原帖由 @燕市游徒 于 2017-7-18 23:26 发表
ps3就是重制的,还重置个啥啊。
原帖由 @大头木 于 2017-7-19 07:17 发表
旺达之后一堆超大boss的游戏,早都没新鲜感了,玩这个就是情怀
原帖由 @alann 于 2017-7-19 10:03 发表
求推荐超大boss的游戏,除了魂系列以外。
原帖由 江西恐狼 于 2017-7-19 09:28 发表
当时我通关了 震撼的合不拢嘴
最震撼的是一个飞的巨象,开始不知道怎么爬上去 卡了一晚上
后面才知道要骑马跟着它跑,用弓箭射它的气囊,爬上去那感觉,豁然开朗
神作中的神作 我玩的PS2版本
原帖由 青面侠 于 2017-7-19 07:23 发表
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说这话等于无知。不是有超大boss就叫旺达。
旺达各个方面(操作,手感,音乐,关卡,美工,剧情)都是神一般的存在。
原帖由 hugang 于 2017-7-19 15:05 发表
玩过两次,一次PS2版,打第一个BOSS摔下来不知道怎么再爬上去,一次PS3版,打到第四个BOSS打不下去了。
这游戏设定有点意思,没有杂兵战,巨像的演出效果也不错,音乐和战斗很契合,但手感实在是不敢恭维。
论逼格 ...
原帖由 hugang 于 2017-7-19 15:05 发表
玩过两次,一次PS2版,打第一个BOSS摔下来不知道怎么再爬上去,一次PS3版,打到第四个BOSS打不下去了。
这游戏设定有点意思,没有杂兵战,巨像的演出效果也不错,音乐和战斗很契合,但手感实在是不敢恭维。
论逼格 ...
原帖由 @spouter 于 2017-7-19 18:50 发表
没感觉有什么技巧性,倒觉得是刻意用简陋的操作手感营造出所谓质朴的逼格
原帖由 @king8910213 于 2017-7-19 19:05 发表
没看过速攻视频吧你。。。。
原帖由 @spouter 于 2017-7-19 19:24 发表
你这句话适用于任何游戏
原帖由 @king8910213 于 2017-7-19 19:34 发表
你看过视频再说吧,这个速攻不是说卡bug,接力跳这个东西使好了一方面限时上能有很大提升,另一方面视觉观赏性也很强,你没有技巧=游戏没有技巧性,这种言论不是无知是什么
原帖由 @spouter 于 2017-7-19 23:33 发表
刚刚都不想点破你了,还在一个劲批垮,一个游戏要靠看高手视频才能体会到所谓技巧和玩点,不知道游戏硬伤还是思路硬伤
原帖由 king8910213 于 2017-7-19 23:41 发表
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第一批玩接力跳的人肯定不是看视频学会的啊,为什么你自己蠢玩不出来技巧性就判定一个游戏没有技巧性呢,蠢的病入膏肓了吗
原帖由 @spouter 于 2017-7-20 09:26 发表
吃相喷了
连讨论的重点是什么都搞不懂,就慌着进来秀优越感存在感
你国现在的萌新为了上位也是饥不择食
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 09:43 发表
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重点个屁啊,我就是驳你技巧性的观点的,自己智商不够游戏内容接触的不深就来大放厥词,不是自以为是的sb是什么
原帖由 @spouter 于 2017-7-20 09:52 发表
果不其然,你这素质也只配骂街了,弄一堆勋章有球用?二逼死宅一个,呵呵
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 10:01 发表
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肚子里没东西开始骂街的不是你自己吗,就这水平还发帖评论游戏,也不嫌丢人吗,没一点自知之明
原帖由 @spouter 于 2017-7-20 10:16 发表
贼喊捉贼喷了
上来一开口就要智商碾压,典型的死宅
不想好好讨论就撕逼呗,无所谓
知道我ID啥意思么?不认识去查查字典
原帖由 cloudian 于 2017-7-20 03:11 发表
一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。
二、手感,我当年玩得时候也是深感手感之拙劣,但是 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 10:41 发表
没有巨大boss喷了,当时之笛不存在吗?
开先河的是上身体然后插插插这一点才对
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 10:45 发表
多东哥洞窟boss不巨大??双巨人手鼓不巨大?你玩过时之笛没有啊,喷了
原帖由 salou 于 2017-7-20 10:49 发表
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时之笛巨大boss,你坛任青牛逼大发了,马尿初代库巴比马尿大十倍估计也算巨大boss了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 10:54 发表
眼瞎???
这年头巨大还有标准了?非得顶破天??
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 10:57 发表
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巨大当然有标准,那就是大到完全改变了常规打法,所以才有后来的攀爬到boss身上才能展开的攻击,你知道oot那点体积完全没影响什么吧
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 11:00 发表
看我原话:开先河的是上身体然后插插插这一点才对!
时之笛里面起码有两三个boss的体型有可以攀爬的尺寸。
旺达里面大猫一样的boss体型也没多大,一样要上身。
战斗思路才是最关键的,而不是体型,巨大什么的。
原帖由 salou 于 2017-7-20 10:58 发表
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吐了真的,任任非得争是所有游戏的祖宗,就塞尔达那破烂boss战对后世影响有没有旺达的1%。不行了,真被恶心到了。
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:00 发表
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真要说的话,假面那蜈蚣算是比较接近巨大boss,但实际打法上没有改变 ,只是多了个肉搏时候巨大化的设定,常规时候还是只能远远的射箭
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 10:22 发表
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就你这水平讨论个屁啊,我说这么多东西你有正面回应过吗,不认真玩游戏就想着喷游戏,不承认自己sb光想往游戏头上扣屎盆子,还贼喊捉贼,也不撒泡尿照照自己什么德行,和你再多说半句话我都嫌浪费生命
以上不回了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 11:03 发表
我反驳的就是“旺达之前没有巨大boss”
反而打法开了先河是我说出来的
塞尔达和战神都有巨大boss做反例,某些人就眼瞎看不到我给战神鸣冤??
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 11:06 发表
真是吹逼可以无视事实,时之笛不是一个数量级,战神也不是一个数量级???
原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 11:05 发表
不开玩笑,你所谓的神作塞尔达对我来说都是垃圾,唯一完了半小时的是js给我wii移动硬盘里拷贝的黄昏公主,太垃圾了,被我秒删腾空间了,哈哈哈哈
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 11:07 发表
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是啊,有啥问题,战神1哪个boss在实际互动的时候和主角有这样的体积差?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 11:08 发表
只说巨大boss,阿瑞斯够个不?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 11:10 发表
笑死我了,因为不是爬在上面打的=不够大
能不能不要这么可笑???为了吹逼旺达不惜贬低同门战神,连“战神都是汲取了灵感才出来的”笑掉大牙了,也不看看出品年份
原帖由 @沉默狙击手 于 2017-7-20 11:38 发表
一堆人为巨大争个面红耳赤,05年前巨大boss游戏多的是,旺达算超巨大不就得了么
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:54 发表
杠神真是不遗余力啊,旺达这么烂大街的游戏谁没玩过啊?
反而是98年玩过时之笛的真心没有几个,这种评价金字塔的系列,没玩过只能说是自己涉猎太窄,不以为耻反以为荣也是醉了
还有人拿狂吹说事儿,狂吹就没有真 ...
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