受不了老恶魔城的硬派难度而已。
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-19 18:35

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-7-19 18:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
刻印呢?
刻印其实是款标准的通过调高敌人数值来增加难度的恶魔城,最明显的就是大螃蟹。只不过经历了月下,随后白夜一直到废墟肖像的低难度后,终于有了部有点挑战的恶魔城,所以给人感觉不错。另外这部好歹也是掌机上现阶段画面表现啥最好的一部作品,人设和音乐也赞,总体素质其实是最高的。

只是只讨论GBA上三部的话,月轮和晓月因人而异算是最好的,喜欢硬派老恶魔城的人一般选月轮,喜欢月下的一般选晓月。
作者: orx    时间: 2017-7-19 19:28

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
只论地图设计的话刻印无疑是七作里面最差的,简直是敷衍了事,两个森林场景就是一条直线,毫无设计可言。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-19 20:19

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-7-19 18:32 发表

击飞算屎的话你干脆就说老恶魔城都是垃圾算了还来讨论啥。本来老恶魔城系列就是最大限度要求玩家控制自己失误,每次失误的代价都加到最大,月下其实受伤后的击飞也很大,只不过随着防御力提升会大幅度下调,这也导 ...
兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 月轮就很难受。
那个击飞真的是真的讨厌。
月轮的难度基本体现在怪物血厚一点。
那个击飞和难度无关,它只是单纯的恶心人。碰一下小怪,直接飞下台阶。。。。。
轮难度GBA上洛克人Z系列也是最大限度要求玩家控制自己失误较高难度横版。BOSS套路,小怪套路完全比月轮高。

抛开击飞和音乐。

月轮怪物单调,我刚又想起来装甲兵还有扔月牙和扔石头的。
画面昏暗。
关卡设计很屎。
还有冲天跳,晓月里的冲天跳只有几个地方是必须的,拿道具,探索新区域。月轮里的冲天跳,我草,正常跑图里大量使用冲天跳。除了影响流畅基本没有什么意义。

[ 本帖最后由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 20:20 编辑 ]
作者: limited    时间: 2017-7-19 20:38

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月轮在掌机六部曲里是最难的,不过确实也是最传统的,画风自始自终都很阴暗低调,跳跃的重力感非常强,滞空时间短,这就造成了难度的上升

白夜就是另外一个极端,跳起来轻飘飘,招式以华丽为重,画面哥特风格明显

第三作晓月就比较好地掌握了平衡,再加上技术力的提高,算是集大成者
作者: bushsq001    时间: 2017-7-19 22:47

模式丰富了一些

但是怪物设计缺乏亮点

后期很多怪就是能力加强版

地图探索流程也不太像恶魔城

很多区域是杂合在一起只是隔了一道墙
作者: XshadowX    时间: 2017-7-20 10:35

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月轮地图设计比较宏大,所以很多地方会用到高跳,如果高跳这个系列标志技能只用来开启某个区域或拿某个道具之后就再也用不到,就脱离银河城的特色了。
最早的月下来说,到逆城后不用高跳游戏很难进行下去。许多月下党都忘记了掌机6作中只有月轮这一作继承了月下的宏大场景,一个房间纵向高度能达到五六屏甚至更多,掌机上的几作好多地方一个房间只有横向两三屏的大小。
当然月轮也有鸡肋魔导器:破石击,除了碎几个挡路石以外再无用处,只有想耍帅的时候利用技能使出后的前翻滚来形成半身位躲避敌人飞行道具。
晓月虽然系统和操作比较完善,但剧情最烂没啥说的,dracula穿越到日本高中生,简直笑话。苍月也是一样的问题,所以我直到迷宫画廊公布以后才决定买DS。
作者: xenoannals    时间: 2017-7-20 10:47

如果得到跑步能力之后能默认移动方式就都是跑步就好了,每次都要按两次方向来起跑
作者: 古兰佐    时间: 2017-7-20 11:11

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 20:19 发表


兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 ...
还是那句话,你这贴的本意难道不是要对比月轮白夜晓月?

月轮几乎是公认的任天堂当年掌机6部作品里难度最高的一部。如果月轮是低智商难度,那白夜晓月那叫啥?侮辱玩家智商难度?

况且前面说了,击飞是老恶魔城流传下来的受伤惩罚机制,特别是银河战士化后有了等级血量概念,不再像老恶魔城后期受伤还有掉血更多的惩罚,受伤击飞惩罚就特别有必要保留。

你自己都说动作游戏精髓在于玩熟了行云流水,难道行云流水不应该是掌握了所有敌人的套路然后不受伤一路前冲么?这不就是月轮最大的玩点么?难道你所谓的行云流水就是受伤了主角也要像重铁甲士兵一样纹丝不动然后一路受伤一路撞过去?抱歉这不叫行云流水这叫二周目继承等级后的无脑PLAY.

月轮整个游戏流程里敌人设计关卡设计水准是相当高的,整个流程里几乎不存在敌人过多过乱过硬必须靠着血量和防御力硬抗过去的地方,每个敌人都有恰到好处的行动规律在,这点后期的斗技场极为典型。月轮里版面设计和怪的设计一体化很明显,有些怪你剥离了单独看,套路是很简单,但是配合版面和其他怪一起出现,你就是要去找出过那个地方的办法,包括在一些狭小的落脚点跳跃。

玩熟了低等级一路不受伤直冲的成就感比后面的作品要高很多。这也是为啥老恶魔城玩家特别喜欢这作的原因。你自己玩不溜也没问题,但你也可以看看这贴其他人的回复,老恶魔城一路过来的有几个会觉得月轮不好玩的。只是你没经历过那个年代而已。
作者: KYOJYF    时间: 2017-7-20 11:38

最初我也是这么认为,真正玩进去了会发现,这特么才是真正的恶魔城!既有月下系的ARPG乐趣,又有始祖ACT的硬派感,手感大赞!

先回的帖,看了诸位回复,识货。
作者: ztxzhang518    时间: 2017-7-20 13:52

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最喜欢白夜,月轮操作反人类实在接受不能,最恶心人的是画面中心跟随人物中心随时变化,直接吐了。。。音乐白夜非常怪异,音质确实渣,但气氛渲染最到位~晓月不伦不类,剧情上就接受不能~
作者: xuziyu2006    时间: 2017-7-20 22:27

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画面太暗,手感硬,有种老恶魔城上楼梯那种硬,但是移动速度不慢,后来在模拟器上打的
作者: 啤酒    时间: 2017-7-21 09:23

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月轮是核心向作品,一上来就会遇到让你中毒的怪物,对于新玩家是十分恶心的设定。但是整体气氛手感对于熟悉经典恶魔城的玩家来说是很不错的作品。
画面和白夜相比很有意思,月轮在老GBA上的确瞎眼,模拟器上却感觉不错。白夜相反,在模拟器上很瞎眼。
白夜的音效实在是开倒车得太厉害,直接回到八位机。
作者: masterking    时间: 2017-7-21 10:04

GBA的恶魔城最喜欢月轮,白夜可以忽略,小月的娘娘跑不能接受,尤其受不了吸血鬼伯爵转世为日本鬼子,这是什么SB设定啊!~~~
作者: yksoft1    时间: 2017-7-21 10:25

posted by wap, platform: Firefox
就记得2002年元旦打双头乌龟,实在打不过用全身散毒粉那个DSS慢慢磨过去了。
当时的印象还有,每过一个BOSS,以前去过的地区的敌人都会强化,还有伯爵两个形态数值的差简直就是数量级的差距。
最后到6月初才通关。
然后又过了几个月白夜出了,结果只用一个多月就打出了所有的结局。

不认为白夜的音乐烂(毕竟自己本身一直都是PSG类爱好者),只不过是这个白夜是用sappy引擎的,音频程序员无法彻底掌控底层。

本帖最后由 yksoft1 于 2017-7-21 10:31 通过手机版编辑
作者: gaojia005    时间: 2017-7-21 12:14

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
动人的音乐,阴森恐怖的画面,拳拳到肉的打击感,硬派又不失灵活的操作,无数的隐藏房间,巨大的空间,凶残的敌人,强悍的伯爵,经典就是经典,月轮。

后面的续作就完全卡通化了,恶魔城里阳光明媚,小怪的攻击力简直可怜,手感飘忽,被打了也没什么硬直感。。

月轮就像拳皇95,街霸2,有种实实在在的感觉。后面的续作就像拳皇97,少年街霸等等,风格是完全不一样的,懂得自然懂。
作者: as01    时间: 2017-7-21 13:41

月轮厨眼里 月轮的画面可以秒月下的 楼主你趴地上好好想想吧
作者: 玛丽医生    时间: 2017-7-21 14:53

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看的我以后在这里不敢喷月轮了……
还是老老实实去撸元祖系列吧
作者: KYOJYF    时间: 2017-7-21 17:13

引用:
原帖由 gaojia005 于 2017-7-21 12:14 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
动人的音乐,阴森恐怖的画面,拳拳到肉的打击感,硬派又不失灵活的操作,无数的隐藏房间,巨大的空间,凶残的敌人,强悍的伯爵,经典就是经典,月轮。

后面的续作就完全 ...
这个比喻打得很恰当。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-7-21 17:24

跟血线XX比难度还是低啊……
作者: KYOJYF    时间: 2017-7-21 17:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-7-21 17:24 发表
跟血线XX比难度还是低啊……
血轮XX,血线是MD那作。
作者: qiushuzi    时间: 2017-7-22 09:42

月轮才是银河战士风格最强烈的作品。
作者: impact39    时间: 2017-7-22 16:54

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制作组都不一样呀,月轮确实土味十足,月下以后的传承作都在任天堂的掌机上,机能限制整体越做越小气,3d化的作品又做不出月下这样的代表作,东家还是健身可乐妹233,iga众筹的作品不知道能不能证明他的能力……
作者: Zhen_Link    时间: 2017-7-22 18:58

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月轮好玩
作者: 月迅龙龙    时间: 2017-7-23 10:37

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月轮的问题就是组合牌平衡性吧,记得有一个超强,后期全用它了。
其他没法挑,很牛逼的作品。
当然我可以说晓月我最喜欢,因为晓月确实是完全的月下
但月轮本身是不逊于晓月的
可惜GBA版太贵了,好像都得七八百,我一个都没买
作者: SH迷    时间: 2017-7-23 10:51

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引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2017-7-19 20:19 发表
兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 月轮就很难受。
那个击飞真的是真的讨厌。
月轮的难度基本体现在怪物血厚一点。
那个击飞和难度无关,它只是单纯的恶心人。碰一下小怪,直接飞下台阶。。。。。
轮难度GBA上洛克人Z系列也是最大限度要求玩家控制自己失误较高难度横版。BOSS套路,小怪套路完全比月轮高。

抛开击飞和音乐。

月轮怪物单调,我刚又想起来装甲兵还有扔月牙和扔石头的。
画面昏暗。
关卡设计很屎。
还有冲天跳,晓月里的冲天跳只有几个地方是必须的,拿道具,探索新区域。月轮里的冲天跳,我草,正常跑图里大量使用冲天跳。除了影响流畅基本没有什么意义。
看来你还没有熟练。。。
作者: 森特    时间: 2017-7-23 12:02

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01年拿到GBA和盗版月轮,确实被震撼到了.游戏性上力量速度感很足,难度也高。
0304年宿舍的小白试过月轮和晓月,也认为前者刺激的多
作者: dudeism    时间: 2017-7-23 17:27

白夜最高
作者: ORICONF    时间: 2017-7-23 19:18

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月轮的问题太多了,副武器十字架太强,跳跃操作垃圾,有些卡牌太强拿到以后就没啥难度了,地图标记不准确。
作者: abe1007之马甲    时间: 2017-7-30 16:19

月轮是当初出GBA之后,第一批入的游戏,那时候机器卖540,卡,盗版也得160,还是和GB卡一样的大卡。后来 ,月轮也是最初实现小型化的卡之一。更重要的是,这个游戏也是最早实现汉化并且大量流传的。
作者: 逆鳞    时间: 2017-8-7 14:24

月轮很好玩,是我GBA上玩翻最多的一代,而白夜和晓月勉强过关就扔那儿再也不碰了。
作者: yksoft1    时间: 2017-8-9 00:05

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月轮和刻印都是六个掌机metroidvania里面有较大难度的,不过前者难在风格和后来的完全不同,后者是比较纯粹的难度硬指标提升
作者: DeathNote    时间: 2017-8-10 09:44

难度最高,挑战性最大的
作者: 从云    时间: 2017-8-10 11:10

月轮很硬派,没有商店就意味着不能买大堆补给,除非你自己刷。。
作者: yak    时间: 2017-8-16 16:35

看到这个帖子名,就基本觉得是一个故意引战的贴。

因为类似话题当初基本是月经贴,前面看到古叔叔已经说了很多了。

我就直接喊一句口号吧——作为ACT而言,GBA三作【月轮最高】。

==================
2F自古出真相,赞。
作者: 纣王    时间: 2017-8-16 16:40

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月轮害我近视的垃圾游戏
作者: akuma_oni    时间: 2017-8-17 08:16

posted by wap, platform: 小米 4
三作其实都还可以。月轮作为首作,背景绘制的很精致,音乐曲风音质也很赞,缺点是动作帧数少,操作有些僵硬,特效也很简陋。白夜刻意学月下,但是模仿出来的效果显得有点粗糙,个人觉得人妖的编曲也不是很差,其实曲风还是有点华丽的,只是被音质和相对粗糙的场景毁了。晓月最成熟,系统,场景,特效,bgm基本达到了一个平衡状态,但是地图有点小。
作者: blood    时间: 2017-8-17 08:48

没觉得月轮哪牛逼,当年捧着gba玩到瞎眼,操作非常不舒服。
作者: cgyldn    时间: 2017-8-20 01:52

个人认为是银河城中做得最好的
作者: achen126    时间: 2017-8-28 14:55

当时用GBA看毛片才是真瞎眼!
作者: nninni    时间: 2017-8-28 21:10

posted by wap, platform: Android
同意古兰佐的看法
如果是老游戏玩家一路玩过来的   毫无疑问月轮是最高的  

至于某楼提到的几个问题我来说一下

十字架性价比太高
基本上恶魔城每一作都会有那么几个武器特别强  而导致其他道具使用率低下   这点白夜也一样  后面的几作都有这样的通病  比如晓月的火剑特别好用  月下的真空剑过于强大
这点一直是系列通病  虽说月轮的十字架确实太强了  hit数减一半感觉正好  

跳跃操作垃圾
这算不上大问题  事实上就是因为这个跳跃游戏才变的有意思  比如某些飞天怪物不好处理  但是打熟之后可以虐  月轮的游戏模式比较硬派  说简单点就是需要背板   说实话我通了10来周目还乐在其中  但是其他作品就玩不下去   就是因为太简单了   包括月下

有些卡牌太强  
除了那个搓招开大的卡  其他的都还可以吧  事实上二周目全卡片的通关难度远比没卡片的野蛮人难度高  应该说明了这一点  野蛮人难度真正是刷点心扔道具就能虐boss  这个模式下十字架确实变态

地图标记不明确   主要是关卡设计问题  后来都是boss挨着存档  月轮挑战boss的成本高倒是真的  不过个人喜欢这个设定多一些   

另外月轮比较喜欢的是地图隐藏物品的设计  这点明显参考了更多银河战士的设计  后面的恶魔城就没那么多隐藏物品捡是个遗憾   

月轮这种硬派风格没有延续下去是个遗憾   后面刷道具为主的恶魔城rpg成分太多  不如月轮的平衡点做的好




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