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标题: [业评] 近期CEMU & RPCS3等模拟器试玩总结,有长足的进步 [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2017-7-10 15:07     标题: 近期CEMU & RPCS3等模拟器试玩总结,有长足的进步

RPCS3 内测版
CPU要求很高,没8线程 4ghz以下就别想玩好
龙之皇冠基本完美玩,60fps
恶魔之魂20多帧,有死机现象,画面比较朴素,不知道原版是不是就这样
P5使用内测LLVM+SPU FIX, 地图1x~20fps,战斗30fps,动画30fps,画面偶尔贴图问题,序章有随机死机现象,过了序章没遇到过死机

CEMU 1.81b+cemuhook440
野炊画面特效完美,帧数有时比wiiu实机还高,就是拍照不能显示,没遇到过死机,这可能跟硬件有关,其他bug基本没有,顺利升级最新DLC
魔女2爆音修复,闪屏依旧,据说不同显卡症状不同
异度之刃x基本能玩,帧数20多
其他什么马跑8兄弟U基本完美

别的不说,号称最难模拟的ps3硬件都能部分成功模拟,死程界还是牛人辈出啊

[ 本帖最后由 來福時代 于 2017-7-10 15:10 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2017-7-10 15:11

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我看主要还是性能碾压,跟死程关系不是特别大
作者: 來福時代    时间: 2017-7-10 15:17

不懂别bb,碾压毛,cell 8核 3.2ghz,泥潭有几个电脑cpu能达到这标准的,ps4那破cpu更不用说了
作者: Grally    时间: 2017-7-10 15:22

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泥潭还是有人深信不疑PS4能模拟PS3,索尼故意不出
作者: yfl2    时间: 2017-7-10 15:39

引用:
原帖由 來福時代 于 2017-7-10 15:17 发表
不懂别bb,碾压毛,cell 8核 3.2ghz,泥潭有几个电脑cpu能达到这标准的,ps4那破cpu更不用说了
实际上cell也不是什么8核
作者: taishen001    时间: 2017-7-10 15:47

好像3DS模拟器能玩才没几个!
作者: VODKA    时间: 2017-7-10 15:51

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引用:
原帖由 @來福時代  于 2017-7-10 15:17 发表
不懂别bb,碾压毛,cell 8核 3.2ghz,泥潭有几个电脑cpu能达到这标准的,ps4那破cpu更不用说了
主要是显卡碾压了,ps3那个模拟器对显卡有要求的,光有cpu不行。。。。。
作者: achen126    时间: 2017-7-10 16:02

cell是8核?三红cpu貌似也才3核!
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-7-10 17:00

引用:
原帖由 Grally 于 2017-7-10 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭还是有人深信不疑PS4能模拟PS3,索尼故意不出
psv那性能都能模拟psp,ps4为什么不能模拟ps3?
作者: alann    时间: 2017-7-10 17:18

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引用:
原帖由 @共谍常凯申  于 2017-7-10 17:00 发表
psv那性能都能模拟psp,ps4为什么不能模拟ps3?
psp算什么,现在安卓手机都能模拟
作者: nikutai    时间: 2017-7-10 18:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @來福時代  于 2017-7-10 15:17 发表
不懂别bb,碾压毛,cell 8核 3.2ghz,泥潭有几个电脑cpu能达到这标准的,ps4那破cpu更不用说了
移植到pc的ff13,双核赛扬core随便玩。
作者: 燕市游徒    时间: 2017-7-10 18:51

pc连ps2还没模拟利索。别提ps3模拟。
作者: ABCDE    时间: 2017-7-10 19:01

posted by wap, platform: Android
如果是移植ps3游戏对cpu要求很低。但是模拟的话这要求就高了,不知道这次amd的新u有没有优势。
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-7-11 02:35

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引用:
原帖由 @alann  于 2017-7-10 17:18 发表
psp算什么,现在安卓手机都能模拟
现在的安卓手机性能很弱吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-11 05:06

引用:
原帖由 achen126 于 2017-7-10 16:02 发表
cell是8核?三红cpu貌似也才3核!
Cell很难说是真正意义的8核
PS3的Cell主核心就一个PPE,剩下七个都是SPE协处理器,其中还有一个是音效专用,图像能用的就六个
这六个PPE连直接访问内存都做不到,只能读取256KB的缓存,所以七个SPE都要等一个PPE去主内存里搬运东西“喂”它们,带宽又不够用
这就是PS3优化难的根源

360的CPU是简单粗暴的三个PPE传统思维,三个都是主核心,没有SPE,潜力不如Cell,但是优化简单的多
因为图形任务基本都交给显卡了,CPU只干自己的老本行

如果不谈Cell直接参与图像运算这种特殊功能,单独说传统CPU的任务,读取内存、计算物理和AI之类
PS3和360的CPU都是不如PS4和X1的,连乱序执行都没有
UBI在2013年做过测试,本代主机比上一代快一倍
毕竟这个8核每个核心都能直接访问内存,而且同频性能和指令集跟上一代主机比都有优势

实际上2005年被拿来当360早期开发机的Power G5,其双核CPU频率虽然只有2.7G,但实际跑游戏的效果依然比360的3.2G三核更强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-11 06:11 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-7-11 05:52

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2017-7-10 15:11 发表
我看主要还是性能碾压,跟死程关系不是特别大
性能碾压不至于,现代4核cpu的浮点也才200多而且要宽度是256才能实现跑cell的128宽度要降一半,基本是不可能硬来的。
我估计是一部分ps3游戏的ppe功能很死没有刁钻灵活的应用,所以直接功能映射为api在gpu上实现了。




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