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标题: 才发现地平线画面边缘和中间渲染不一致啊 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2017-7-17 13:47     标题: 才发现地平线画面边缘和中间渲染不一致啊

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老ps4玩的,在70寸电视上仔细看了一下发现画面边缘明显比中间区域模糊。视觉变化,渲染精度区域随之变化。不知道ps4pro是不是。这是啥技术。
作者: 级替四    时间: 2017-7-17 14:00

那是景深。
作者: 级替四    时间: 2017-7-17 14:02

反正PS4性能也就那样了,距离稍远一些就换成了简化模型,阴影计算也减少了。
作者: aqcqkv    时间: 2017-7-17 14:03

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这叫景深,通过PS4的强劲机能在很优秀的游戏上展现出来的特殊效果。
作者: 论坛之星    时间: 2017-7-17 14:11

楼上这谁买的马甲
作者: 错乱僧    时间: 2017-7-17 14:11

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引用:
原帖由 @aqcqkv  于 2017-7-17 14:03 发表
这叫景深,通过PS4的强劲机能在很优秀的游戏上展现出来的特殊效果。
省机能效果吧。
作者: yfl2    时间: 2017-7-17 14:15

引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-7-17 14:11 发表
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省机能效果吧。
景深没法省,还更耗机能
那种动态模糊技术未来的vr会用,省机能,但是需要配合高速眼球追踪,现在都做不到
作者: 夏青    时间: 2017-7-17 14:25

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这技术很普遍了
很多游戏都用上了
多花机能计算画面最常看的中间部分呢
作者: 女武神    时间: 2017-7-17 14:53

引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-7-17 14:11 发表
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省机能效果吧。
景深是全部渲染后 根据对焦距离的远近做不同程度的模糊
作者: 卖哥    时间: 2017-7-17 15:00

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lod吧,近处高模,中处低模+法线贴图,远处低模,远景就是一张画
作者: quki    时间: 2017-7-17 17:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-17 15:00 发表
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lod吧,近处高模,中处低模+法线贴图,远处低模,远景就是一张画
不是

他说的应该是分辨率不同区域不同的那个技术,中心区域渲染分辨率比最外一圈要高一些。
作者: lightling    时间: 2017-7-17 17:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-17 14:15 发表
景深没法省,还更耗机能
那种动态模糊技术未来的vr会用,省机能,但是需要配合高速眼球追踪,现在都做不到
景深本身不省机能,但有了景深以后,很多区域就可以降低精度和材质了。
作者: abracadabra949    时间: 2017-7-17 18:00

景深,或者色散,都会造成画面局部模糊,都是更吃机能的后渲染方式
作者: yfl2    时间: 2017-7-17 18:11

引用:
原帖由 lightling 于 2017-7-17 17:51 发表
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景深本身不省机能,但有了景深以后,很多区域就可以降低精度和材质了。
那要配合不同区域不同精度,地平线没用这个
作者: Nigel    时间: 2017-7-18 20:32

无论景深还是LOD都靠深度来区别,但LZ说的是根据视野中心和外围来做区别,不是一回事。
这特效叫什么名字不知道,但很符合人眼视觉原理:视野中心最清晰,越往边沿越模糊。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-7-18 21:31

适当模糊是很贴近肉眼习惯的,当年半条命2就是太清晰了 ,玩的头晕想吐




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