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标题: 旺达巨像找不到玩点 [打印本页]

作者: spouter    时间: 2017-7-18 23:03     标题: 旺达巨像找不到玩点

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ps3,打了3个boss,还是找不到兴奋点,巨像不够震撼,不是画面的原因,主要是没感觉出气势,后面还能高潮吗?
作者: CAGY    时间: 2017-7-18 23:23

10年前玩和现在玩当然G点不同
作者: yfl2    时间: 2017-7-18 23:25

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你现在玩,不如等重制
作者: 燕市游徒    时间: 2017-7-18 23:26

ps3就是重制的,还重置个啥啊。
作者: patches    时间: 2017-7-18 23:26

lz比我好,我打了一个巨像就删了
作者: yfl2    时间: 2017-7-18 23:28

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2017-7-18 23:26 发表
ps3就是重制的,还重置个啥啊。
那个只是HD
作者: king8910213    时间: 2017-7-18 23:34

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这游戏还感觉不到气势我真有点不信,14年的时候重温过一次,听着音乐与巨像们周旋还是头皮发麻的感觉
作者: BlakeAngle    时间: 2017-7-18 23:39

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现在去玩,感觉唯一的阻碍是操作吧
作者: 红叶    时间: 2017-7-19 00:49

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我是路盲找不到像在哪里
作者: 电音痴汉    时间: 2017-7-19 04:53

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我看完片头就被代入了。随便逛逛也很开心
作者: 青面侠    时间: 2017-7-19 05:22

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楼主先请你说一个你有兴奋点的游戏。这样我们也好分析
作者: wyp    时间: 2017-7-19 06:51

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原帖由 红叶 于 2017-7-19 00:49 发表
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我是路盲找不到像在哪里
少年,举起你手中的宝剑,朝着宝剑反射光束最集中的那一个方向前进吧!
作者: wyp    时间: 2017-7-19 06:53

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原帖由 电音痴汉 于 2017-7-19 04:53 发表
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我看完片头就被代入了。随便逛逛也很开心
这游戏,在那个荒芜孤寂的原野里瞎逛逛看风景捉蜥蜴射果实抓老鹰都乐趣无穷。
作者: 大头木    时间: 2017-7-19 07:17

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旺达之后一堆超大boss的游戏,早都没新鲜感了,玩这个就是情怀
作者: radiata01    时间: 2017-7-19 07:20

我当时就玩了一个试玩版。
作者: 青面侠    时间: 2017-7-19 07:23

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原帖由 @大头木  于 2017-7-19 07:17 发表
旺达之后一堆超大boss的游戏,早都没新鲜感了,玩这个就是情怀
说这话等于无知。不是有超大boss就叫旺达。

旺达各个方面(操作,手感,音乐,关卡,美工,剧情)都是神一般的存在。
作者: taishen001    时间: 2017-7-19 08:50

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ps2时代玩的时候,被震撼了
作者: 夏青    时间: 2017-7-19 09:00

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现在玩画面上没兴奋点了,只能耐心体会游戏设计了
比较难投入
作者: 混血王子    时间: 2017-7-19 09:02

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有些游戏你当初错过了就永远错过了
作者: 江西恐狼    时间: 2017-7-19 09:28

当时我通关了 震撼的合不拢嘴

最震撼的是一个飞的巨象,开始不知道怎么爬上去 卡了一晚上

后面才知道要骑马跟着它跑,用弓箭射它的气囊,爬上去那感觉,豁然开朗

神作中的神作  我玩的PS2版本
作者: pkm132    时间: 2017-7-19 09:38

就记得一旦倒地,大概要两年时间才能站起来,当时打最小的狮子巨像,被撞翻后,每次在起身硬直结束前都会被再撞翻,活活憋屈死,然后就再也没碰过这游戏了。
作者: Redofish    时间: 2017-7-19 09:54

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穿越回十几年前玩
作者: alann    时间: 2017-7-19 10:03

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求推荐超大boss的游戏,除了魂系列以外。
作者: 青面侠    时间: 2017-7-19 10:32

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原帖由 @alann  于 2017-7-19 10:03 发表
求推荐超大boss的游戏,除了魂系列以外。
绝大部分的大型boss游戏只不过是一个“放大了的boss”而已


你面对它唯一能做的事就是修他的脚。

魂系列也是这样
作者: 328928249    时间: 2017-7-19 10:53

FF15的恶心龟。。。。。。。。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-7-19 11:13

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原帖由 江西恐狼 于 2017-7-19 09:28 发表
当时我通关了 震撼的合不拢嘴

最震撼的是一个飞的巨象,开始不知道怎么爬上去 卡了一晚上

后面才知道要骑马跟着它跑,用弓箭射它的气囊,爬上去那感觉,豁然开朗

神作中的神作  我玩的PS2版本
这个boss,从设计到音乐到场景,是这个游戏的巅峰体验,黑马啸西风,太TMD的帅了。

而最后的巨像,那个音乐的悲凉感、悲壮感,前无古人后无来者,游戏史上最佳。

这真是一个可以永远列入游戏史十佳的杰作。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2017-7-19 11:16

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不爱玩就别玩了,这个感觉是很主观的东西
作者: spouter    时间: 2017-7-19 12:16

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因为正好玩了暗影之王,里面几个巨大boss打法几乎和旺达一模一样,应该是抄袭吧,所以再玩旺达没什么感觉,本身画面又是PS2的
作者: patches    时间: 2017-7-19 13:54

引用:
原帖由 青面侠 于 2017-7-19 07:23 发表
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说这话等于无知。不是有超大boss就叫旺达。

旺达各个方面(操作,手感,音乐,关卡,美工,剧情)都是神一般的存在。
手感还是算了吧
第一个巨像跳那些平台就能感觉出来手感是多么的渣
作者: cloud_198    时间: 2017-7-19 14:02

我也一直玩不下去,从ps2到ps3玩过不下十次了,没一次能找到玩点的
类似的玩不下去的神作我还能想到一个ps上的那个什么放浪谭,就那号称第一个满分那游戏
哦对了还有所有的马里奥
作者: hugang    时间: 2017-7-19 15:05

玩过两次,一次PS2版,打第一个BOSS摔下来不知道怎么再爬上去,一次PS3版,打到第四个BOSS打不下去了。
这游戏设定有点意思,没有杂兵战,巨像的演出效果也不错,音乐和战斗很契合,但手感实在是不敢恭维。
论逼格比战神之类的当然要高出一截,但论游戏的娱乐性,其实是比较差的,需要有足够的耐心才能玩下去,它不是那种每隔几秒钟就可以给你一个惊喜的游戏。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-7-19 15:09

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莫强求
作者: 大泉凉    时间: 2017-7-19 15:43

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那就不要玩
世界上没有任何一个游戏是不玩不行的
说到底娱乐而已
作者: patches    时间: 2017-7-19 17:45

引用:
原帖由 hugang 于 2017-7-19 15:05 发表
玩过两次,一次PS2版,打第一个BOSS摔下来不知道怎么再爬上去,一次PS3版,打到第四个BOSS打不下去了。
这游戏设定有点意思,没有杂兵战,巨像的演出效果也不错,音乐和战斗很契合,但手感实在是不敢恭维。
论逼格 ...
就这手感,做杂兵战只会让评价变得更差,索性偷懒不做了,还可以落得个艺术品的评价,233
作者: 林则徐    时间: 2017-7-19 18:43

引用:
原帖由 hugang 于 2017-7-19 15:05 发表
玩过两次,一次PS2版,打第一个BOSS摔下来不知道怎么再爬上去,一次PS3版,打到第四个BOSS打不下去了。
这游戏设定有点意思,没有杂兵战,巨像的演出效果也不错,音乐和战斗很契合,但手感实在是不敢恭维。
论逼格 ...
见仁见智的事情,反正我觉得旺达比战神好玩很多。
战神这种技巧性不高只靠感官刺激的游戏还不用通关几作,玩到后期就觉得枯燥单调得不行了。
作者: spouter    时间: 2017-7-19 18:50

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没感觉有什么技巧性,倒觉得是刻意用简陋的操作手感营造出所谓质朴的逼格
作者: king8910213    时间: 2017-7-19 19:05

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原帖由 @spouter  于 2017-7-19 18:50 发表
没感觉有什么技巧性,倒觉得是刻意用简陋的操作手感营造出所谓质朴的逼格
没看过速攻视频吧你。。。。
作者: genesisx    时间: 2017-7-19 19:06

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
讲个笑话,当年没有实机,看杂志碟片视频攻略,每次往巨像g点捅一波的时候我都会莫名身体对应部位起鸡皮疙瘩,导致后来买机器,这游戏不论z还是d还是刻录我都没入……
作者: spouter    时间: 2017-7-19 19:24

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原帖由 @king8910213  于 2017-7-19 19:05 发表
没看过速攻视频吧你。。。。
你这句话适用于任何游戏
作者: king8910213    时间: 2017-7-19 19:34

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原帖由 @spouter  于 2017-7-19 19:24 发表
你这句话适用于任何游戏
你看过视频再说吧,这个速攻不是说卡bug,接力跳这个东西使好了一方面限时上能有很大提升,另一方面视觉观赏性也很强,你没有技巧=游戏没有技巧性,这种言论不是无知是什么
作者: Entelecheia    时间: 2017-7-19 20:04

一样不知道这游戏有什么可玩的
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-7-19 23:33

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
打空中飞那个叫浮浪者吧,还有潜水那个,如果打这两个巨像都没感觉那确实别玩了。
作者: spouter    时间: 2017-7-19 23:33

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原帖由 @king8910213  于 2017-7-19 19:34 发表
你看过视频再说吧,这个速攻不是说卡bug,接力跳这个东西使好了一方面限时上能有很大提升,另一方面视觉观赏性也很强,你没有技巧=游戏没有技巧性,这种言论不是无知是什么
刚刚都不想点破你了,还在一个劲批垮,一个游戏要靠看高手视频才能体会到所谓技巧和玩点,不知道游戏硬伤还是思路硬伤
作者: king8910213    时间: 2017-7-19 23:41

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原帖由 @spouter  于 2017-7-19 23:33 发表
刚刚都不想点破你了,还在一个劲批垮,一个游戏要靠看高手视频才能体会到所谓技巧和玩点,不知道游戏硬伤还是思路硬伤
第一批玩接力跳的人肯定不是看视频学会的啊,为什么你自己蠢玩不出来技巧性就判定一个游戏没有技巧性呢,蠢的病入膏肓了吗
作者: 林则徐    时间: 2017-7-20 00:10

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旺达的游戏性很传统,主要分三层:
一是寻找巨像的过程中,探索未知世界的乐趣;二十发现巨像弱点或爬上巨像的方法,解谜的乐趣;三是与巨像的搏斗,动作游戏的乐趣。
以上三点都是传统日式游戏的乐趣,并无特别,非要觉得旺达是靠所谓逼格出位的只能说是想跟风又没耐心好好玩。
作者: pencil    时间: 2017-7-20 02:52

后来 我总算学会了如何去爱
可惜你早已远去 消失在人海
后来 终于在眼泪中明白
有些人 一旦错过就不再
作者: cloudian    时间: 2017-7-20 03:11

一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。

二、手感,我当年玩得时候也是深感手感之拙劣,但是玩到后面,你习惯了那个节奏和回馈后,其实就可以操作自如了,说白了是个训练的过程。因为旺达的动作在一定程度上是追求“拟真”的,什么是“真”?“真”就是跑动中不可能瞬间转弯,瞬间回头,“真”就是倒下了不可能瞬间起身,受创了没有硬直……那些速通视频其实也是玩家充分适应了这种手感以后以后做出来的。

三、世界观和气氛这个就真的看相性了,阳春白雪,下里巴人。

旺达在PS2时代都不算什么热销之作,跟另一神作ICO一样,类似的销量和口碑的矛盾还有真神作Xenogears,所以玩不进去的也不是少数派,反而是多数派吧。
作者: mushroommg    时间: 2017-7-20 06:07

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http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7284163&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
作者: 道克斯    时间: 2017-7-20 06:30

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汪达与巨像
作者: 燕市游徒    时间: 2017-7-20 06:51

这个游戏啊,我就觉得女主角很萌,其他没啥感觉。

下了台子就不知道该干什么了,巨像在哪儿,影子也见不到一个。就弃了。
作者: daae921    时间: 2017-7-20 07:17

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玩不下去也没必要勉强自己,现在游戏那么多
作者: joker23    时间: 2017-7-20 08:15

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ps2时代在气势上没有任何游戏能跟旺财比
作者: 01046    时间: 2017-7-20 08:50

玩不下去很正常,大家都可以理解
但是攻击这个游戏问题就很大了,求同存异不好吗?
作者: lancky    时间: 2017-7-20 09:21

只怨你当年为毛不玩,可惜了
作者: spouter    时间: 2017-7-20 09:26

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原帖由 king8910213 于 2017-7-19 23:41 发表
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第一批玩接力跳的人肯定不是看视频学会的啊,为什么你自己蠢玩不出来技巧性就判定一个游戏没有技巧性呢,蠢的病入膏肓了吗
吃相喷了

连讨论的重点是什么都搞不懂,就慌着进来秀优越感存在感

你国现在的萌新为了上位也是饥不择食
作者: king8910213    时间: 2017-7-20 09:43

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原帖由 @spouter  于 2017-7-20 09:26 发表
吃相喷了

连讨论的重点是什么都搞不懂,就慌着进来秀优越感存在感

你国现在的萌新为了上位也是饥不择食
重点个屁啊,我就是驳你技巧性的观点的,自己智商不够游戏内容接触的不深就来大放厥词,不是自以为是的sb是什么
作者: 信步闲庭    时间: 2017-7-20 09:44

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玩点大概是必须当年玩
作者: spouter    时间: 2017-7-20 09:52

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原帖由 king8910213 于 2017-7-20 09:43 发表
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重点个屁啊,我就是驳你技巧性的观点的,自己智商不够游戏内容接触的不深就来大放厥词,不是自以为是的sb是什么
果不其然,你这素质也只配骂街了,弄一堆勋章有球用?二逼死宅一个,呵呵
作者: king8910213    时间: 2017-7-20 10:01

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原帖由 @spouter  于 2017-7-20 09:52 发表
果不其然,你这素质也只配骂街了,弄一堆勋章有球用?二逼死宅一个,呵呵
肚子里没东西开始骂街的不是你自己吗,就这水平还发帖评论游戏,也不嫌丢人吗,没一点自知之明
作者: spouter    时间: 2017-7-20 10:16

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 10:01 发表
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肚子里没东西开始骂街的不是你自己吗,就这水平还发帖评论游戏,也不嫌丢人吗,没一点自知之明
贼喊捉贼喷了

上来一开口就要智商碾压,典型的死宅

不想好好讨论就撕逼呗,无所谓

知道我ID啥意思么?不认识去查查字典
作者: king8910213    时间: 2017-7-20 10:22

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原帖由 @spouter  于 2017-7-20 10:16 发表
贼喊捉贼喷了

上来一开口就要智商碾压,典型的死宅

不想好好讨论就撕逼呗,无所谓

知道我ID啥意思么?不认识去查查字典
就你这水平讨论个屁啊,我说这么多东西你有正面回应过吗,不认真玩游戏就想着喷游戏,不承认自己sb光想往游戏头上扣屎盆子,还贼喊捉贼,也不撒泡尿照照自己什么德行,和你再多说半句话我都嫌浪费生命
以上不回了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 10:38

ps2版10个巨像烂尾。
回忆起来还可以,跑路很无聊,动作很蹩脚,巨像很赞

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 15:26 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 10:41

引用:
原帖由 cloudian 于 2017-7-20 03:11 发表
一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。

二、手感,我当年玩得时候也是深感手感之拙劣,但是 ...
没有巨大boss喷了,当时之笛和战神不存在吗?
还战神都是从中汲取灵感,战神初代05年3月,旺达05年10月
出的早的反而汲取灵感?这是穿越了么??


开先河的是上身体然后插插插这一点才对
吹逼也要讲究基本法吧!!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 15:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 10:43

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 10:41 发表
没有巨大boss喷了,当时之笛不存在吗?
开先河的是上身体然后插插插这一点才对
别拿无知当勇气,时之笛确实没有
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 10:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 10:43 发表
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别拿无知当勇气,时之笛确实没有
多东哥洞窟boss不巨大??双巨人手鼓不巨大?你玩过时之笛没有啊,喷了
[attach]938477[/attach]

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 10:53 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 10:47

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 10:45 发表
多东哥洞窟boss不巨大??双巨人手鼓不巨大?你玩过时之笛没有啊,喷了
都是常规boss,算不上巨大,实际互动的时候,也没有在体积上做文章
当年n64硬件限制,把做和巨大boss互动的提议全砍了
作者: salou    时间: 2017-7-20 10:49

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时之笛巨大boss,你坛任青牛逼大发了,马尿初代库巴比马尿大十倍估计也算巨大boss了
作者: salou    时间: 2017-7-20 10:51

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还特么拿销量做文章,任任真牛逼,现在连ps2时期神作都想翻案?
旺达与巨像秒杀塞尔达荒野,就你塞尔达那破烂战斗配不配给旺达提鞋啊。
作者: salou    时间: 2017-7-20 10:51

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塞尔达荒野有哪怕一个boss赶得上飞龙巨像么?
任任这恶心劲简直想吐
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 10:54

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原帖由 salou 于 2017-7-20 10:49 发表
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时之笛巨大boss,你坛任青牛逼大发了,马尿初代库巴比马尿大十倍估计也算巨大boss了
眼瞎???

这年头巨大还有标准了?非得顶破天??
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 10:57

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 10:54 发表
眼瞎???

这年头巨大还有标准了?非得顶破天??
巨大当然有标准,那就是大到完全改变了常规打法,所以才有后来的攀爬到boss身上才能展开的攻击,你知道oot那点体积完全没影响什么吧
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 10:57

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另外你截图的这个不就是本体么,这哪里大了233
作者: salou    时间: 2017-7-20 10:58

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吐了真的,任任非得争是所有游戏的祖宗,就塞尔达那破烂boss战对后世影响有没有旺达的1%。不行了,真被恶心到了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 10:57 发表
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巨大当然有标准,那就是大到完全改变了常规打法,所以才有后来的攀爬到boss身上才能展开的攻击,你知道oot那点体积完全没影响什么吧
看我原话:开先河的是上身体然后插插插这一点才对!

时之笛里面起码有两三个boss的体型有可以攀爬的尺寸。
旺达里面大猫一样的boss体型也没多大,一样要上身。

战斗思路才是最关键的,而不是体型,巨大什么的。
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:00

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真要说的话,假面那蜈蚣算是比较接近巨大boss,但实际打法上没有改变 ,只是多了个肉搏时候巨大化的设定,常规时候还是只能远远的射箭
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:01

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:00 发表
看我原话:开先河的是上身体然后插插插这一点才对!

时之笛里面起码有两三个boss的体型有可以攀爬的尺寸。
旺达里面大猫一样的boss体型也没多大,一样要上身。

战斗思路才是最关键的,而不是体型,巨大什么的。
不是一个量级的体积有啥好说的,你把oot中体积最大的boss展示一下,不会有争议的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:02

引用:
原帖由 salou 于 2017-7-20 10:58 发表
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吐了真的,任任非得争是所有游戏的祖宗,就塞尔达那破烂boss战对后世影响有没有旺达的1%。不行了,真被恶心到了。
笑喷了,是你们要争巨大boss的祖宗好么?
你可以试试争一下巨巨巨大的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:00 发表
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真要说的话,假面那蜈蚣算是比较接近巨大boss,但实际打法上没有改变 ,只是多了个肉搏时候巨大化的设定,常规时候还是只能远远的射箭
我反驳的就是“旺达之前没有巨大boss”
反而打法开了先河是我说出来的
塞尔达和战神都有巨大boss做反例,某些人就眼瞎看不到我给战神鸣冤??
作者: spouter    时间: 2017-7-20 11:04

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 10:22 发表
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就你这水平讨论个屁啊,我说这么多东西你有正面回应过吗,不认真玩游戏就想着喷游戏,不承认自己sb光想往游戏头上扣屎盆子,还贼喊捉贼,也不撒泡尿照照自己什么德行,和你再多说半句话我都嫌浪费生命
以上不回了
呵呵,现在才来想玩一击脱离,不觉得已经晚了么

以后多提高提高情商,不然在社会分分钟被焦作人
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:04

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:03 发表
我反驳的就是“旺达之前没有巨大boss”
反而打法开了先河是我说出来的
塞尔达和战神都有巨大boss做反例,某些人就眼瞎看不到我给战神鸣冤??
是没有啊,因为不是一个概念和数量级的
作者: 奶茶、    时间: 2017-7-20 11:05

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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 10:45 发表

多东哥洞窟boss不巨大??双巨人手鼓不巨大?你玩过时之笛没有啊,喷了
938477
不开玩笑,你所谓的神作塞尔达对我来说都是垃圾,唯一完了半小时的是js给我wii移动硬盘里拷贝的黄昏公主,太垃圾了,被我秒删腾空间了,哈哈哈哈
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:06

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:04 发表
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是没有啊,因为不是一个概念和数量级的
真是吹逼可以无视事实,时之笛不是一个数量级,战神也不是一个数量级???
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:07

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:06 发表
真是吹逼可以无视事实,时之笛不是一个数量级,战神也不是一个数量级???
是啊,有啥问题,战神1哪个boss在实际互动的时候和主角有这样的体积差?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:07

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原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 11:05 发表

不开玩笑,你所谓的神作塞尔达对我来说都是垃圾,唯一完了半小时的是js给我wii移动硬盘里拷贝的黄昏公主,太垃圾了,被我秒删腾空间了,哈哈哈哈
半小时?黄昏公主没有2小时都进不了迷宫
一看就玩都没玩过就别逼逼了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:08

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:07 发表
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是啊,有啥问题,战神1哪个boss在实际互动的时候和主角有这样的体积差?
只说巨大boss,阿瑞斯够个不?
作者: bobtwain    时间: 2017-7-20 11:08

哈哈,某些索索臆造的巨大boss祖宗形象被戳穿后还是叫你不够大
建议回到小学,那里会有人和你争
比你大
我比你大
我就是比你大
比你大比你大比你大一~~百~~倍~~
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:08

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:08 发表
只说巨大boss,阿瑞斯够个不?
当然不够,你想想实际怎么打的就明白了,和假面蜈蚣一个性质
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:10

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:08 发表
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当然不够,你想想实际怎么打的就明白了,和假面蜈蚣一个性质
笑死我了,因为不是爬在上面打的=不够大

能不能不要这么可笑???为了吹逼旺达不惜贬低同门战神,连“战神都是汲取了灵感才出来的”笑掉大牙了,也不看看出品年份
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:12

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:10 发表
笑死我了,因为不是爬在上面打的=不够大

能不能不要这么可笑???为了吹逼旺达不惜贬低同门战神,连“战神都是汲取了灵感才出来的”笑掉大牙了,也不看看出品年份
那什么叫大?你为什么说阿瑞斯巨大?和主角一个大小叫大?就因为不能互动的背景是个城市?对于游戏来说,不能互动的体积差有什么意义?那我玩马银,玛丽一跳一个星球,我是不是说玛丽体积超大?
作者: bobtwain    时间: 2017-7-20 11:12



建议玩玩fc上面的拳击,是不是面对巨大boss,还有和旺达与巨像一样对于弱点展开攻击
作者: 奶茶、    时间: 2017-7-20 11:13

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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:07 发表

半小时?黄昏公主没有2小时都进不了迷宫
一看就玩都没玩过就别逼逼了
是啊,太垃圾了,不想浪费时间玩
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:14

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原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 11:13 发表

是啊,太垃圾了,不想浪费时间玩
黄昏公主开头慢热确实可以喷,但浅尝辄止根本没资格评价
这游戏再垃圾也是mc95分,全球880万&
酸呗,继续酸呗

而且要我说吹旺达还必须玩通黄昏公主才有吹逼的素材,可惜浅尝辄止,你连点能拿出来说的东西都没有

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:18 编辑 ]
作者: RADIATA    时间: 2017-7-20 11:36

个人最喜欢浮浪者登场的画面和音乐,也是第一次对游戏中的敌人产生敬畏。除了gameplay部分,独特的世界观也是我的菜,类似的还有怪猎 玉茧物语。
作者: 沉默狙击手    时间: 2017-7-20 11:38

一堆人为巨大争个面红耳赤,05年前巨大boss游戏多的是,旺达算超巨大不就得了么
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:45

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原帖由 @沉默狙击手  于 2017-7-20 11:38 发表
一堆人为巨大争个面红耳赤,05年前巨大boss游戏多的是,旺达算超巨大不就得了么
没啥好争的,因为真玩过的都明白这完全是两概念,不是程度的区别
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:54

杠神真是不遗余力啊,旺达这么烂大街的游戏谁没玩过啊?
反而是98年玩过时之笛的真心没有几个,这种评价金字塔的系列,没玩过只能说是自己涉猎太窄,不以为耻反以为荣也是醉了

还有人拿狂吹说事儿,狂吹就没有真正意义上传统塞尔达的大迷宫和迷宫boss,这个只是一种改变,以改变作来脑补没玩过的前作真是让人发笑

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:57 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 11:58

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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:54 发表
杠神真是不遗余力啊,旺达这么烂大街的游戏谁没玩过啊?
反而是98年玩过时之笛的真心没有几个,这种评价金字塔的系列,没玩过只能说是自己涉猎太窄,不以为耻反以为荣也是醉了

还有人拿狂吹说事儿,狂吹就没有真 ...
当然是都玩过就懂,你不懂是个例外吧,因为你已经自我洗脑了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 11:59

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:58 发表

当然是都玩过就懂,你不懂是个例外吧,因为你已经自我洗脑了
懂啊,我只讨论体型是否巨大,不涉及其它
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-20 12:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:58 发表

当然是都玩过就懂,你不懂是个例外吧,因为你已经自我洗脑了
懂啊,我只讨论体型是否巨大,以及战神出品年份更早所以根本没借鉴旺达,不涉及其它
作者: yfl2    时间: 2017-7-20 12:01

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:59 发表

懂啊,我只讨论体型是否巨大,不涉及其它
如果只是讨论体积,那也不会说什么oot,因为oot中的boss体积并不大
和你说不清楚,你去问问玩过这两个游戏的,除了你之外还有谁认为两游戏中boss体积是一个概念的就行




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